hxp
2024-10-29 328648da94a07437fc46024f3e9b7e48c2e2ae38
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
@@ -15,12 +15,10 @@
# @change: "2013-03-20 18:00" Alee 添加DEBUG输出函数DebugLog
# @change: "2013-09-10 20:10" Alee 函数DebugLog改用GetDebugLevel才有效
# @change: "2014-05-16 10:30" xmnathan 增加交易所管理器接口
# @change: "2014-08-01 15:30" xmnathan 增加天梯竞技场管理器接口
# @change: "2014-09-22 10:00" xmnathan 增加GM工具补偿管理器接口
# @change: "2015-01-14 00:30" hxp 增加服务器平台区服ID获取
# @change: "2015-01-14 20:30" hxp 增加CanHappen函数
# @change: "2015-06-08 20:30" hxp 增加获取channelCode
# @change: "2015-09-24 16:00" hxp 增加IsMergeOpen
# @change: "2015-10-22 23:00" hxp 增加获取子服serverID
# @change: "2016-03-28 17:00" hxp 增加创角改名GetPlayerFullName
# @change: "2016-07-18 19:00" hxp 增加获取平台账号
@@ -33,6 +31,7 @@
import IpyGameDataPY
import PyGameData
import ReadChConfig
import PlayerDBGSEvent
import ConfigParser
import GameConfig
import ShareDefine
@@ -44,6 +43,7 @@
import time
import random
import copy
import urllib
#import psyco
#---------------------------------------------------------------------
GameWorldData = IPY_GameServer.IPY_GameWorld()
@@ -115,6 +115,14 @@
        result = int(input)
        return result
    except ValueError:
        return defValue
def ToFloat(input, defValue = 0):
    try:
        result = float(input)
        return result
    except ValueError:
        return defValue
    
@@ -303,14 +311,6 @@
    global GameWorldData
    return GameWorldData.GetBourseManager()
## 竞技场管理器
#  @param
#  @return HightLadderMgr
#  @remarks 函数详细说明.
def GetHightLadderMgr():
    global GameWorldData
    return GameWorldData.GetHighLadderManager()
## GM工具补偿管理器
#  @param 
#  @return HightLadderMgr
@@ -418,18 +418,33 @@
    return GetGameWorld().GetServerVersion()
def GetServerGroupID():
    # 服务器组ID: 代表一台服务器中包含的合服、混服的各平台区服组成的一个独立游戏区服服务器环境, 用某个ID来代表此服务器
    #            在跨服环境中,此ID就是代表来自同一台服务器子服的玩家
    # 服务器组ID生成规则: DB平台标识对应编号 * 1000000 + DB配置的ServerID
    # ServerID支持范围: 1~999999
    # 平台编号支持范围:1~2000
    platform = GetPlatform()
    serverNum = GetPlatformServerNum(platform)
    if not serverNum:
        return 0
    serverNum = max(1, min(2000, serverNum))
    serverID = max(1, min(999999, GetServerID()))
    return serverNum * 1000000 + serverID
    ## 服务器组ID,必须唯一,代表这台物理服务器
    return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID"), 0)
def GetMainServerID(serverID):
    ## 获取服务器ID所属主服ID
    ServerIDMainServerDict = IpyGameDataPY.GetConfigEx("ServerIDMainServerDict")
    if ServerIDMainServerDict == None:
        filePath = ChConfig.GetDBPath() + ("\\MixServerMap_%s.json" % GetPlatform())
        if not os.path.isfile(filePath):
            SendGameErrorEx("GetMainServerIDError", "file can not found. %s" % filePath)
        else:
            fileObj = open(filePath, 'rb')
            content = fileObj.read()
            fileObj.close()
            MixServerMapDict = eval(content)
            ServerIDMainServerDict = {}
            for mainServerIDStr, serverIDList in MixServerMapDict.items():
                mainServerID = int(mainServerIDStr)
                for sID in serverIDList:
                    ServerIDMainServerDict[sID] = mainServerID
            IpyGameDataPY.SetConfigEx("ServerIDMainServerDict", ServerIDMainServerDict)
            Log("加载 ServerIDMainServerDict=%s" % ServerIDMainServerDict)
    if not ServerIDMainServerDict:
        return serverID
    return ServerIDMainServerDict.get(serverID, serverID)
def GetPlatformServerNum(platform):
    # 获取服务器的平台编号
@@ -447,15 +462,19 @@
