ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/PyGameData.py
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g_allMapServerInitOK = False
g_pyGameDataManager = None
g_commMapLineInfo = {} # 地图线路真实地图虚拟线信息 {(dataMapID, lineID):(realMapID, copyMapID), ...}
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g_partyheroAnswerDict = {} #仙盟宴会玩家答对题目数量 {playerid:答题数量,..}
g_familyAnswerPlayerIDDict = {} #仙盟宴会玩家参与答题数量  {playerID:[题目ID, ...], ...}
g_redPacketMgr = None # RedPacketMgr
g_bourseItemTradingTimeDict = {} # 物品开始交易的时间记录 {guid:tick}
g_fbHelpBattleCheckInPlayerDict = {} # 副本助战玩家登记缓存 {playerID:HelpBattlePlayer, ...}
g_marryReqInfo = {} # 当前进行中的求亲信息 {请求玩家ID:MarryReq, ...}
g_marryCandyInfo = {} # 进行中的喜糖信息 {(playerIDA, playerIDB):MarryCandy, ...}
g_marryCandySortList = [] # 按结算时间排序后的喜糖列表,升序
g_marryBreakInfo = {} # 进行中的离婚信息{(playerIDA, playerIDB):MarryCandy, ...}
g_marryBreakSortList = [] # 按提交时间排序后的喜糖列表,升序
g_arenaPlayerBattleRecDict = {} # 本服竞技场玩家挑战记录缓存 {playerID:[ArenaBattleRec, ...], ...}
g_arenaPlayerMatchDict = {} # 本服竞技场玩家匹配记录缓存 {playerID:[ArenaMatchPlayer, ...], ...}
g_arenaRobotLVList = [] # 本服竞技场机器人等级列表
g_autoViceleaderDict = {}#自动安排副盟主的玩家记录{familyID:[]}
g_forbidAutoViceleaderFamily = [] #禁止自动安排副盟主的仙盟[familyID,..]
g_crossZoneName = "" # 跨服分区名
g_crossActInfoDict = None # 跨服运营活动信息 {actName:{actInfoDict}, ...}
g_playerDelMailGUIDDict = {} # 玩家邮件GUID信息 {playerID:[GUID, ...], ...} 仅触发删除才有数据,且并不一定所有GUID都存在,仅作为删除邮件时用到
g_crossMailPlayerDict = {} # 有跨服邮件的玩家ID信息 {playerID:tick, ...}
g_crossPlayerViewCache = {} # 查看跨服玩家信息 {playerID:[cacheInfo, updTick], ...}
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g_crossPKZoneMatchRobotPlayerDict = {} # 跨服PK匹配机器人的玩家字典 {playerID:PKPlayer, ...}
g_crossPKRoomDict = {} # 跨服PK房间字典 {roomID:PKRoom, ...}
g_crossPKRoomID = 0 # 跨服PK当前已经创建到的房间ID,自增创建
g_crossPKTodayPKRecordInfo = {} # 跨服PK玩家今日PK记录 {playerID:[[tagPlayerID, winnerID], ...]}
g_crossPKBesureMatchRobotInfo = {} # 跨服PK玩家必定匹配机器人次数信息 {playerID:besureMatchRobotCount, ...}
g_crossPKUnNotifyOverInfo = {} # 跨服PK未同步的结算信息 {player:[overInfo], ...}
g_unNotifyKillCrossBossDict = {} # 未通知成功的击杀跨服boss {playerID:[killInfo], ...},主要为了防刷(击杀马上下线导致通知不到,然后上线捡东西)
g_crossMapNPCInfo = {} # 跨服地图NPC信息 {mapID:[tick, npcInfo], ...}
g_crossSetPlayerAttr = {} # 跨服玩家更新玩家数据 {playerID:[[setType, setDict], ...], ...}