|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | '''加点功能开启 处理给自由属性点及老号处理 | 
|---|
|  |  |  | 清除老服玩家未加点的点数(清零),以前加的加点属性不清除,属性不变,战力不减, 根据最新的加点开启等级和老服玩家的当前等级,相差的差值给予玩家对应的加点点数''' | 
|---|
|  |  |  | beforeFreePoint = curPlayer.GetFreePoint() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | setFreePoint = GetAllPointByLV(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | curLV = curPlayer.GetLV() | 
|---|
|  |  |  | addDataDict = {'beforeFreePoint':beforeFreePoint} | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | job = curPlayer.GetJob() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | lvAttrDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LVUPAttr%s" % job, 1) | 
|---|
|  |  |  | pointAttrDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("PointAttr%s" % job, 1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not lvAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog('无此职业等级刷属性配置!job=%s' % (job), curPlayerID) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not pointAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog('无此职业属性点刷属性配置!job=%s' % (job), curPlayerID) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #参与计算的玩家基础属性 | 
|---|
|  |  |  | LV = curPlayer.GetLV() | 
|---|
|  |  |  | STR = curPlayer.GetSTR() | 
|---|
|  |  |  | PNE = curPlayer.GetPNE() | 
|---|
|  |  |  | PHY = curPlayer.GetPHY() | 
|---|
|  |  |  | CON = curPlayer.GetCON() | 
|---|
|  |  |  | baseSTR = curPlayer.GetBaseSTR() | 
|---|
|  |  |  | basePNE = curPlayer.GetBasePNE() | 
|---|
|  |  |  | basePHY = curPlayer.GetBasePHY() | 
|---|
|  |  |  | baseCON = curPlayer.GetBaseCON() | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("CalcRoleBaseAttr LV=%s,STR=(%s~%s),PNE=(%s~%s),PHY=(%s~%s),CON=(%s~%s)" | 
|---|
|  |  |  | % (LV, baseSTR, STR, basePNE, PNE, basePHY, PHY, baseCON, CON)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | allAttrList = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 职业初始属性 | 
|---|
|  |  |  | roleBaseAttrDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("CreatRoleBaseAttr", 1) | 
|---|
|  |  |  | if job in roleBaseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | for attrEffID, value in roleBaseAttrDict[job].items(): | 
|---|
|  |  |  | CalcAttrDict_Type(attrEffID, value, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | for roleBaseAttrID, value in roleBaseAttrDict[job].items(): | 
|---|
|  |  |  | CalcAttrDict_Type(roleBaseAttrID, value, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("初始加属性: %s" % allAttrList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for attrEffID, formula in lvAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | calcValue = eval(FormulaControl.GetCompileFormula("LVUPAttr%s_%s" % (job, attrEffID), formula)) | 
|---|
|  |  |  | CalcAttrDict_Type(attrEffID, calcValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    attrEffID=%s,value=%s" % (attrEffID, calcValue)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 等级成长属性 | 
|---|
|  |  |  | LV = curPlayer.GetLV() | 
|---|
|  |  |  | for lvAttrID, formula in lvAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | calcValue = eval(FormulaControl.GetCompileFormula("LVUPAttr%s_%s" % (job, lvAttrID), formula)) | 
|---|
|  |  |  | CalcAttrDict_Type(lvAttrID, calcValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    lvAttrID=%s,calcValue=%s" % (lvAttrID, calcValue)) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("等级加属性: %s" % allAttrList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for attrEffID, formula in pointAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | calcValue = eval(FormulaControl.GetCompileFormula("PointAttr%s_%s" % (job, attrEffID), formula)) | 
|---|
|  |  |  | CalcAttrDict_Type(attrEffID, calcValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    attrEffID=%s,value=%s" % (attrEffID, calcValue)) | 
|---|
|  |  |  | # 属性点属性 | 
|---|
|  |  |  | pointValueInfo = {ShareDefine.Def_Effect_Metal:[lambda curObj:GetMetal(curObj), lambda curObj, value:SetMetalQualityLV(curObj, value)], | 
|---|
|  |  |  | ShareDefine.Def_Effect_Wood:[lambda curObj:GetWood(curObj), lambda curObj, value:SetWoodQualityLV(curObj, value)], | 
|---|
|  |  |  | ShareDefine.Def_Effect_Water:[lambda curObj:GetWater(curObj), lambda curObj, value:SetWaterQualityLV(curObj, value)], | 
|---|
|  |  |  | ShareDefine.Def_Effect_Fire:[lambda curObj:GetFire(curObj), lambda curObj, value:SetFireQualityLV(curObj, value)], | 
|---|
