hxp
2024-11-08 2e0dbebc2b1e2dbfea405ac4674c7c50bd92b73d
PySysDB/PySysDBG.h
@@ -18,6 +18,22 @@
   list      LimitServerGroupIDList;   //限制创角的服务器组ID列表
};
//头像表
struct   tagPlayerFace
{
   DWORD      _FaceID;   //头像ID
   BYTE      UnlockDefault;   //是否默认激活
};
//头像框表
struct   tagPlayerFacePic
{
   DWORD      _FacePicID;   //头像框ID
   BYTE      UnlockDefault;   //是否默认激活
};
//世界等级表格 #tagWorldLV
struct   tagWorldLV
@@ -37,6 +53,55 @@
   DWORD      NeedMoney;   //升级需要资金
   DWORD      WeekMissionMoneyMax;   //每周任务最大可获得仙盟资金
   BYTE      BossFBCnt;   //BOSS副本次数
   DWORD      ZhenbaogeWeights;   //珍宝阁总权重
};
//仙盟徽章表
struct tagFamilyEmblem
{
   BYTE      _EmblemID;   //徽章ID
   BYTE      UnlockFamilyLV;   //解锁仙盟等级,为0时代表其他方式解锁
   DWORD      ExpireMinutes;   //有效时长,分钟
   DWORD      CustomFamilyID;   //定制仙盟ID
};
//仙盟珍宝阁砍价
struct tagFamilyZhenbaogeCut
{
   BYTE      _CutNum;   //砍价人次
   DWORD      CutWeight;   //砍价权重
   float      MinRatio;   //保底比值
   float      RandRatio;   //随机比值
};
//仙盟珍宝阁物品
struct tagFamilyZhenbaogeItem
{
   BYTE      _ItemGroupNum;   //物品组编号
   DWORD      ItemWeight;   //随机权重
   list      ItemList;   //物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//仙盟试炼伤血奖励表
struct tagFamilyBossHurtAward
{
   BYTE      _AwardType;   //奖励类型 1-个人;2-仙盟
   BYTE      _RecordIndex;   //奖励记录索引,同奖励类型时记录索引不可重复
   DWORD      NeedHurtTotal;   //所需总伤血
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//仙盟阵法表
struct tagFamilyZhenfa
{
   BYTE      _ZhenfaType;   // 阵法类型
   WORD      _ZhenfaLV;   // 阵法等级
   DWORD      LVUpNeedExp;   //升下一级所需经验
};
//集市查询表
@@ -83,6 +148,16 @@
   list      ItemCountWeightList;   //指定上架随机件数权重列表, [[权重, 件数], ...]
   list      AuctionItemWeightList;   //指定上架物品随机权重, [[权重, 物品ID],[权重, [阶,颜色,部位集合,是否套装,星级]] ...]
