ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -2252,6 +2252,7 @@
TYPE_Map_Tick_ProcessMinute = 10                #每分钟触发事件
TYPE_Map_Tick_ProcessFiveMinute = 11            #五分钟触发事件
TYPE_Map_Tick_BossAITick = 12                   #BOSSAI间隔,此处不包含召唤兽,外层控制
TYPE_Map_Tick_PetAITick = 13                   #宠物AI间隔特殊处理
TYPE_Map_Tick_Time = [
                      1000 * 60 * 3 ,           #0 回报当前地图活跃人数(3分钟一次)
@@ -2266,7 +2267,8 @@
                      1000 * 10     ,           #9 战盟战10秒刷新排行榜
                      1000 * 60     ,           #10 每分钟触发事件
                      1000 * 60 * 5 ,           #11 五分钟触发事件
                      800,                     #12 BOSS 宠物 镖车的AI间隔
                      800,                      #12 BOSS 镖车的AI间隔
                      3000,                     #13 宠物AI特殊处理间隔
                      ]
TYPE_Map_Tick_Count = len( TYPE_Map_Tick_Time ) 
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#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
Def_PlayerKey_LockHPSkillID = "LockHPSkillID"   # 锁血功能的技能
Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD"   # 神兵护盾被攻击前的值
Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue"     # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
Def_PlayerKey_DefenderObjID = "DefenderObjID"     # 后续触发技能需要用到的对象ID,暂用于玩家
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TriggerType_SummonDie,   #自身召唤兽死亡触发技能 60
TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61
TriggerType_ProDefValue, # 神兵护盾值下降时 62
) = range(1, 63)
TriggerType_LockHP, # 锁血触发技能 63
) = range(1, 64)
# NPC功能类型定义