|  |  |  | ShareDefine.Def_Effect_Earth:[lambda curObj:GetEarth(curObj), lambda curObj, value:SetEarthQualityLV(curObj, value)], | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | lingGenQualityAttrList = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | for pointAttrID, pointFuncInfo in pointValueInfo.items(): | 
|---|
|  |  |  | pointValue = pointFuncInfo[0](curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | pointFuncInfo[1](curPlayer, 0) | 
|---|
|  |  |  | if not pointValue: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("RolePoint", pointAttrID) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | # 每点属性 | 
|---|
|  |  |  | perPointAddAttrDict = ipyData.GetAddAttrInfoPerPoint() | 
|---|
|  |  |  | for perPointAttrID, perPointAttrValue in perPointAddAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | pointAddValue = perPointAttrValue * pointValue | 
|---|
|  |  |  | CalcAttrDict_Type(perPointAttrID, pointAddValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    属性点(%s)加属性: pointValue=%s,perPointAttrID=%s,pointAddValue=%s" % (pointAttrID, pointValue, perPointAttrID, pointAddValue)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 点数品质属性 | 
|---|
|  |  |  | curPQLV = 0 | 
|---|
|  |  |  | pqIntervalList = ipyData.GetPointQualityIntervalList() | 
|---|
|  |  |  | for pqLV, pqValue in enumerate(pqIntervalList, 1): | 
|---|
|  |  |  | if pointValue >= pqValue: | 
|---|
|  |  |  | curPQLV = pqLV | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | pointFuncInfo[1](curPlayer, curPQLV) | 
|---|
|  |  |  | if not curPQLV: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | pqAttrID = ipyData.GetPointQualityAttrID() | 
|---|
|  |  |  | pqAttrValueList = ipyData.GetPointQualityAttrValueList() | 
|---|
|  |  |  | pqAttrValue = 0 if curPQLV > len(pqAttrValueList) else pqAttrValueList[curPQLV - 1] | 
|---|
|  |  |  | CalcAttrDict_Type(pqAttrID, pqAttrValue, lingGenQualityAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        属性点(%s)品阶等级属性: curPQLV=%s,pqAttrID=%s,pqAttrValue=%s" % (pointAttrID, curPQLV, pqAttrID, pqAttrValue)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("等级属性点加属性: %s" % allAttrList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_RoleBase, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("灵根品阶等级属性: %s" % lingGenQualityAttrList) | 
|---|
|  |  |  | SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_RoleBase, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_LingGenQuailty, lingGenQualityAttrList) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #    2.1 获取所有功能计算点计算的属性值, 统计基础属性累加 | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict = {} | 
|---|
|  |  |  | baseAttrNolineDict = {} | 
|---|
|  |  |  | roleBaseAttrInfo = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | funcAttrInfoList = [] | 
|---|
|  |  |  | for funcIndex in ChConfig.CalcAttrFuncList: | 
|---|
|  |  |  | if funcIndex in ChConfig.CalcAttrExFuncListNoFightPower: | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 基础属性等功能汇总完后统一刷新,因为各功能可能会加属性点数 | 
|---|
|  |  |  | if funcIndex == ChConfig.Def_CalcAttrFunc_RoleBase: | 
|---|
|  |  |  | funcAttrInfoList.append(roleBaseAttrInfo) | 
|---|
|  |  |  | if funcIndex in [ChConfig.Def_CalcAttrFunc_RoleBase, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_LingGenQuailty]: | 
|---|
|  |  |  | funcAttrInfoList.append([{} for _ in range(4)]) | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | attrInfo = GetCalcAttrListValue(curPlayer, funcIndex) | 
|---|
|  |  |  | if attrInfo != notAttrList: | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 功能有加基础属性值,这里再重新刷新一下基础属性, 基础属性会影响战斗属性, 每次都刷新角色基础属性 | 
|---|
|  |  |  | self.CalcRoleBaseAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | roleBaseAttrInfo = GetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_RoleBase) | 
|---|
|  |  |  | lingGenQualityAttrList = GetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_LingGenQuailty) | 
|---|
|  |  |  | funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_RoleBase] = roleBaseAttrInfo | 
|---|
|  |  |  | funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_LingGenQuailty] =  lingGenQualityAttrList | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("功能点属性: %s, %s" % (ChConfig.Def_CalcAttrFunc_RoleBase, roleBaseAttrInfo)) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("功能点属性: %s, %s" % (ChConfig.Def_CalcAttrFunc_LingGenQuailty, lingGenQualityAttrList)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #self.PrintAttr(curPlayer, "基础后") | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #再根据BUFF 加上状态 | 
