PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -2555,6 +2555,16 @@ dict Award2; //饼图奖励{随机次数:[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]} }; //仙盟试炼伤血奖励表 struct tagFamilyBossHurtAward { BYTE _AwardType; //奖励类型 1-个人;2-仙盟 BYTE _RecordIndex; //奖励记录索引,同奖励类型时记录索引不可重复 DWORD NeedHurtTotal; //所需总伤血 list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...] }; //装备洗练等级上限 struct tagItemWashMax