   list      RandMailKeyList;   //指定上架随机邮件列表,有配置时上架的时候在线玩家会收到一封上架邮件提醒
};
//跨服日常活动表
struct tagCrossDailyAction
{
   DWORD      _DailyID;   //活动ID
   dict      OpenTimeDict;   //开启时间
   DWORD      Duration;   //持续时间, 0为不限制
   dict      NotifyInfo;   //广播提示信息
};
//日常活动表
@@ -198,6 +273,20 @@
   list      DayFreeHelpCount;   //每日免费助战次数,[每日免费助战次数, 是否所有层通用]
};
//功能队伍设定表
struct tagFuncTeamSet
{
   DWORD      _FuncMapID;   //功能地图ID
   BYTE      NeedName;   //需要队伍名
   BYTE      MemberMax;   //最大人员数
   BYTE      ApplyMax;   //最大接受申请数
   BYTE      ReqApplyMax;   //最大申请数
   BYTE      SortType;   //队伍列表排序方案
   BYTE      SortReverse;   //是否倒序
   BYTE      OPLimitInAct;   //活动期间限制队伍操作
};
//地图表
struct tagChinMap
@@ -230,6 +319,16 @@
{
   DWORD      _NPCID;   //ID
   list      ServerFirstKillPlayerAward;   // 全服首杀玩家奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//全民冲榜排行奖励表
struct tagOSCBillRankAward
{
   BYTE      _OSCBillType;   //冲榜类型
   BYTE      RankA;   //排名A
   BYTE      RankB;   //至排名B
   dict      RankAward; //排名奖励 {"职业":[[物品ID,个数],...], ...}
};
//宴会题库表
@@ -322,6 +421,7 @@
   DWORD      LimitLV;   //开启等级
   DWORD      LimitMagicWeapon;   //需要解锁法宝ID
   WORD      LimiRealmLV;   //需要境界等级
   BYTE      LimitVIPLV;   //需要VIP等级
};
//NPC表
@@ -452,6 +552,38 @@
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//买一送多活动表
struct tagActBuyOne
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//仙盟充值协助活动表
struct tagActFamilyCTGAssist
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//集字活动时间表
struct tagActCollectWords
@@ -465,6 +597,238 @@
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
};
//垃圾分类活动时间表
struct tagActGarbageSorting
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//Boss历练活动表
struct tagActBossTrial
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   list      TemplateIDList;   //榜单模板编号列表
   list      FamilyTemplateIDList;   //仙盟榜单模板编号列表
};
//Boss历练榜单模版表
struct tagActBossTrialTemplate
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...] 仙盟榜时为盟主奖励,如果没有配置,则统一取成员奖励
   list      MemAwardItemList;   //仙盟榜成员奖励物品信息列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   DWORD      NeedScore;   //上榜所需积分
   dict      ScoreAwardEx;   //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
   WORD      XiangongID;   //晋升仙宫ID
};
//Boss历练跨服活动表
struct tagCrossActBossTrial
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[循环分钟, 广播key, [广播参数列表可选]]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
   WORD      FamilyTemplateID;   //仙盟排行模板编号
};
//骑宠养成活动时间表
struct tagActHorsePetTrain
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//骑宠养成活动跨服表
struct tagCrossActHorsePetTrain
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//骑宠养成榜单模版表
struct tagActHorsePetTrainBillTemp
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   DWORD      NeedScore;   //上榜所需积分
   dict      ScoreAwardEx;   //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
   WORD      XiangongID;   //晋升仙宫ID
};
//古宝养成活动时间表
struct tagActGubao
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//古宝养成活动跨服表
struct tagCrossActGubao
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//古宝养成榜单模版表
struct tagActGubaoBillTemp
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   DWORD      NeedScore;   //上榜所需积分
   dict      ScoreAwardEx;   //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
   WORD      XiangongID;   //晋升仙宫ID
};
//仙匣秘境活动时间表
struct tagActXianXiaMJ
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//仙匣秘境活动跨服表
struct tagCrossActXianXiaMJ
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//仙匣秘境榜单模版表
struct tagActXianXiaMJBillTemp
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   DWORD      NeedScore;   //上榜所需积分
   dict      ScoreAwardEx;   //达标积分额外奖励 {积分:[[物品ID,个数,是否拍品], ...], ...}
   WORD      XiangongID;   //晋升仙宫ID
};
//天帝礼包活动时间表
struct tagActGodGift
