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2019-04-24 275ef806a444880883a5725d7c87f433537da02f
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py
@@ -190,7 +190,7 @@
Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput'  # 红包产出信息
Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog'  # 战斗伤害日志
Def_Notify_WorldKey_FairyDomainLimit = "FairyDomainLimit"  # 缥缈仙域限制事件
#运营活动表名定义
OperationActionName_ExpRate = "ActExpRate" # 多倍经验活动
OperationActionName_CostRebate = "ActCostRebate" # 消费返利活动
@@ -312,39 +312,39 @@
Def_Effect_Fire = 204 # 火
Def_Effect_Earth = 205 # 土
#增加%d力量
Def_Effect_STR = 2 #1006
Def_Effect_STR = 2
#增加%d真元
Def_Effect_PNE = 5 #1009
Def_Effect_PNE = 5
#增加%d筋骨
Def_Effect_PHY = 3 #1007
Def_Effect_PHY = 3
#增加%d体魄
Def_Effect_CON = 4 #1008
Def_Effect_CON = 4
#增加HP
Def_Effect_MaxHP = 6 #20000
Def_Effect_MaxHP = 6
#增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值
Def_Effect_Atk = 7 #1087
Def_Effect_Atk = 7
#增加%d防御值
Def_Effect_Def = 8 #1004
Def_Effect_Def = 8
#命中(A值为具体值)
Def_Effect_Hit = 9 #20012
Def_Effect_Hit = 9
#闪避(A值为具体值)
Def_Effect_Miss = 10 #20014
Def_Effect_Miss = 10
#攻击速度(A值为具体值)
Def_Effect_AtkSpeed = 11 #20019
Def_Effect_AtkSpeed = 11
#暴击伤害(a值为固定值,直接加上)
Def_Effect_SuperHit = 13 #20022
#暴击伤害减免(暴击伤害抗性) A值为万分率
Def_Effect_SuperHit = 13
#暴击伤害减少固定值
Def_Effect_SuperHitReduce = 14
#暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值)
Def_Effect_SuperHitRate = 12 #20013
# 幸运一击几率, a值为万分率
Def_Effect_SuperHitRate = 12
# 会心一击概率
Def_Effect_LuckyHitRate = 15
# 幸运一击倍数(a值为万分率,直接加上)
Def_Effect_LuckyHit = 16 #20028
# 会心一击固定伤害
Def_Effect_LuckyHit = 16
# 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率
Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17
# 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率
Def_Effect_SkillAtkRate = 18 #20032
Def_Effect_SkillAtkRate = 18
# PVP固定伤害
Def_Effect_DamagePVP = 19
# PVP固定减伤
@@ -352,7 +352,7 @@
#生命回复固定值(A值固定值)
Def_Effect_HPRestore = 21
#反伤百分比(A值固定值)
Def_Effect_DamBackPer = 22 #2840
Def_Effect_DamBackPer = 22
#移动速度(A值固定值)
Def_Effect_Speed = 23
#宠物攻击(A值固定值)
@@ -360,11 +360,11 @@
#宠物伤害比例提升(A值万分率)
Def_Effect_PetDamPer = 25
#冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替
Def_Effect_IceAtk = 26 #20005
Def_Effect_IceAtk = 26
#冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替
Def_Effect_IceDef = 27 #20010
Def_Effect_IceDef = 27
#无视防御几率提升
Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 #20021
Def_Effect_IgnoreDefRate = 28
#无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性
Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29
#玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
@@ -377,13 +377,13 @@
Def_Effect_FaintRate = 33
#有几率使即将受到的眩晕效果不生效
Def_Effect_FaintDefRate = 34
# 输出伤害, 对目标攻击造成最终伤害后,再加成一定伤害值
# 附加伤害
Def_Effect_FinalHurt = 35
# 减少承受伤害, 减少被攻击受到的最终伤害的部分伤害值
# 附加减伤
Def_Effect_FinalHurtReduce = 36
# 伤害加成 - PVP, 技能百分比外层
# PVP技能加成 百分比
Def_Effect_DamagePerPVP = 37
# 伤害减少 - PVP
# PVP技能减免 百分比
Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38
# 连击几率(默认100%技能伤害)
Def_Effect_ComboRate = 39
@@ -465,7 +465,7 @@
Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
#增加%d防御值(A值填万分率)
Def_Effect_DefPer = 69 #20024
Def_Effect_DefPer = 69
#暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上)
Def_Effect_SuperHitPer = 70
#移动速度百分比(A值万分率)
@@ -538,6 +538,12 @@
Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤 
Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成 
Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性
Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤
Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比
Def_Effect_DamagePVE = 141  # PVE固定伤害
Def_Effect_FinalHurtPer = 142   # 最终伤害万分率
Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143    # 最终伤害减少万分
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005
@@ -845,12 +851,10 @@
CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer,         # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207
CDBPlayerRefresh_FabaoHurt,             # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208
CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer,          # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209
CDBPlayerRefresh_SuperHitPer,          # 暴击伤害加成 210
CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce,   # 暴击概率抗性
CDBPlayerRefresh_LuckyHitPer,          # 会心一击伤害加成
CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce,   # 暴击概率抗性 210
CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce,        # 会心伤害减免固定值 
CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer,   # 最终伤害减少百分比
) = range(146, 215)
CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer,   # 最终伤害减少百分比
) = range(146, 213)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -1018,7 +1022,7 @@
                                Def_UniversalGameRecType_FBHelpBattleRecord, #助战未同步记录10
                                Def_UniversalGameRecType_ZhuXianBossRecord, #诛仙BOSS结算记录11
                                Def_UniversalGameRecType_LuckyTreasure, #幸运鉴宝大奖记录12
                                Def_UniversalGameRecType_13,
                                Def_UniversalGameRecType_FairyDomain, #缥缈仙域事件次数记录13
                                Def_UniversalGameRecType_Reward,    # 通用奖励表(TopBar)14
                                Def_UniversalGameRecType_15,
                                Def_UniversalGameRecType_16,
@@ -1211,6 +1215,9 @@
CrossServerMsg_CollectNPCOK = "CollectNPCOK"            # 采集NPC完成
CrossServerMsg_EnterFBRet = "EnterFBRet"                # 请求进入跨服副本返回信息
CrossServerMsg_FBEnd = "FBEnd"                          # 完成跨服副本
CrossServerMsg_NPCAttackCount = "NPCAttackCount"        # 攻击NPC次数记录
CrossServerMsg_SendMail = "SendMail"                    # 发送邮件
CrossServerMsg_FBPlayerCount = "FBPlayerCount"          # 副本功能线路人数同步
# 子服发送跨服信息定义
ClientServerMsg_ServerInitOK = "ServerInitOK"           # 子服启动成功
@@ -1231,6 +1238,7 @@
#跨服广播类型定义
CrossNotify_World = "World"
CrossNotify_Family = "Family"
CrossNotify_Player = "Player"
#角色改名结果
(