def GetPlatform():
    return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "PlatformName")
##获得当前服务器ID
# @param 无
# @return
def GetServerID():
    return ToIntDef(GetServerSID()[1:], 0)
#===============================================================================
# ##获得当前服务器ID
# # @param 无
# # @return
# def GetServerID():
#    return ToIntDef(GetServerSID()[1:], 0)
#===============================================================================
def GetServerSID():
    ##获得当前服务器ID, 带s的
    return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "ServerID")
#===============================================================================
# def GetServerSID():
#    ##获得当前服务器ID, 带s的
#    return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "ServerID")
#===============================================================================
Def_AccID_Split_Sign = "@"
@@ -463,10 +482,10 @@
##获取玩家所属区服ID
# @param curPlayer
# @return
def GetPlayerServerID(curPlayer):
    accID = curPlayer.GetAccID()
def GetPlayerServerID(curPlayer): return GetAccIDServerID(curPlayer.GetAccID())
def GetAccIDServerID(accID):
    infoList = accID.split(Def_AccID_Split_Sign)
    return 0 if len(infoList) < 3 else int(infoList[-1][1:])
    return 0 if len(infoList) < 3 else ToIntDef(infoList[-1][1:])
def GetPlayerServerSID(curPlayer):
    # 返回含s的serverID
@@ -480,8 +499,19 @@
    mainServerID = ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "%sMainServerID" % accIDPlatform), None)
    if mainServerID != None:
        return mainServerID
    return GetServerID()
    return 0
def CheckServerIDInList(serverID, serverIDList):
    if serverIDList == None:
        return False
    if not serverIDList:
        return True
    for serverIDInfo in serverIDList:
        if (isinstance(serverIDInfo, tuple) and serverIDInfo[0] <= serverID <= serverIDInfo[1]) \
            or (isinstance(serverIDInfo, list) and serverIDInfo[0] <= serverID <= serverIDInfo[1]) \
            or (isinstance(serverIDInfo, int) and serverIDInfo == serverID):
            return True
    return False
#===============================================================================
# ƽ̨ID = appid
@@ -552,17 +582,90 @@
#---------------------------------------------------------------------
def GetOperationActionDateStr(dateInfo, openServerDay):
    '''获取运营活动对应日期,存数字代表开服天配置,需要转化为对应的日期
    @param dateInfo: 运营活动表配置的日期信息, 如果是纯数字代表开服天
    @param openServerDay: 当前开服天
    '''
    if not dateInfo.isdigit():
        return dateInfo
    actionServerDay = int(dateInfo)
def GetTemplateID(ipyData, cfgID, dayIndex):
    if cfgID == None or dayIndex == None or not ipyData:
        return 0
    templateIDList = ipyData.GetTemplateIDList()
    if not templateIDList:
        return 0
    templateID = templateIDList[-1] if dayIndex >= len(templateIDList) else templateIDList[dayIndex]
    return templateID
def GetTemplateIDByList(templateIDList, dayIndex):
    if dayIndex == None:
        return 0
    if not templateIDList:
        return 0
    templateID = templateIDList[-1] if dayIndex >= len(templateIDList) else templateIDList[dayIndex]
    return templateID
def GetOperationActionDateStr(ipyData):
    ## 获取运营活动对应日期,存数字代表开服天配置,需要转化为对应的日期
    curDateTime = datetime.datetime.today()
    actionDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(actionServerDay-openServerDay))
    return "%d-%d-%d" % (actionDateTime.year, actionDateTime.month, actionDateTime.day)
    startDateStr = ipyData.GetStartDate()
    endDateStr = ipyData.GetEndDate()