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//骑宠盛宴活动
struct tagActHorsePetFeast
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   list      StartTimeList;   //开启时间列表, 支持多个时段
   list      EndTimeList;   //结束时间列表, 支持多个时段
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//BOSS复活活动时间表
@@ -622,6 +986,35 @@
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
};
//单笔累充活动表
struct tagActSingleRecharge
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//转盘活动表
struct tagActTurntable
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//多日连充活动表
struct tagActManyDayRecharge
@@ -662,6 +1055,15 @@
   list      ServerGroupIDList;   //赛区服务器组ID列表
};
//跨服分区表古神战场
struct tagCrossZoneBattlefield
{
   char      _CrossZoneName;   //跨服分区名
   BYTE      _ZoneID;   //赛区ID
   list      ServerGroupIDList;   //赛区服务器组ID列表
};
//跨服分区表竞技场
struct tagCrossZonePK
@@ -672,13 +1074,48 @@
   list      ServerGroupIDList;   //赛区服务器组ID列表
};
//跨服排位赛流程表
struct tagChampionshipTime
{
   DWORD      _ID;
   BYTE      StartDay;   //开始天
   BYTE      StartHour;   //开始时
   BYTE      StartMinute;   //开始分
   BYTE      EndDay;   //结束天
   BYTE      EndHour;   //结束时
   BYTE      EndMinute;   //结束分
   WORD      StateValue;   //״ֵ̬
   dict      NotifyInfo;   //广播提示信息
};
//跨服排位奖励表
struct tagChampionshipRank
{
   BYTE      _Rank;   // 名次
   list      RankAwardItemList;   //名次奖励物品列表
   WORD      MainOfficialID;   //主官职ID
   WORD      XiangongID;   //晋升仙宫ID
};
//跨服排位官职表
struct tagChampionshipOfficial
{
   WORD      _OfficialID;   // 官职ID
   list      JuniorOfficialIDList;   //下级官职ID列表
   list      DailyAwardItemList;   //官职每日邮件奖励物品列表
   BYTE      CanBeReplace;   //是否可被挑战替换
};
//跨服竞技场赛季表
struct tagCrossRealmPKSeason
{
   char      _CrossZoneName;   //跨服分区名
   BYTE      _ZoneID;   //赛区ID
   BYTE      SeasonID;   //赛季ID
   WORD      SeasonID;   //赛季ID
   char      StartDate;   //开始日期   yyyy-MM-dd
   char      EndDate;   //结束日期   yyyy-MM-dd
   char      EndTime;   //结算时间   hh:mm
@@ -690,7 +1127,6 @@
{
   BYTE      _DanLV;   //段位等级
   WORD      LVUpScore;   //升段位所需积分
   list      MatchRange;   //可匹配到的玩家段位区间 [从段位A, 到段位B],配[]代表只匹配本段位的
   BYTE      MatchRobotRate;   //匹配机器人基础概率,百分率
   BYTE      MatchRobotRateEx;   //匹配机器人失败次数附加概率,百分率
};
@@ -698,6 +1134,26 @@
//跨服Boss蓬莱仙境分区地图表
struct tagCrossPenglaiZoneMap
{
   BYTE      ZoneID;   //分区ID
   DWORD      _MapID;   //场景地图ID
   DWORD      _DataMapID;   //数据地图ID
   BYTE      _CopyMapID;   //虚拟线路ID
};
//跨服Boss魔化之地分区地图表
struct tagCrossDemonLandZoneMap
{
   BYTE      ZoneID;   //分区ID
   DWORD      _MapID;   //场景地图ID
   DWORD      _DataMapID;   //数据地图ID
   BYTE      _CopyMapID;   //虚拟线路ID
};
//跨服分区地图逐鹿万界
struct tagCrossFamilyFlagwarZoneMap
{
   BYTE      ZoneID;   //分区ID
   DWORD      _MapID;   //场景地图ID
@@ -721,6 +1177,68 @@
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   WORD      LVLimit;   //限制等级
};
//运势活动时间表
struct tagActYunshi
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//购买次数礼包活动时间表
struct tagActBuyCountGift
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//任务活动时间表
struct tagActTask
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//登录活动奖励时间表新
struct tagActLoginNew
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
};
//登录奖励时间表
@@ -785,6 +1303,32 @@
   dict      Award;   //奖励 {"职业":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
};
//情缘礼物表
struct tagLoveGift
{
   BYTE      _GiftNum;   //聘礼ID
   float      AddCharmSelf;   //单个增加自身魅力
   float      AddCharmTag;   //单个增加对方魅力
   DWORD      AddIntimacy;   //单个增加双方亲密度
   char      WorldNotifyKey;   //广播key
};
//情缘提亲表
struct tagMarry
{
   BYTE      _BridePriceID;   //聘礼ID
   BYTE      CanBuyCount;   //可购买次数
   BYTE      IsDayReset;   //是否每日重置
   DWORD      Prosperity;   //初始繁荣度
   WORD      CandyTimes;   //喜糖持续时间秒
   list      CandyItemWeightInfo;   //喜糖物品库权重列表[[权重, 物品ID,个数,是否拍品], ...]
