PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -909,6 +909,15 @@
   DWORD      StoneNPCID;   //墓碑NPCID
};
//Boss首杀
struct tagBOSSFirstKill
{
   DWORD      _NPCID;   //ID
   WORD      PerPlayerMoneyAward;   // 首杀全服玩家奖励灵石额度/人
   list      PersonFirstKillAward;   // 个人首次击杀奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//古神禁地表
struct tagElderGodArea
@@ -1767,6 +1776,32 @@
   DWORD      _EquipPlace;   //装备位(物品表EquipPlace字段)
};
//装备神装表
struct tagEquipShenAttr
{
   DWORD      _EquipItemID;   //装备ID
   list      ShenAttrIDList;   //神品传奇属性ID列表
   list      ShenAttrValueList;   //神品传奇属性值列表
   list      XianAttrIDList;   //仙品传奇属性ID列表
   list      XianAttrValueList;   //仙品传奇属性值列表
   list      JiAttrIDList;   //极品传奇属性ID列表
   list      JiAttrValueList;   //极品传奇属性值列表
   list      LegendAttrIDList;   //普通传奇属性ID列表
   list      LegendAttrValueList;   //普通传奇属性值列表
};
//装备神装进阶表
struct tagEquipShenEvolve
{
   DWORD      _EquipItemID;   //装备ID
   DWORD      EvolveEquipID;      //可进阶目标装备ID
   list      EvolveNeedItemIDInfo;   //进阶所需附加材料及个数
   BYTE      EvolveNeedSuitCount;   //进阶所需本阶套装件数
   BYTE      EvolveNeedEquipID;   //进阶所需固定装备ID
};
//装备升星表
struct tagEquipStarUp
@@ -1778,7 +1813,8 @@
   BYTE      IsJobLimit;   //是否只用本职业装备材料
   list      CostEquipColor;   //可用装备品质
   BYTE      CostEquipCnt;   //装备数量
   BYTE      SuitTotalRate;   //全套装加成概率(非套50%)
   BYTE      UnSuitRate;   //单件非套装加成概率
   BYTE      SuitRate;   //单件套装加成概率
   dict      CostItemDict;   //特殊材料
   dict      StarAttrInfo;   //星级属性
   dict      BaseAttrInfo;   //基础属性增加
@@ -1916,4 +1952,14 @@
   DWORD      NeedExp;   //升级需要经验
   dict      AttrInfo;   //属性
   BYTE      SkinIndex;   //外观
};
//累计充值奖励表
struct tagHistoryRechargeAward
{
   BYTE      _ID;   //id
   DWORD      Recharge;   //所需充值元
   dict      Reward;   //职业对应的奖励内容,每个职业4组数据,物品ID和物品数量(1.枪豪2.道师3.剑修)
};