    if not startDateStr:
        startDateStr = "%d-%d-%d" % (curDateTime.year, curDateTime.month, curDateTime.day)
    if not endDateStr:
        endDateStr = "%d-%d-%d" % (curDateTime.year, curDateTime.month, curDateTime.day)
    # 日期直接返回
    if startDateStr.count("-") == 2 and "W" not in startDateStr:
        return startDateStr, endDateStr
    # 开服天
    if startDateStr.isdigit():
        diffDay = PlayerDBGSEvent.GetDBGSTrig_ByKey(PlayerDBGSEvent.Def_ServerDay) + 1
        startDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(int(startDateStr)-diffDay))
        endDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(int(endDateStr)-diffDay))
    # 合服天
    elif startDateStr.startswith("Mix"):
        diffDay = PlayerDBGSEvent.GetDBGSTrig_ByKey(PlayerDBGSEvent.Def_MixServerDay) + 1
        startDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(int(startDateStr[3:])-diffDay))
        endDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(int(endDateStr[3:])-diffDay))
    # 周循环, 直接配置 Wx 或 Wx|有效开始日期  或 Wx|有效结束日期
    elif startDateStr.startswith("W"):
        curWeekday = curDateTime.weekday() + 1
        startWeekDateInfo = startDateStr.split("|")
        startWeekInfo = startWeekDateInfo[0]
        startWeekday = int(startWeekInfo[1:])
        startDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(startWeekday-curWeekday))
        # 限制开启循环日期
        if len(startWeekDateInfo) > 1:
            startLoopDateStr = startWeekDateInfo[1]
            startLoopDateTime = ChangeStrToDatetime(startLoopDateStr, ChConfig.TYPE_Time_YmdFormat)
            if startLoopDateTime > startDateTime:
                startDateTime = startLoopDateTime
        startWeekDay = startDateTime.weekday() + 1 # 实际开启活动是周几,不一定和配置的周几一样,可能从中间被截断开始
        # 处理周循环的结束日期
        endWeekDateInfo = endDateStr.split("|")
        endWeekInfo = endWeekDateInfo[0]
        endWeekday = int(endWeekInfo[1:])
        endDateTime = startDateTime + datetime.timedelta(days=(endWeekday-startWeekDay))
        if len(endWeekDateInfo) > 1:
            endLoopDateStr = endWeekDateInfo[1]
            endLoopDateTime = ChangeStrToDatetime(endLoopDateStr, ChConfig.TYPE_Time_YmdFormat)
            if endDateTime > endLoopDateTime:
                endDateTime = endLoopDateTime
            # 只配置结束日期的时候可能导致开始日期计算出来比结束日期还大,即当前时间超过结束日期,且 配置还存在的情况
            if startDateTime > endDateTime:
                startDateTime = endDateTime # 反正都无法开启,随便给个日期,不超过结束日期即可
    # 默认
    else:
        startDateTime = curDateTime
        endDateTime = curDateTime
    startDateStr = "%d-%d-%d" % (startDateTime.year, startDateTime.month, startDateTime.day)
    endDateStr = "%d-%d-%d" % (endDateTime.year, endDateTime.month, endDateTime.day)
    return startDateStr, endDateStr
##获得系统时间
# @param 无意义
@@ -570,6 +673,11 @@
# @remarks 获得系统时间
def GetServerTime():
    return datetime.datetime.today()
def GetWeekOfYear():
    ## 一年中的第几周, 1代表第1周
    return datetime.datetime.isocalendar(datetime.datetime.today())[1]
#---------------------------------------------------------------------
##获取2个时间之间差异的TimeDelta类实例
# @param compareTimeStr 比较的时间字符, 如"2010-05-26 11:21:25"
@@ -628,6 +736,15 @@
    return pastTimeDelta.days * 24 * 60 * 60 + pastTimeDelta.seconds
#---------------------------------------------------------------------
def GetDiff_Day(timeA , timeB):
    ## 获取 timeA - timeB 相差的日期天数
    dateTimeA = ChangeTimeNumToDatetime(timeA)
    dateTimeA = datetime.datetime(dateTimeA.year, dateTimeA.month, dateTimeA.day, 0, 0, 0)
