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2024-11-08 2e0dbebc2b1e2dbfea405ac4674c7c50bd92b73d
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -1696,8 +1696,11 @@
{
   BYTE      _TreasureType;   //寻宝类型
   BYTE      PackType;   //放入背包
   BYTE      CheckPack;   //是否检查背包
   BYTE      IsActType;   //是否活动寻宝
   BYTE      DailyFreeCount;   //每日免费次数
   list      TreasureCountList;   //抽奖次数列表
   char      RecycleItemMail;   //重置回收道具邮件,如果有配置回收邮件key,则重置时会回收多余的寻宝道具
   DWORD      CostItemID;   //消耗道具ID
   list      CostItemCountList;   //消耗个数列表
   BYTE      CostMoneyType;   //消耗货币类型
@@ -1707,6 +1710,7 @@
   WORD      FullLucky;   //满幸运值
   char      LuckyRateFormat;   //幸运格子概率公式
   BYTE      LuckyGridNum;   //幸运格子编号
   dict      GridNumMaxLimitInfo;   //格子最大产出次数限制,{"格子":最大可产出次数, ...}
   list      NotifyGridNumList;   //需要额外广播的格子
   BYTE      AwardMoneyType;   //额外奖励货币类型
   WORD      AwardMoneyValue;   //单次奖励货币数
@@ -1736,6 +1740,16 @@
   DWORD      ItemID;   //物品ID
   DWORD      ItemCount;   //物品个数
   DWORD      ItemWeight;   //物品权重
};
//寻宝累计次数奖励表
struct tagTreasureCntAward
{
   BYTE      _TreasureType;   //寻宝类型
   DWORD      _NeedTreasureCnt;   //所需寻宝次数
   BYTE      AwardIndex;   //奖励记录索引 0~30
   list      AwardItemList;   //奖励物品信息列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
};
//极品白拿表
@@ -2648,6 +2662,18 @@
   WORD      Point;   //积分
};
//运势活动时间表
struct tagActYunshi
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   DWORD      TreasureType;   //商城类型
};
//购买次数礼包活动时间表
struct tagActBuyCountGift