   list      CandyNotifyItemInfo;   //喜糖需要广播的物品ID列表
   list      BrideGiftItemInfo;   //聘礼物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   char      WorldNotifyKey;   //广播key
};
//幸运鉴宝活动时间表
struct tagActLuckyTreasure
@@ -802,12 +1346,67 @@
   WORD      LVLimit;   //限制等级
};
//跨服幸运云购表
struct tagCrossActLuckyCloudBuy
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   list      StartTimeList;   //开启时间列表, 支持多个时段
   list      EndTimeList;   //结束时间列表, 支持多个时段
   list      RoundMaxList;   //开启轮次列表
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   list      TemplateIDList;   //模板ID列表
};
//跨服幸运云购模板表
struct tagCrossActLuckyCloudBuyTemplate
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板ID
   list      BaseAwardInfo;   //每次购买固定奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
   list      RandAwardWeightInfo;   //每次购买随机奖励权重信息 [[权重,物品ID,个数,是否拍品], ...]
   list      SuperItemWeightInfo;   //大奖随机权重信息  [[权重,物品ID,个数,是否拍品,价值货币类型,货币值], ...]
};
//跨服全民充值时间表
struct tagCrossActAllRecharge
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[循环分钟, 广播key, [广播参数列表可选]]
   list      TemplateIDList;   //模板ID列表
};
//跨服全民充值模板表
struct tagCrossActAllRechargeTemplate
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板ID
   DWORD      CTGNeed;   //全民充值RMB
   WORD      NeedPlayerCount;   //所需充值达到该档玩家数
   BYTE      AwardIndex;   //奖励记录索引,从0开始,同个模板不可重复,不可变更
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//跨服充值排行活动时间表
struct tagCrossActCTGBillboard
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
@@ -842,6 +1441,21 @@
   BYTE      UnSuitRate;   //单件非套装加成概率
};
//福地物品表
struct tagMineAreaItem
{
   BYTE      _MineID;   //矿物ID
   WORD      LimitLV;   //解锁等级
   DWORD      ItemID;      //物品ID
   BYTE      ItemLV;      //物品等级
   DWORD      ItemCount;   //物品个数
   float      ItemWeight;   //物品总重量
   DWORD      RefreshWeightSys;   //系统刷新权重
   DWORD      RefreshWeight;   //常规刷新权重
   DWORD      RefreshWeightSuper;   //超级刷新权重
};
//仙盟联赛排名奖励表
struct tagFamilyWarRankAward
@@ -859,6 +1473,30 @@
   BYTE      AssistAwardCount;   // 协助奖励每日次数
};
//膜拜表
struct tagWorship
{
   BYTE      _WorshipType;   //膜拜类型
   DWORD      _WorshipValue;   //膜拜值
   BYTE      WorshipDays;   //膜拜天数
   BYTE      MoneyType;   //膜拜货币类型
   list      MoneyRange;   //货币值范围
};
//仙宫表
struct tagXiangong
{
   WORD      _XiangongID;   //仙宫ID
   BYTE      ShowDays;   //展示天数
   BYTE      MoneyType;   //点赞货币类型
   DWORD      MoneyValue;   //货币值
   DWORD      TitleID;   //称号ID
   list      AwardItemList;   //晋级仙宫奖励物品列表
   char      MailKey;   //仙官通知邮件
};
//缥缈仙域表
struct tagFairyDomain