|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ("list", "AttrType", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("list", "AttrNum", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("DWORD", "SkillID", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("char", "SysMark", 0), | 
|---|
|  |  |  | ), | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | "FuncConfig":( | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | "PetInfo":( | 
|---|
|  |  |  | ("DWORD", "ID", 1), | 
|---|
|  |  |  | ("BYTE", "Quality", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("char", "UnlockSys", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("DWORD", "UnLockNeedItemID", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("BYTE", "UnLockNeedItemCnt", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("DWORD", "DecomposeExp", 0), | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ("WORD", "UseNeedRank", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("list", "SkillID", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("list", "SkillUnLock", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("list", "SkillUnLockSys", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("DWORD", "InitFightPower", 0), | 
|---|
|  |  |  | ), | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ("BYTE", "UseNeedRank", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("BYTE", "Quality", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("DWORD", "InitFightPower", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("char", "UnlockSys", 0), | 
|---|
|  |  |  | ), | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | "HorseUp":( | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ("list", "AttrType", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("list", "AttrValue", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("list", "SkillID", 0), | 
|---|
|  |  |  | ("char", "SysMark", 0), | 
|---|
|  |  |  | ), | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | "PlayerLV":( | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | self.Exp = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.AttrType = [] | 
|---|
|  |  |  | self.AttrNum = [] | 
|---|
|  |  |  | self.SkillID = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.SkillID = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.SysMark = "" | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetType(self): return self.Type # 神兵类型 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetExp(self): return self.Exp | 
|---|
|  |  |  | def GetAttrType(self): return self.AttrType # 属性类型 | 
|---|
|  |  |  | def GetAttrNum(self): return self.AttrNum # 属性值 | 
|---|
|  |  |  | def GetSkillID(self): return self.SkillID # 激活技能ID | 
|---|
|  |  |  | def GetSkillID(self): return self.SkillID # 激活技能ID | 
|---|
|  |  |  | def GetSysMark(self): return self.SysMark # 系统提示 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 功能配置表格 | 
|---|
|  |  |  | class IPY_FuncConfig(): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def __init__(self): | 
|---|
|  |  |  | self.ID = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.Quality = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.UnlockSys = "" | 
|---|
|  |  |  | self.UnLockNeedItemID = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.UnLockNeedItemCnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.DecomposeExp = 0 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | self.UseNeedRank = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.SkillID = [] | 
|---|
|  |  |  | self.SkillUnLock = [] | 
|---|
|  |  |  | self.SkillUnLockSys = [] | 
|---|
|  |  |  | self.InitFightPower = 0 | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetID(self): return self.ID # 灵兽NPCID | 
|---|
|  |  |  | def GetQuality(self): return self.Quality # 品质 | 
|---|
|  |  |  | def GetUnlockSys(self): return self.UnlockSys # 解锁广播提示 | 
|---|
|  |  |  | def GetUnLockNeedItemID(self): return self.UnLockNeedItemID # 解锁灵兽物品ID | 
|---|
|  |  |  | def GetUnLockNeedItemCnt(self): return self.UnLockNeedItemCnt # 解锁所需物品数量 | 
|---|
|  |  |  | def GetDecomposeExp(self): return self.DecomposeExp # 分解单个解锁物品可获得升阶经验 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetUseNeedRank(self): return self.UseNeedRank # 多少阶可切换外观 | 
|---|
|  |  |  | def GetSkillID(self): return self.SkillID # 灵兽技能ID | 
|---|
|  |  |  | def GetSkillUnLock(self): return self.SkillUnLock # 灵兽技能解锁需要阶数 | 
|---|
|  |  |  | def GetSkillUnLockSys(self): return self.SkillUnLockSys # 灵兽技能解锁提示 | 
|---|
|  |  |  | def GetInitFightPower(self): return self.InitFightPower # 初始战力 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 装备分解属性表 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | self.MaxLV = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.UseNeedRank = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.Quality = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.InitFightPower = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.InitFightPower = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.UnlockSys = "" | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetHorseID(self): return self.HorseID # 坐骑编号ID | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetMaxLV(self): return self.MaxLV # 坐骑最高等级 | 
|---|
|  |  |  | def GetUseNeedRank(self): return self.UseNeedRank # 多少阶可切换外观 | 
|---|
|  |  |  | def GetQuality(self): return self.Quality # 坐骑品质 | 
|---|
|  |  |  | def GetInitFightPower(self): return self.InitFightPower # 初始战力 | 
|---|
|  |  |  | def GetInitFightPower(self): return self.InitFightPower # 初始战力 | 
|---|
|  |  |  | def GetUnlockSys(self): return self.UnlockSys # 解锁广播提示 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 坐骑升级表 | 
|---|
|  |  |  | class IPY_HorseUp(): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | self.NeedExp = 0 | 
|---|
|  |  |  | self.AttrType = [] | 
|---|
|  |  |  | self.AttrValue = [] | 
|---|
|  |  |  | self.SkillID = [] | 
|---|
|  |  |  | self.SkillID = [] | 
|---|
|  |  |  | self.SysMark = "" | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetHorseID(self): return self.HorseID # 坐骑编号ID | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetNeedExp(self): return self.NeedExp # 升级所需经验 | 
|---|
|  |  |  | def GetAttrType(self): return self.AttrType # 激活加成属性类型 | 
|---|
|  |  |  | def GetAttrValue(self): return self.AttrValue # 激活加成属性值 | 
|---|
|  |  |  | def GetSkillID(self): return self.SkillID # 可获得的技能ID | 
|---|
|  |  |  | def GetSkillID(self): return self.SkillID # 可获得的技能ID | 
|---|
|  |  |  | def GetSysMark(self): return self.SysMark # 广播提示 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 玩家等级表 | 
|---|
|  |  |  | class IPY_PlayerLV(): | 
|---|