    dateTimeB = ChangeTimeNumToDatetime(timeB)
    dateTimeB = datetime.datetime(dateTimeB.year, dateTimeB.month, dateTimeB.day, 0, 0, 0)
    return (dateTimeA - dateTimeB).days
##设置世界服务器字典
# @param key 字典值
# @param tick 时间戳
@@ -839,6 +956,8 @@
    timeStr = datetime.datetime.strptime(timeStr, timeFormat).timetuple() 
    return int(time.mktime(timeStr)) 
def ChangeStrToDatetime(timeStr, timeFormat=ChConfig.TYPE_Time_Format):
    return datetime.datetime.strptime(timeStr, timeFormat)
##获取与当前时间相差天数的datetime格式数据
# @param diffDays 差距天数
@@ -847,23 +966,38 @@
def GetDatetimeBySubDays(diffDays):
    return datetime.datetime.today() - datetime.timedelta(days = diffDays)
def GetDailyDateStr():
    ## 获取日常日期 yyyy-MM-dd
    curDate = GetServerTime()
    if curDate.hour >= ShareDefine.Def_OnEventHour:
        return "%d-%s-%s" % (curDate.year, curDate.month, curDate.day)
    preDate = curDate - datetime.timedelta(days = -1) # 属于前一天
    return "%s-%s-%s" % (preDate.year, preDate.month, preDate.day)
## 是否跨服服务器
#  @param None None
#  @return
def IsMergeServer():
    config = GameConfig.GetConfig()
    return config.get('IsMergeWarServe', 0)
def IsCrossServer():
    ## 是否跨服服务器
    return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "IsMergeServer"), 0)
## 是否开启跨服活动
#  @param None None
#  @return
def IsMergeOpen():
    config = GameConfig.GetConfig()
    # 如果跨服服务器IP有配置, 或本身就是跨服服务器, 则代表开启
    return True if (config.get('MergeServerIP') or config.get('IsMergeWarServe')) else False
def IsCrossRealmOpen():
    ## 是否开启跨服活动
    return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "MergeServerIP") or IsCrossServer()
def GetCrossZoneName():
    ## 跨服服务器分区名,标记一起跨服分区的名字,配置在跨服服务器,子服不用配置,由跨服服务器同步
    if IsCrossServer():
        return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "CrossZoneName")
    return PyGameData.g_crossZoneName
def GetCrossServerTimeStr():
    ## 跨服服务器时间
    if IsCrossServer():
        return GetCurrentDataTimeStr()
    lastCrossServerTime, lastServerTime, _ = PyGameData.g_crossServerTimeInfo
    if not lastCrossServerTime:
        return GetCurrentDataTimeStr()
    curTime = int(time.time())
    crossServerTime = lastCrossServerTime + (curTime - lastServerTime)
    return ChangeTimeNumToStr(crossServerTime)
## 获取玩家的区服名,仅在跨服有效
#  @param curPlayer 玩家实例
@@ -906,13 +1040,36 @@
    
    return fullName
def MergeItemList(itemList):
    ## 合并物品列表,将相同物品数量合并
    itemDict = {}
    for itemInfo in itemList:
        if len(itemInfo) == 3:
            itemID, itemCount, isAuctionItem = itemInfo
        elif len(itemInfo) == 2:
            itemID, itemCount = itemInfo
            isAuctionItem = None
        else:
            continue
        key = (itemID, isAuctionItem)
        itemDict[key] = itemDict.get(key, 0) + itemCount
    mItemList = []
    for key, itemCount in itemDict.items():
        itemID, isAuctionItem = key
        if isAuctionItem == None:
            mItemList.append([itemID, itemCount])
        else:
            mItemList.append([itemID, itemCount, isAuctionItem])
    return mItemList
## 从列表中产生物品,[[几率,object], ....],万分率
#  @param itemList 待选列表
#  @return object
def GetResultByRandomList(randList, defValue=None, maxRateValue=ChConfig.Def_MaxRateValue):
    rate = random.randint(0, maxRateValue)
    if not randList:
        return defValue
    rate = random.randint(0, randList[-1][0])
    return GetResultByRiseList(randList, rate, defValue)
## 增长列表(类似饼图)从中获得指定的信息
@@ -928,6 +1085,62 @@
        return smallList[1]
    
