ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
@@ -116,7 +116,6 @@
        #时间相差过大,可能因网络引起,拉回
        GameWorld.DebugLog("PlayerMoveCheckClientWorldTick -- 服务器tick %s-客户端%s时间相差过大,可能因网络引起,拉回" % (
                            gameWorldTick, clientWorldTick), curPlayer.GetID())
        curPlayer.Sync_ClientTick()
        return False
    
    if gameWorldTick - curPlayer.GetDictByKey("CheckTick") > 60000:
@@ -2728,8 +2727,8 @@
        
        curBourseMoney = GetMoney(curPlayer, ShareDefine.TYPE_Price_BourseMoney)
        updBourseMoney = curBourseMoney
        #当是交易所扣费时,则必定扣除交易额度
        if costType == ChConfig.Def_Cost_BourseBuy:
        #当是交易所扣费、钻石红包时,则必定扣除交易额度
        if costType in ChConfig.UnUseInner_CostType:
            updBourseMoney = max(0, curBourseMoney - price)
        #其他如果当前金子比交易额度还少,则强制调整交易额度为当前金子数(这种情况一般是非交易所消费的,需要同步扣除交易所可购买额度)
        elif updPlayerGold < updBourseMoney: