ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -364,8 +364,8 @@
def GetItemPackType(itemType, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem):
    ## 获取物品类型对应存放的默认背包类型
    if defaultPack == ShareDefine.rptTreasure:
        #寻宝背包不做处理
    if defaultPack in [ShareDefine.rptTreasure, ShareDefine.rptTempItem]:
        #寻宝背包、临时背包不做处理
        return defaultPack
    for pack, itemTypeList in Def_PackItemTypeList_Dict.items():
        if itemType in itemTypeList:
@@ -419,7 +419,9 @@
Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数
Def_Effect_AddKillBossCnt = 234   # 增加BOSS可击杀次数
Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
Def_Effect_ChatBubbleBox = 237   # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238      #使用道具给予修行点
#----以下未使用或代码依然存在的---
Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920        #使用道具给予功勋
Def_Effect_ItemGiveHonorPoint = 1922       #使用道具给予荣誉积分
@@ -840,7 +842,7 @@
#初始化临时存放背包格子数
Def_PackCnt_TempItem = 10
#初始化宠物背包格子数
Def_PackCnt_Pet = 20
Def_PackCnt_Pet = 50
#初始化通用宠物装备背包格子数
Def_PackCnt_PetEquip = 4
#主角刚登陆游戏开启精魄槽格子数/符文
@@ -1227,7 +1229,7 @@
) = range( 0, Def_AutoAtkSkillType )
#技能类型
Def_SkillType_Count = 23
Def_SkillType_Count = 24
(
   Def_SkillType_Special      ,  #特殊技能   0        
   Def_SkillType_Atk          ,  #攻击类   1
@@ -1252,6 +1254,7 @@
   Def_SkillType_AttrSkill,         # 属性类技能 20
   Def_SkillType_PassiveLstPlsBuff,  #被动触发持续增益类buff 21
   Def_SkillType_PassiveLstDepBuff,  #被动触发持续减益类buff 22
   Def_SkillType_AttrSkillNoLearn,   # 可叠加的同类型ID属性类技能 不可学习 算属性直接取表 目前用于神兽技能 23
   
) = range( 0, Def_SkillType_Count )
@@ -1288,7 +1291,8 @@
#对敌使用技能列表
Def_CanAttackSkill_List = [ Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Atk, 
                           Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk ]
                           Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk,
                           Def_SkillType_PassiveDepBuff, Def_SkillType_PassiveActionBuff, Def_SkillType_PassiveLstDepBuff ]
#不利BUFF给NPC添加仇恨
Def_Debuff_List = [Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Action,
@@ -1794,7 +1798,10 @@
Def_NoPlayerNeedProcessRefreshPointMap = [Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_GodArea, Def_FBMapID_BossHome]
# 可重复进的副本
Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade]
Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_ElderBattlefield]
# 无玩家时不自动关闭的自伸缩副本
Def_NoPlayerNotCloseAutoSizeMap = [Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_FamilyBossMap]
# 不可切换PK模式的地图
Def_CanNotChangeAtkModelMap = []
@@ -2141,6 +2148,7 @@
                         1000 * 3,                         # 仓库整理间隔
                         1000 * 15,                        # 渡劫鼓舞间隔
                         1000 * 1,                        # vip体验时效
                         1000 * 1,                        # 限时抢购
                         ]
TYPE_Player_Tick_Count = len(TYPE_Player_Tick_Time) 
@@ -2216,6 +2224,7 @@
TYPE_Player_Tick_WareHouseSort,    # 仓库整理间隔
TYPE_Player_Tick_DuJieInspire,    # 渡劫鼓舞间隔
TYPE_Player_Tick_VIPExperience,        #vip体验时效
TYPE_Player_Tick_FlashSale,        #限时抢购
) = range(0, TYPE_Player_Tick_Count)
#---------------------------------------------------------------------
@@ -3038,6 +3047,7 @@
Def_PlayerKey_ComboAddHurtPer = "ComboAddHurtPer"    #当前连击的伤害加成万分率
Def_PlayerKey_ComboBuffProcessState = "ComboBuffProcessState"    #持续性buff连击处理状态
Def_PlayerKey_LvAwardQueryState = 'LvAwardQueryState'  # 等级奖励领奖查询状态
Def_PlayerKey_StoreQueryState = 'StoreQueryState'  # 商店全服购买次数查询状态
#===============================================================================
# # 持续性buff伤害处理连击技能ID列表
# # 因为释放一次技能后一段时间内是持续性的, 故连接判断效果仅处理一次, 持续时间内均受此效果影响, 不重复处理连击
@@ -3170,7 +3180,7 @@
Def_PDict_PKStateTick = "PKStateTick"  # PK状态tick,只要有一方发起攻击,双方均进入PK状态
Def_PDict_BossStateTick = "BossStateTick"  # boss状态tick,攻击boss即进入boss状态
Def_PDict_MapAreaExpTick = "MapAreaExpTick"  # 给场景经验tick
# 装备累计基础属性
Def_PDict_EquipTotalBaseMinAtk = "EquipTotalBaseMinAtk"  # 装备累计基础最小攻击
Def_PDict_EquipTotalBaseMaxAtk = "EquipTotalBaseMaxAtk"  # 装备累计基础最大攻击
@@ -3192,7 +3202,7 @@
Def_PDictType_Default,  # 默认
Def_PDictType_OnlinePrize,  # 在线奖励(暂停使用),领取后重新计时型
Def_PDictType_FBWipeOut,  # fb扫荡
Def_PDictType_3,
Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
Def_PDictType_TJGNotify,  # 脱机挂结果通知
Def_PDictType_LVAward,  # 等级奖励领取信息记录5
Def_PDictType_GoldGift,  # 充值豪礼
@@ -3257,6 +3267,13 @@
Def_Player_Dict_StoryMissionState = "StoryMissionState_%s"  # 剧情任务编号完成状态, 参数(key编号), 按编号位记录
Def_Player_Dict_TaskLastKillNPCID = "TaskLastKillNPCID"    #任务上次随机击杀NPCID
Def_Player_Dict_TaskLastVisitNPCID = "TaskLastVisitNPCID"    #任务上次随机访问NPCID
LittleHelperSetNumCount = 20 # 小助手设置编号个数
LittleHelperValueCount = 6 # 小助手设置值个数
Def_Player_Dict_LittleHelperValue = "LittleHelperValue%s_%s" # 小助手设置值存储, 参数(设置编号, value编号)
Def_Player_Dict_FromMapID = 'FromMapID'    # 最后一次离开的非中立常规地图,地图ID
Def_Player_Dict_FromPosX = 'FromPosX'    # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X
Def_Player_Dict_FromPosY = 'FromPosY'    # 最后一次离开的非中立常规地图,坐标X
Def_Player_Dict_FromLineID = 'FromLineID'    # 最后一次离开的非中立常规地图,线路ID
Def_Player_Dict_FamilyTechLV = "FamilyTechLV_%s"    #家族科技等级, 参数(科技ID)
@@ -3297,6 +3314,7 @@
Def_Player_Dict_FBHistoryMaxLine = "FBHistoryMaxLine_%s"  # 副本历史最高通关, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_RefurbishGoodBookPlayerLv = "RefurbishGoodBookPlayerLv_97"  # 刷新天书任务时的玩家等级
Def_Player_Dict_GameFuncFirstTouch = "GameFuncFirstTouch_%s"  # 服务端功能首次触发开启状态; 参数, key编号
Def_Player_Dict_GameFuncAwardState = "GameFuncAwardState_%s"  # 服务端功能开启领奖状态; 参数, key编号
Def_Player_Dict_MissionFinish = "MissionFinish_%s"  # 任务是否完成; 参数, 任务ID, 只会记录部分需要记录的任务ID 
Def_Player_Dict_FamilyArrestAwardState = "ArrestAwardState_103"  # 家族悬赏奖励领取情况
Def_Player_Dict_OtherDayLogin = "OtherDayLogin_105"  # 非同一天二次登陆
@@ -3390,7 +3408,7 @@
Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry"     # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用
Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState"  # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启
Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState"  # 当日是否已充值
Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData"  # 超值礼包数据
Def_PDict_SuperGiftStartTime = "SuperGiftStartTime"  # 超值礼包开始时间
Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord"  # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领
Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt"  # 当日已充值数
Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex"  # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引
@@ -3494,7 +3512,8 @@
Def_PDict_IsAddReviveTired = "IsAddReviveTired"  # 死亡是否增加复活疲劳
Def_PDict_HadCompoundWing = "HadCompoundWing"  # 是否合成过一代翅膀
Def_PDict_ComposeMustSuccess = "ComposeMustSuccess_%s"  # 前X次合成必定成功,参数(合成归组)
Def_PDict_FirstSuccMakeJobItem = "FirstSuccMakeJobItem_%s"  # 首次合成成功给本职业物品记录,参数为(合成ID)
Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState"  # 分支下载奖励状态 0-未领 1-已领
@@ -3580,6 +3599,12 @@
Def_PDict_CostRebateGold = "CostRebateGold"  # 消费返利总累计消费仙玉
Def_PDict_CostRebateAwardRecord = "CostRebateAwardRecord"  # 消费返利领奖记录
#累计充值活动
Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID"  # 玩家身上的累计充值模板ID
Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold"  # 消费返利总累计充值仙玉
Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord"  # 累计充值领奖记录
#限时特惠活动
Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID"  # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
@@ -3607,6 +3632,24 @@
