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2024-11-08 2e0dbebc2b1e2dbfea405ac4674c7c50bd92b73d
PySysDB/PySysDBG.h
@@ -18,6 +18,22 @@
   list      LimitServerGroupIDList;   //限制创角的服务器组ID列表
};
//头像表
struct   tagPlayerFace
{
   DWORD      _FaceID;   //头像ID
   BYTE      UnlockDefault;   //是否默认激活
};
//头像框表
struct   tagPlayerFacePic
{
   DWORD      _FacePicID;   //头像框ID
   BYTE      UnlockDefault;   //是否默认激活
};
//世界等级表格 #tagWorldLV
struct   tagWorldLV
@@ -37,6 +53,7 @@
   DWORD      NeedMoney;   //升级需要资金
   DWORD      WeekMissionMoneyMax;   //每周任务最大可获得仙盟资金
   BYTE      BossFBCnt;   //BOSS副本次数
   DWORD      ZhenbaogeWeights;   //珍宝阁总权重
};
//仙盟徽章表
@@ -46,6 +63,26 @@
   BYTE      _EmblemID;   //徽章ID
   BYTE      UnlockFamilyLV;   //解锁仙盟等级,为0时代表其他方式解锁
   DWORD      ExpireMinutes;   //有效时长,分钟
   DWORD      CustomFamilyID;   //定制仙盟ID
};
//仙盟珍宝阁砍价
struct tagFamilyZhenbaogeCut
{
   BYTE      _CutNum;   //砍价人次
   DWORD      CutWeight;   //砍价权重
   float      MinRatio;   //保底比值
   float      RandRatio;   //随机比值
};
//仙盟珍宝阁物品
struct tagFamilyZhenbaogeItem
{
   BYTE      _ItemGroupNum;   //物品组编号
   DWORD      ItemWeight;   //随机权重
   list      ItemList;   //物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//仙盟试炼伤血奖励表
@@ -1142,6 +1179,19 @@
   WORD      LVLimit;   //限制等级
};
//运势活动时间表
struct tagActYunshi
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
};
//购买次数礼包活动时间表
struct tagActBuyCountGift