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2023-09-29 2a659639d74889599ed54458863a2f7b31ff4eff
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -49,6 +49,16 @@
   list      LVAttrValueList;   //每级额外属性值(非累积)
};
//境界修仙之路
struct   tagRealmXXZL
{
   WORD      _TaskID;   //任务ID
   BYTE      TaskType;   //任务类型
   DWORD      NeedValue;   //所需任务值
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//境界表 #tagRealm
struct   tagRealm
@@ -443,6 +453,7 @@
struct tagGubao
{
   WORD      _GubaoID;   //古宝ID
   BYTE      GubaoType;   //古宝分类
   BYTE      GubaoQuality;   //古宝品质
   DWORD      UnlockItemID;   //解锁所需物品ID
   BYTE      UnlockItemCnt;   //解锁所需物品数量
@@ -478,6 +489,7 @@
struct tagGubaoLV
{
   BYTE      _GubaoType;   //古宝分类
   BYTE      _GubaoQuality;   //古宝品质
   BYTE      _GubaoLV;   //古宝等级
   list      LVUPNeedItemInfo;   //升级所需物品 [[物品ID,个数], ...]
@@ -911,6 +923,8 @@
   DWORD      IgnoreDefRateC;   // 无视防御系数
   DWORD      IgnoreDefRateReduceC;   // 无视防御减免系数
   DWORD      ProDefPerC;   // 防护百分比系数
   DWORD      FinalHurtPerC;   // 最终伤害加成系数
   DWORD      FinalHurtReducePerC;   // 最终伤害减免系数
};
//成就表
@@ -1627,6 +1641,28 @@
   char      NotifyKey;      //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
};
//买一送多活动表
struct tagActBuyOne
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   list      TemplateIDList;   //模板ID列表
};
//买一送多模板表
struct tagActBuyOneTemplate
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板ID
   DWORD      NeedCTGID;   //需要充值ID
   BYTE      RecordIndex;   //记录索引
   dict      FreeItemInfo;   //免费领取的物品信息列表{领取记录索引:[[物品ID,个数,是否拍品]], ...}
};
//集字活动时间表
struct tagActCollectWords
@@ -2178,6 +2214,7 @@
struct tagCoat
{
   DWORD      _CoatID;   //时装编号
   BYTE      CostQuality;   //时装品质 0-普通;1-稀有;2-传说
   list      EquipItemID;   //装备物品ID(按职业顺序)
   DWORD      UnlockItemID;   //材料物品ID
   DWORD      MaxLV;   //最大星级
@@ -2518,6 +2555,16 @@
   dict      Award2;   //饼图奖励{随机次数:[(概率,[物品ID,数量,是否拍品]),..]}
};
//仙盟试炼伤血奖励表
struct tagFamilyBossHurtAward
{
   BYTE      _AwardType;   //奖励类型 1-个人;2-仙盟
   BYTE      _RecordIndex;   //奖励记录索引,同奖励类型时记录索引不可重复
   DWORD      NeedHurtTotal;   //所需总伤血
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//装备洗练等级上限
struct tagItemWashMax
@@ -2615,8 +2662,8 @@
struct tagSkyTowerServerChallenge
{
   DWORD      _FloorID;   //层
   BYTE      RewardRecordIndex;   //奖励记录位索引
   dict      Reward;   //奖励
   dict      PassRankRewardInfo;   //通关排名奖励 {"名次":[[物品ID,个数,是否拍品],...], ...}
   dict      ServerRewardInfo;   //通关排名奖励 {"所需过关人数":[[物品ID,个数,是否拍品],...], ...}
};
//灵根特效表
@@ -2710,3 +2757,11 @@
   float      NeedRMB;   //所需充值元
   dict      Reward;   //职业对应的奖励内容,每个职业4组数据,物品ID和物品数量(1.枪豪2.道师3.剑修)
};
//奖励表
struct tagCustomAward
{
   BYTE      _AwardID;   //奖励ID 1~n
   list      AwardItemList;   //物品奖励[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};