#绑玉转盘
Def_PDict_BindJadeWheelCurCnt = "BindJadeWheelCurCnt"  # 今日已转次数
Def_PDict_BindJadeWheelHistoryCnt = "BindJadeWheelHistoryCnt"  # 历史已转次数
#限时抢购活动
Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID"  # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState"  # 玩家身上的限时抢购活动state
Def_PDict_FlashSaleMailState = "FlashSaleMailState"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
Def_PDict_FlashSaleYY = "FlashSaleYY_%s"  # 玩家预约限时抢购商品
#许愿池活动
Def_PDict_WishingWellID = "WishingWellID"  # 玩家身上的许愿池活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_WishingWellFreeTime = "WishingWellFreeTime"  # 许愿池免费开始计时时间
Def_PDict_WishingWellAwardTime = "WishingWellAwardTime"  # 许愿池许愿时间
Def_PDict_WishingWellRefreshCnt = "WishingWellRefreshCnt"  # 付费刷新次数
Def_PDict_WishingWellItem = "WishingWellItem_%s_%s"  # 物品ID,是否极品、是否绑定信息 参数(类型,物品数据)
Def_PDict_WishingWellItemCnt = "WishingWellItemCnt_%s_%s"  # 物品数量记录 参数(类型,物品数据)
#聊天气泡
Def_PDict_ChatBubbleBoxState = "ChatBubbleBoxState_%s"  # 聊天气泡状态, 参数(key编号)
#-------------------------------------------------------------------------------
#类型 Def_PDictType_OnlinePrize
Def_PDict1_OnlinePrizeCnt = "OnlinePrizeCnt"  # 新手在线已领取奖励次数
@@ -3773,7 +3816,7 @@
Def_PDict_MWSoulGotValue = "MWSoulGotValue_%s" #法宝特权已领取进度 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulGotItemState = "MWSoulGotItemState_%s" #法宝特权领取物品奖励状态 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulActiveState = "MWSoulActiveState_%s" #法宝之魂激活状态 参数(key编号)
Def_PDict_MWFBPassLevel = "MWFBPassLevel_%s" #法宝副本通关关卡 参数(法宝ID)
#炼丹炉
Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级
Def_PDict_AlchemyExp = "AlchemyExp" #炼丹经验
@@ -4214,7 +4257,9 @@
Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34
Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35
Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, # 助战神兽技能36
) = range(37)
Def_CalcAttrFunc_DogzEquip, # 神兽装备37
Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化38
) = range(39)
# 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算
@@ -4229,9 +4274,11 @@
#战斗力分组类型对应功能点属性分类索引列表,并不是一一对应的,有些战斗力类型可由多个功能点组成
MFPTypeAttrFuncIndexDict = {ShareDefine.Def_MFPType_Role:[Def_CalcAttrFunc_RoleBase],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics,
                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip,
                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
# 因为装备评分和实际战力一直出现不匹配的情况,所以装备战力修改为直接由装备评分做为参数计算战力,所以装备评分计算的所有属性不列入战力计算,祥见评分计算函数 ItemCommom.CalcEquipGS
#                            ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics,
#                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, Def_CalcAttrFunc_Equip,
#                                                           Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Equip:[Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Plus:[Def_CalcAttrFunc_PlusBase, Def_CalcAttrFunc_PlusEx],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Stone:[Def_CalcAttrFunc_Stone],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Suit:[Def_CalcAttrFunc_Suit],
@@ -4251,7 +4298,8 @@
                            ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon3:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP],
                            ShareDefine.Def_MFPType_StoveYao:[Def_CalcAttrFunc_StoveYao],
                            ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeaponSoul:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz],
                            # 神兽战力同装备模块战力一致,受评分影响,装备评分相关的战力另外算
                            ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz, Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Other:[Def_CalcAttrFunc_Success, Def_CalcAttrFunc_FamilyTech, Def_CalcAttrFunc_EquipDecompose],
