ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/BuffSkill.py
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            if buffSkillLV > curSkillLV:
                # 只取最好的, 不可加直接退出
                return False
        elif buffReplaceType == ChConfig.Def_Buff_Replace_BetterOnly:
            if buffSkillLV >= curSkillLV:
                # 只取最好的, 等级相同也不处理,适用于长时buff,防止相同等级时重复添加buff,减少处理逻辑及封包同步
                #GameWorld.DebugLog("已存在buff,不处理! skillID=%s" % buffSkillID)
                return
        resultTime = -1 #不改变时间的情况
        if buffRepeatTimeType == ChConfig.Def_BuffTime_Reset:
            # 重置时间