ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChEquip.py
@@ -462,7 +462,7 @@
            continue
        
        # 翅膀属性在翅膀功能单独刷新
        if equipIndex in ChConfig.EquipItemNoRefreshState:
        if equipIndex in ChConfig.EquipItemNoRefreshState or equipIndex == ShareDefine.retWing:
            continue
        
        curEquip = playerEquip.GetAt(equipIndex)
@@ -803,7 +803,7 @@
    gameData = GameWorld.GetGameData()
    effIndexList = [1, 2, 3, 4] # 第一个效果值是类型等级效果值,非属性效果值
    gemLVList = []
    for holeIndex in Operate_EquipStone.GetAllEquipPlaceHoleIndex():
        
        curGemID = Operate_EquipStone.GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipIndex, holeIndex)[0]
@@ -818,8 +818,10 @@
            effectID, effectValue = curGemEffect.GetEffectID(), curGemEffect.GetEffectValue(0)
            if effectID and effectValue:
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrList)
    return
        gemEffect = curGem.GetEffectByIndex(0)
        gemLV = gemEffect.GetEffectValue(1)
        gemLVList.append(gemLV)
    return gemLVList
#---------------------------------------------------------------------
## 装备添加Buff 
@@ -1052,31 +1054,6 @@
        
        suiteLVList.append(suiteLV)
    return suiteLVList
## 获取玩家装备预览信息
def GetPlayerEquipView(curPlayer):
    if not curPlayer:
        return []
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    playerEquipList = []
    playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    #玩家当前可装备的装备类型
    for equipIndex in xrange(0, playerEquip.GetCount()):
        if equipIndex not in ShareDefine.RoleEquipType:
            continue
        curEquip = playerEquip.GetAt(equipIndex)
        if curEquip.IsEmpty():
            continue
        playerEquipList.append([curEquip.GetItemTypeID(), equipIndex, 0, 0])
                                #curEquip.GetItemStarLV(), 0])
    #GameWorld.DebugLog("玩家装备信息:%s" % str(playerEquipList), playerID)
    return playerEquipList
#// A5 03 全身属性激活 #tagCMActiveAllEquipAttr