                            }
@@ -4265,7 +4313,7 @@
TriggerType_AttackAddSkillPer, # 所有攻击伤害(SkillPer)增加,含普攻,计算时 5
TriggerType_SuperHit, # 暴击时 触发技能
TriggerType_SuperHitValue, # 暴击时 增加暴击值
TriggerType_AttackPlayer, # 击中玩家(群攻多次触发)  同 TriggerType_HurtObjAddBuff
TriggerType_StormAttackOneByOne, # 类剑刃风暴攻击1对1触发技能
TriggerType_ReduceCD, # 减少CD
TriggerType_SuperHitSkillPer, # 暴击时,增加技能伤害 10
TriggerType_AttackAddFinalValue,   #增加输出伤害
@@ -4309,7 +4357,17 @@
TriggerType_OneDamage,   # 伤害降低到1点 49
TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50
TriggerType_ChangeHurtToHP, # 把受到伤害的xx%转化为生命值 51
) = range(1, 52)
TriggerType_AddLayer, # BUFF层级增加时 52
TriggerType_ForbidenCure, # 禁止治疗 53
TriggerType_PassiveBuffValue, ## 被动buff值计算中二次获取被动值 54
TriggerType_AttackKillHappen, ## 对被动技能斩杀的概率增强 55
TriggerType_AddBuffOver, # 添加buff之后触发技能 56
TriggerType_StormAttackOver, # 类剑刃风暴每攻击一次触发技能  57
TriggerType_StormAttackReduceCD, # 类剑刃风暴攻击每攻击一次减少CD  58
TriggerType_AttackAddFinalPer,   #增加最终伤害百分比 59
TriggerType_SummonDie,   #自身召唤兽死亡触发技能 60
TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61
) = range(1, 62)
# NPC功能类型定义
@@ -4408,6 +4466,13 @@
Def_ClientServerInitOK,             #跨服子服启动成功6
) = range(7)
#版本修正标记, 使用key格式 Def_Player_Dict_VersionFix
(
Def_VerFix_ChatBubbleBox, # 1.2版本购买VIP礼包可获得激活气泡框道具,针对已购买过VIP礼包的老号处理;
Def_VerFix_CTGDoublePrize, # 1.2版本开放首充双倍,重置老号充值ID对应累计充值次数;
Def_VerFix_RuneSource, # 修复老号双属性符印的获取途径;
) = range(3)
##==================================================================================================
#游戏消费点类型定义
Def_CostType_List = (
@@ -4448,6 +4513,7 @@
Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能
Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新
#-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------
Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务
Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验
@@ -4468,7 +4534,7 @@
Def_Cost_Trade, # 交易
Def_Cost_Rename, # 改名
Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级
) = range(2000, 2000 + 56)
) = range(2000, 2000 + 57)
Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
@@ -4552,6 +4618,7 @@
Def_Cost_RuneHole:"RuneHole",
Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
Def_Cost_WishingWell:"WishingWell",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4703,7 +4770,8 @@
ItemDel_AddFBCnt, # 增加副本可进入次数 31
ItemDel_AddKillBossCnt, # 增加BOSS可击杀次数 32
ItemDel_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
) = range(2000, 2000 + 34)
ItemDel_ChatBubbleBox, # 激活聊天气泡框
) = range(2000, 2000 + 35)
# 物品扣除类型对应信息 {类型:eventName, ...}
ItemDelTypeDict = {
@@ -4848,7 +4916,8 @@
VIPPrivilege_FMTDouble,    #28 封魔坛双倍击杀
VIPPrivilege_29,    #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理
VIPPrivilege_BindJadeWheel,    #30 绑玉转盘次数
) = range(1, 31)
VIPPrivilege_PrayElixir,    #31 丹药祈福次数
) = range(1, 32)
(
@@ -4871,8 +4940,9 @@
ntPet,
ntTouchKill, #触碰后自杀类 17
ntUndeath, #不死类型 18
ntRobot, #上古战场机器人类型 19
ntMax
) = range(20)
) = range(21)
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -4993,7 +5063,10 @@
Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13
Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14
Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
)= range(16)
Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
)= range(19)
#boss复活相关活动定义
@@ -5028,4 +5101,19 @@
Def_PPAct_Pray,  #祈愿 11
Def_PPAct_BossHome,  #boss之家 12
Def_PPAct_VIPBoss,  #vipBOSS 13
) = range(1, 13+1)
) = range(1, 13+1)
# 套装枚举,普通套装,强化套装
(EquipSuitType_Normal,
EquipSuitType_Plus,
) = range(1,3)
EquipGroupType_Armor = '1'  # 防具套装
EquipGroupType_Relics = '2' # 仙器套装
# 符印来源类型
(
Rune_Source_Unkown,         # 老号未知 0
Rune_Source_Default,        # 默认 1
Item_Source_Compound,       # 符印合成 2
) = range(3)