|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return True | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #物品属性判断------------------------------------------------------------------ | 
|---|
|  |  |  | ## 使用物品检查是否满足属性 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curItem 当前物品 | 
|---|
|  |  |  | #  @return False or True | 
|---|
|  |  |  | def CheckItemAttrLimit(curPlayer, curItem): | 
|---|
|  |  |  | # 取消限制的物品 | 
|---|
|  |  |  | if curItem.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCancelUseLimit) == 1: | 
|---|
|  |  |  | return True | 
|---|
|  |  |  | #智力为基础限制 | 
|---|
|  |  |  | if curItem.GetLimitPNE() > curPlayer.GetPNE(): | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #由于可变属性强化表加载问题, 暂时不处理强化表的属性点限制,以物品表为主,如有需要再开启此判断 20151210 by hxp | 
|---|
|  |  |  | # 从强化表中获得数据,装备强化限制力量 敏捷 | 
|---|
|  |  |  | #    if curItem.GetType() in ReadChConfig.GetEvalChConfig("EquipPlus_EquipType"): | 
|---|
|  |  |  | #        plusInfo = ... | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #        if plusInfo is None: | 
|---|
|  |  |  | #            GameWorld.ErrLog("tagItemPlus.txt can't find equip:%s" % curItem.GetItemTypeID()) | 
|---|
|  |  |  | #            return False | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #        limitSTR, limitPHY = plusInfo.GetLimitSTR(), plusInfo.GetLimitPHY() | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #    # 物品表中获得信息 | 
|---|
|  |  |  | #    else: | 
|---|
|  |  |  | limitSTR, limitPHY = curItem.GetLimitSTR(), curItem.GetLimitPHY() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if limitSTR > curPlayer.GetSTR() or limitPHY > curPlayer.GetPHY(): | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return True | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #物品使用等级判断---------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ## 物品使用等级判断 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 玩家 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #等级检查 | 
|---|
|  |  |  | if not CheckItemUseLV(curPlayer, curItem, needNotify): | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #使用物品检查是否满足属性 | 
|---|
|  |  |  | if not CheckItemAttrLimit(curPlayer, curItem): | 
|---|
|  |  |  | if needNotify: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "itemuse_andyshao_671654") | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #======================================================================= | 
|---|
|  |  |  | # #马匹检查 | 
|---|
|  |  |  | # if curItem.GetType() == ChConfig.Def_Item_Type_Horse and not CheckCanEquipHorse(curPlayer): | 
|---|