ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PetControl.py
@@ -28,7 +28,6 @@
import IPY_GameWorld
import ChConfig
import GameWorld
import ReadChConfig
import BuffSkill
import SkillShell
import PlayerPet
@@ -47,6 +46,7 @@
import BaseAttack
import PassiveBuffEffMng
import ChNetSendPack
import IpyGameDataPY
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DefPetRebornHPRate = 100  # 宠物死亡复活血量百分比
@@ -240,7 +240,7 @@
# @return 返回值无意义
# @remarks 初始化宠物属性
def InitRolePet(rolePet, canSyncClient=True):
    #---初始化时钟,致命一击倍率---
    #---初始化时钟---
    NPCCommon.InitNPC(rolePet)
    
    #---初始化仇恨列表---
@@ -461,7 +461,7 @@
# @return BOOL 是否可出战
# @remarks 检查当前指定宠物是否可出战
def CheckPetCanFight(curPlayer, curPetObj):
    if not GameWorld.GetMap().GetMapCanOutPet():
    if not GetMapCanOutPet(curPlayer):
        #Pet_liubo_314885 此地图禁止宠物
        PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "Pet_liubo_314885")
        return False
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def DoLogic_PetInfo_OnLogin(curPlayer, tick):
   
    petMgr = curPlayer.GetPetMgr()
    for index in range(0, petMgr.PetList_Cnt()):
        rolePet = petMgr.PetList_At(index)
        #刷新宠物信息并通知客户端
        __RefreshAndSyncPetInfo(rolePet)
        #自动出战宠物
        __AutoSummonPet_OnLogin(curPlayer, rolePet)
    if GameWorld.IsCrossServer():
        ''' 0435宠物出现包同步的ID是根据宠物的列表位置来的,比如在第2位发的就是2,而地图的可能是1,会导致ID不一致
                            所以跨服服务器登录时先清除出战宠物列表,确保登录地图成功后都是从1开始的即可
        '''
        petList = []
        for index in range(0, petMgr.PetList_Cnt()):
            rolePet = petMgr.PetList_At(index)
            petList.append(rolePet)
        for rolePet in petList:
            petMgr.PetList_SetFree(rolePet.GetRolePet().PetID)
    else:
        for index in range(0, petMgr.PetList_Cnt()):
            rolePet = petMgr.PetList_At(index)
            #刷新宠物信息并通知客户端
            __RefreshAndSyncPetInfo(rolePet)
            #自动出战宠物
            __AutoSummonPet_OnLogin(curPlayer, rolePet)
    return
#---------------------------------------------------------------------
@@ -537,7 +547,7 @@
    if not rolePet.GetIsBattle():
        return
    
    if not GameWorld.GetMap().GetMapCanOutPet():
    if not GetMapCanOutPet(curPlayer):
        #此地图禁止宠物
        return
    #召唤宠物出战
@@ -569,7 +579,7 @@
# @remarks 
def DoLogic_PetLoadMapOK(curPlayer):
    
    if GameWorld.GetMap().GetMapCanOutPet():
    if GetMapCanOutPet(curPlayer):
        #此地图宠物可以上
        PlayerPet.AutoSummonPet(curPlayer)
        return
@@ -582,6 +592,16 @@
    PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "Pet_liubo_314885")
    return
def GetMapCanOutPet(curPlayer):
    ## 检查本地图可否出战宠物,支持前端自定义场景
    customMapID = PlayerControl.GetCustomMapID(curPlayer)
    if customMapID:
        ipyMapData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ChinMap", customMapID)
        canOutPet = True if ipyMapData and ipyMapData.GetCanOutPet() else False
    else:
        canOutPet = GameWorld.GetMap().GetMapCanOutPet()
    return canOutPet
#---------------------------------------------------------------------
## 刷新宠物信息并通知客户端
#  @param rolePet 宠物实例