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2019-06-05 2cae939cd14f55ce8b4ab2b7289bc93bd558f5f6
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorldLogic/GameWorldProcess.py
@@ -83,12 +83,8 @@
import GameWorldAverageLv
import PlayerDBOper
import PlayerGeTui
#import PlayerManorWar
import GameWorldBoss
#import GameWorldActionTeHui
#import HighLadder
import PlayerCompensation
#import GameWorldShopItem
import ReadChConfig
import EventReport
#import ReloadModule
@@ -97,9 +93,11 @@
import CrossRealmPlayer
import PlayerFBHelpBattle
import PlayerFamilyRedPacket
import PlayerFairyDomain
import IpyGameDataPY
import PlayerFamilyParty
import GameWorldFamilyWar
import AuctionHouse
import PlayerXMZZ
import PlayerTeam
import PyGameData
@@ -119,8 +117,6 @@
    GameWorld.Log("GameServer -> OnHour!")
    PlayerEventCounter.DoLogic_GameServer_OnHour(tick)
    GameWorld.GetGameWorld().OnHour(curTimeStr)
    #每小时更新天梯
    #HighLadder.OnHour()
    #设置存取数据库Key
    __SetWorldKey_SavePlayer(curTimeStr)
    #每小时清空宝物掉落
@@ -138,8 +134,6 @@
#  @remarks 函数详细说明.
def OnDay(curTimeStr, tick):
    GameWorld.Log("GameServer -> OnDay!")
    #天梯竞技场,放在排行榜更新之前处理
    #HighLadder.OnDay()
    #排行榜拷贝昨日榜单
    PlayerBillboard.CopyBillboardOnDay()
    #开服活动,放在排行榜拷贝昨日榜更新后处理
@@ -287,6 +281,8 @@
def __Func_HighPrecisionProcess(tick):
    if not GameWorld.GetGameWorld().GetDictByKey(ChConfig.Def_WorldKey_IsGameWorldInit):
        return
    curTime = int(time.time())
    #仙盟宴会答题定时器
    PlayerFamilyParty.FamilyParty_Process(tick)
    # 帮主弹劾时钟调用
@@ -304,6 +300,9 @@
    
    #操作Python表
    PlayerDBOper.PyDBProccess(tick)
    #拍卖行
    AuctionHouse.OnAuctionItemTimeProcess(curTime, tick)
    
    #每整分钟处理一次
    curDateTime = datetime.datetime.today()
@@ -399,8 +398,6 @@
    Dispose_DataBase_GMShell(tick)
    ##处理重开服务器后, 活动继续开启逻辑根据天数
    #GameWorldActionControl.Dispose_Action_GoOn_ByDay(tick)
    #定时神秘商店刷新
    #GameWorldShopItem.Dispose_ShopItemRefresh(tick)
    
    #定时向RouteServer发送消息
    Dispose_SendMsg_RouteServer(tick)
@@ -1239,7 +1236,6 @@
    CrossRealmPK.OnGameServerInitOK()
    #世界boss被杀次数重置
    #GameWorldBoss.CheckResetBossKilledCntOnServerInit()
    #GameWorldActionTeHui.OnGameServerInitOK() # 特惠活动初始化
    
    __Func_HighPrecisionProcess(tick) # 主动触发一次高精度的调用,确保服务器启动后一些功能活动等的数据会被加载
    
@@ -1404,14 +1400,6 @@
    
    # 仙盟联赛
    GameWorldFamilyWar.OnMapServerInitOK()
    # 领地争夺战
    #PlayerManorWar.OnMapServerInitOK()
    # 特惠活动
    #GameWorldActionTeHui.OnMapServerInitOK()
    # 商店信息
    #GameWorldShopItem.OnMapServerInitOK()
    
    # 跨服服务器状态
    isCrossServerOpen = GameWorld.GetGameWorld().GetDictByKey(ShareDefine.Def_Notify_WorldKey_CrossServerOpen)
@@ -1426,7 +1414,8 @@
    SendMapCommMapLinePlayerCount(True) # 同步一次普通地图线路人数信息
    #随机假仙盟
    PlayerFamily.RandomFakeFamily()
    #缥缈仙域
    PlayerFairyDomain.OnMapServerInitOK()
    # 记录服务器是否正常开启完毕
    getUrl = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("EventReport", "OpenStateUrl") + "?Type=MapInit&MapCount=%s"%GameWorld.GetGameWorld().GetGameMapManager().GetCount()
    GameWorld.GetGameWorld().EventReport_EventReport("", "", "", "", 0, getUrl)