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| | | #GameWorld.DebugLog("直升VIP默认使用")
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| | | tagItem.Clear()
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| | | return True
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| | | #增加副本次数
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| | | if itemEff.GetEffectID() == ChConfig.Def_Effect_AddFBCnt:
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| | | isAutoUse = itemEff.GetEffectValue(1)
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| | | if isAutoUse:
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| | | import FBCommon
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| | | mapID = itemEff.GetEffectValue(0)
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| | | FBCommon.AddFBCntByItem(curPlayer, itemID, mapID, tagItem.GetCount())
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| | | #GameWorld.DebugLog("增加副本次数默认使用! mapID=%s" % mapID)
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| | | tagItem.Clear()
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| | | return True
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| | | if itemID in ChConfig.Def_TransformItemIDList or tagItem.GetType() == ChConfig.Def_ItemType_AutoUseMoney:
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| | | # 直接转化为对应货币的物品仅在放入背包时直接转化,否则还是以真实物品的形式存在,但堆叠上限需要做特殊处理
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| | | if packIndex == IPY_GameWorld.rptItem:
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