    return defValue
## 从列表中产生物品,[[权重, object], ....]
#  @param weightList 待选列表
def GetResultByWeightList(weightList, defValue=None):
    randList = []
    weight = 0
    for info in weightList:
        weight += info[0]
        randList.append([weight, info[1] if len(info) == 2 else info[1:]])
    if not randList:
        return defValue
    rate = random.randint(1, randList[-1][0])
    return GetResultByRiseList(randList, rate, defValue)
## 获得对应数位的值
#  @param numValue 数值
#  @param dataIndex 数位索引
#  @return 获得的值
def GetDataByDigitPlace(numValue, dataIndex):
    return (numValue/pow(10, dataIndex))%10
## 设置对应数位的值
#  @param numValue 数值
#  @param dataIndex 数位索引
#  @param dataValue 当前修改数值
#  @return 获得的值
def ChangeDataByDigitPlace(numValue, dataIndex, dataValue):
    if dataValue < 0 or dataValue > 9 or dataIndex > ShareDefine.Def_PDictDigitCnt:
        return numValue
    # 获得对应数位的值
    lastTagLV = GetDataByDigitPlace(numValue, dataIndex)
    numValue += pow(10, dataIndex)*(dataValue - lastTagLV)
    return numValue
def GetBitValue(dataValue, index):
    """ 得到某个字节值中某一位(Bit)的值
    @param dataValue: 待取值的字节值
    @param index: 待读取位的序号,从右向左0开始,0-7为一个完整字节的8个位
    @return: 返回读取该位的值,0或1
    """
    return 1 if dataValue & (1 << index) else 0
def SetBitValue(dataValue, index, val):
    """ 更改某个字节值中某一位(Bit)的值
    @param dataValue: 准备更改的字节原值
    @param index: 待更改位的序号,从右向左0开始,0-7为一个完整字节的8个位
    @param val: 目标位预更改的值,0或1
    @return: 返回更改后字节的值
    """
    if val:
        return dataValue | (1 << index)
    return dataValue & ~(1 << index)
## 根据字典key获取value值
#  @return 
@@ -965,6 +1178,24 @@
    adict.update(bdict)
    return adict
## 根据排行获取名次对应值
#  @param orderDict {名次:obj, ...} 名次支持段跳跃
#  @param order 名次,从1开始
#  @param isDefaultLast 找不到的名次是否默认取最后一名的
#  @return obj or None
def GetOrderValueByDict(orderDict, order, isDefaultLast=True, defaultValue=None):
    if order in orderDict:
        return orderDict[order]
    orderList = sorted(orderDict.keys())
    if order > 0:
        for dOrder in orderList:
            if order <= dOrder:
                return orderDict[dOrder]
    # 找不到的默认取最后一名
    return orderDict[orderList[-1]] if isDefaultLast else defaultValue
##概率相关, 这个事件是否能够出现
# @param rate 基础几率
# @param maxRate 最大几率
@@ -976,15 +1207,34 @@
    
    return 0
def DebugAnswer(curPlayer, text):
def DebugAnswer(curPlayer, text, isLog=True):
    '''转码后再发DebugAnswer'''
    #===========================================================================
    # if not GetGameWorld().GetDebugLevel():
    #    return
    #===========================================================================
    DebugLog(text)
    if isLog:
        DebugLog(text)
    text = text.decode(ShareDefine.Def_Game_Character_Encoding).encode(GetCharacterEncoding())
    curPlayer.DebugAnswer(text)
    return
def CrossServerMsg_DebugAnswer(msgData):
    playerID, text = msgData
    curPlayer = GetPlayerManager().FindPlayerByID(playerID)
    if not curPlayer:
        return
    curPlayer.DebugAnswer(text)
    return
def DebugAnswerCross(playerID, serverGroupID, text):
    DebugLog(text)
    text = text.decode(ShareDefine.Def_Game_Character_Encoding).encode(GetCharacterEncoding())
    import CrossRealmMsg
    dataMsg = [playerID, text]
    serverGroupIDList = [serverGroupID]
    CrossRealmMsg.SendMsgToClientServer(ShareDefine.CrossServerMsg_DebugAnswer, dataMsg, serverGroupIDList)
    return
def GetMap(mapID): return IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ChinMap", mapID)
@@ -1029,4 +1279,35 @@
    except:
        return inputText
    
    return inputText
    return inputText
def RaiseException(errorMsg, playerID=0):
    ## 处理抛出异常信息,debug下直接抛出异常报错信息,否则发送运维邮件提醒
    ErrLog(errorMsg, playerID)
    if GetGameWorld().GetDebugLevel():
        raise Exception(errorMsg)
    else:
        SendGameError("GameServerRaiseException", errorMsg)
    return
def SendGameErrorEx(errType, msgInfo="", playerID=0):
    ErrLog("SendGameErrorEx: %s -> %s" % (errType, msgInfo), playerID)
    if GetGameWorld().GetDebugLevel():
        raise Exception("%s -> %s" % (errType, msgInfo))
    else:
        SendGameError(errType, msgInfo)
    return
def SendGameError(errType, msgInfo=""):
    ''' 向运维发送邮件,用于需要紧急处理的信息
    @param errType: 错误类型,自定义即可
    @param msgInfo: 错误信息,可选
    '''
    getUrl = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("EventReport", "OpenStateUrl")
    groupID = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID")
    userDBName = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("connect", "USER_DB_NAME")
    getUrl = getUrl + "?Type=%s&groupID=%s&userDBName=%s"%(errType, groupID, userDBName)
    if msgInfo:
        getUrl = getUrl + "&MsgInfo=%s" % urllib.quote_plus(msgInfo)
    GetGameWorld().EventReport_EventReport("", "", "", "", 0, getUrl)
    return