|---|
|  |  |  | SkillShell.CalcBuffer_ActionState(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ## 存入数据库玩家基本属性 | 
|---|
|  |  |  | #  @param self 类实例 | 
|---|
|  |  |  | #  @return 返回值无意义 | 
|---|
|  |  |  | #  @remarks 存入数据库玩家基本属性 | 
|---|
|  |  |  | def __SetPlayerStateInDB(self): | 
|---|
|  |  |  | curPlayer = self.__Player | 
|---|
|  |  |  | #力量 | 
|---|
|  |  |  | curPlayerSTR = curPlayer.GetSTR() | 
|---|
|  |  |  | if curPlayer.GetTotalSTR() != curPlayerSTR: | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetTotalSTR(curPlayerSTR) | 
|---|
|  |  |  | #真元 | 
|---|
|  |  |  | curPlayerPNE = curPlayer.GetPNE() | 
|---|
|  |  |  | if curPlayer.GetTotalPNE() != curPlayerPNE: | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetTotalPNE(curPlayerPNE) | 
|---|
|  |  |  | #筋骨 | 
|---|
|  |  |  | curPlayerPHY = curPlayer.GetPHY() | 
|---|
|  |  |  | if curPlayer.GetTotalPHY() != curPlayerPHY: | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetTotalPHY(curPlayerPHY) | 
|---|
|  |  |  | #体魄 | 
|---|
|  |  |  | curPlayerCON = curPlayer.GetCON() | 
|---|
|  |  |  | if curPlayer.GetTotalCON() != curPlayerCON: | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetTotalCON(curPlayerCON) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ## 刷新血量和魔 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.ClearBattleEffect() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | initAttrDict = { | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_AttrCurSTR:curPlayer.GetBaseSTR(), | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_AttrCurPNE:curPlayer.GetBasePNE(), | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_AttrCurPHY:curPlayer.GetBasePHY(), | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_AttrCurCON:curPlayer.GetBaseCON(), | 
|---|
|  |  |  | #ChConfig.TYPE_Calc_AttrCurSTR:curPlayer.GetBaseSTR(), | 
|---|
|  |  |  | #ChConfig.TYPE_Calc_AttrCurPNE:curPlayer.GetBasePNE(), | 
|---|
|  |  |  | #ChConfig.TYPE_Calc_AttrCurPHY:curPlayer.GetBasePHY(), | 
|---|
|  |  |  | #ChConfig.TYPE_Calc_AttrCurCON:curPlayer.GetBaseCON(), | 
|---|
|  |  |  | #ChConfig.TYPE_Calc_AttrSpeed:curPlayer.GetBaseSpeed(), | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_AttrAtkSpeed:ChConfig.Def_BaseAtkSpeed, | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_AttrFightExpRate:GameWorld.GetGameWorld().GetExpRate(), | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not curPlayer.GetCanAttack(): | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetCanAttack(True) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #初始化灵根 | 
|---|
|  |  |  | SetMetal(curPlayer, curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_AddPointValue % ShareDefine.Def_Effect_Metal)) | 
|---|
|  |  |  | SetWood(curPlayer, curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_AddPointValue % ShareDefine.Def_Effect_Wood)) | 
|---|
|  |  |  | SetWater(curPlayer, curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_AddPointValue % ShareDefine.Def_Effect_Water)) | 
|---|
|  |  |  | SetFire(curPlayer, curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_AddPointValue % ShareDefine.Def_Effect_Fire)) | 
|---|
|  |  |  | SetEarth(curPlayer, curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_AddPointValue % ShareDefine.Def_Effect_Earth)) | 
|---|
|  |  |  | return True | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return totalExpRate | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取玩家基础属性点 | 
|---|
|  |  |  | #  @param job 职业类型 | 
|---|
|  |  |  | #  @return baseSTR, basePNE, basePHY, baseCON | 
|---|
|  |  |  | def GetPlayerBasePoint(job): | 
|---|
|  |  |  | baseSTR, basePNE, basePHY, baseCON = (0, 0, 0, 0) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | jobDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("CreatRolePoint%s" % job, 1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not jobDict: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog('CreatRolePoint, job = %s' % (job)) | 
|---|
|  |  |  | return baseSTR, basePNE, basePHY, baseCON | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for key, value in jobDict.items(): | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if type(key) == str: | 
|---|
|  |  |  | key = key.upper() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if key in ['STR', ShareDefine.Def_Effect_STR]: | 
|---|
|  |  |  | baseSTR = value | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | elif key in ['PNE', ShareDefine.Def_Effect_PNE]: | 
|---|
|  |  |  | basePNE = value | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | elif key in ['PHY', ShareDefine.Def_Effect_PHY]: | 
|---|
|  |  |  | basePHY = value | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | elif key in ['CON', ShareDefine.Def_Effect_CON]: | 
|---|
|  |  |  | baseCON = value | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog('CreatRolePoint, key = %s' % (key)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return baseSTR, basePNE, basePHY, baseCON | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##记录玩家失去金钱的流向记录,消息中会记录玩家拥有的金钱信息 | 
|---|
|  |  |  | # @param curPlayer 玩家实例 | 
|---|
|  |  |  | # @param moneyType 金钱类型 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 灵根 - 金木水火土 | 
|---|
|  |  |  | def GetMetal(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_Metal) | 
|---|
|  |  |  | def SetMetal(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_Metal, value) | 
|---|
|  |  |  | def GetWood(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_Wood) | 
|---|
|  |  |  | def SetWood(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_Wood, value) | 
|---|
|  |  |  | def GetWater(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_Water) | 
|---|
|  |  |  | def SetWater(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_Water, value) | 
|---|
|  |  |  | def GetFire(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_Fire) | 
|---|
|  |  |  | def SetFire(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_Fire, value) | 
|---|
|  |  |  | def GetEarth(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_Earth) | 
|---|
|  |  |  | def SetEarth(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_Earth, value) | 
|---|
|  |  |  | # 灵根品级 - 金木水火土 | 
|---|
|  |  |  | def GetMetalQualityLV(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_MetalQualityLV) | 
|---|
|  |  |  | def SetMetalQualityLV(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MetalQualityLV, value) | 
|---|
|  |  |  | def GetWoodQualityLV(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_WoodQualityLV) | 
|---|
|  |  |  | def SetWoodQualityLV(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_WoodQualityLV, value) | 
|---|
|  |  |  | def GetWaterQualityLV(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_WaterQualityLV) | 
|---|
|  |  |  | def SetWaterQualityLV(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_WaterQualityLV, value) | 
|---|
|  |  |  | def GetFireQualityLV(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_FireQualityLV) | 
|---|
|  |  |  | def SetFireQualityLV(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_FireQualityLV, value) | 
|---|
|  |  |  | def GetEarthQualityLV(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_EarthQualityLV) | 
|---|
|  |  |  | def SetEarthQualityLV(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_EarthQualityLV, value) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---玩家扩展接口, 战斗属性,不存数据库,只通知本人--- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##玩家移动速度值, 不含buff对速度的影响; 功能等对速度的影响直接改变此值 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---功能层防御值---- | 
|---|
|  |  |  | def GetFuncDef(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_CopyFuncAttr % (ChConfig.TYPE_Calc_AttrDEF - 1)) | 
|---|
|  |  |  | def SetFuncDef(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_CopyFuncAttr % (ChConfig.TYPE_Calc_AttrDEF - 1), value) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---诛仙一击概率--- | 
|---|
|  |  |  | def GetZhuXianRate(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_ZhuxianRate) | 
|---|
|  |  |  | def SetZhuXianRate(curPlayer, value): | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_ZhuxianRate, value) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SendPropertyRefresh(ShareDefine.CDBPlayerRefresh_ZhuxianRate, value, False) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---诛仙一击伤害百分比--- | 
|---|
|  |  |  | def GetZhuXianHurtPer(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_ZhuxianHurtPer) | 
|---|
|  |  |  | def SetZhuXianHurtPer(curPlayer, value): | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_ZhuxianHurtPer, value) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SendPropertyRefresh(ShareDefine.CDBPlayerRefresh_ZhuxianHurtPer, value, False) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 增加天梯竞技场积分 | 
|---|