ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ItemControler.py
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    return
def GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, auctionGroup, packIndexList, showEff=False, defaultPile=True,
                   returnItemObj=False, showSysInfo=False, event=["", False, {}]):
def GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCount, auctionGroup, packIndexList, event=["", False, {}]):
    '''给玩家物品
    @param auctionGroup: 拍品组数,0为非拍品,大于0为总给的物品数拆成的拍品组数;注意这个不一定按叠加拆分,策划自行决定非几组拍
    '''
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    itemControl = PlayerItemControler(curPlayer)
    for packIndex in packIndexList:
        #可以放入背包
        if itemControl.CanPutInItem(packIndex, itemID, itemCount, auctionGroup, defaultPile):
        if itemControl.CanPutInItem(packIndex, itemID, itemCount, auctionGroup):
            canPutIn = True
            break
    if not canPutIn:
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            outPutEquip = GetOutPutItemObj(itemID, 1, isAuctionItem, curPlayer=curPlayer)
            if not outPutEquip:
                return isOK
            if DoLogic_PutItemInPack(curPlayer, outPutEquip, event, packIndexList, defaultPile):
            if DoLogic_PutItemInPack(curPlayer, outPutEquip, event, packIndexList):
                isOK = True # 只要有成功的就返回成功,防止异常情况失败可能导致被刷
        return isOK
    
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        giveItem = GetOutPutItemObj(itemID, giveCount, isAuctionItem, curPlayer=curPlayer)
        if not giveItem:
            return isOK
        if DoLogic_PutItemInPack(curPlayer, giveItem, event, packIndexList, defaultPile):
        if DoLogic_PutItemInPack(curPlayer, giveItem, event, packIndexList):
            isOK = True # 只要有成功的就返回成功,防止异常情况失败可能导致被刷
            
    return isOK
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## 根据物品data字典给玩家装备/翅膀
#  @param curPlayer:玩家实例
#  @param itemData:物品数据
#  @param showEff:是否显示放入背包特效
#  @param packType:背包类型
#  @param defaultPile 默认先判断是否能进行物品堆叠
#  @param showSysInfo 是否显示系统提示
#  @return None
def GivePlayerEquip(curPlayer, itemData, event=["", False, {}], packType=[IPY_GameWorld.rptItem, IPY_GameWorld.rptAnyWhere],
                    defaultPile=True):
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#  @param packIndexList 背包索引列表
#  @param showEff 放入背包特效
#  @param defaultPile 默认先判断是否能进行物品堆叠
#  @param returnItemObj 是否返回物品对象
#  @param showSysInfo 是否显示系统提示
#  @return 布尔值
def DoLogic_PutItemInPack(curPlayer, curGiveItem, event=["", False, {}], packIndexList=[IPY_GameWorld.rptItem, IPY_GameWorld.rptAnyWhere], defaultPile=True):
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            #    PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "ObtainRes01", [itemID, count])
            #===================================================================
            
            #if returnItemObj:
            #    return curGiveItem
            return True
    #玩家背包已满, 清空物品,否则创建物品不删除,将导致内存溢出
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    ## 临时背包放入物品
    # 临时交换背包目前只开放1个格子,每次放入前先清空再放入
    ClearPack(curPlayer, ShareDefine.rptTempSwap)
    return GivePlayerItem(curPlayer, itemID, 1, isBind, [ShareDefine.rptTempSwap])
    auctionGroup = 1 if not isBind else 0
    return GivePlayerItem(curPlayer, itemID, 1, auctionGroup, [ShareDefine.rptTempSwap])
def OpenPickupItemPutInTemp(curPlayer, isClearItem):
    ''' 开启拾取的物品放入临时存放背包