ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -177,7 +177,7 @@
TYPE_Calc_JobCAtkReducePer,             # 弓手攻击伤害减免
TYPE_Calc_CommMapExpRate,               # 常规地图经验倍率加成
TYPE_Calc_FujiaHitRate,                 # 富甲一击几率
TYPE_Calc_FinalHurtPer,                 # 最终伤害百分比
TYPE_Calc_FuhaoHitRate,                 # 富豪一击几率 95
TYPE_Calc_BossIDHurt,                   # 对指定boss伤害加成固定值
TYPE_Calc_BossIDHurtAddPer,             # 对指定boss伤害加成倍率
@@ -1096,8 +1096,6 @@
Def_LuckyHitVal = 11000
#卓越一击的攻击力相对普攻倍值
Def_GreatHitVal = 12500
#富甲一击的攻击力相对普攻倍值
Def_FujiaHitVal = 11000
#富豪一击的攻击力相对普攻倍值
Def_FuhaoHitVal = 11000
#服务器统一使用万分率(用于计算百分比 10000为100%)
@@ -3104,7 +3102,7 @@
Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值
Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率
Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成
Def_PlayerKey_FujiaHitRate = "FujiaHitRate" # 富甲一击概率
Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比
Def_PlayerKey_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate" # 富豪一击概率
Def_PlayerKey_FinalHurt = "FinalHurt" # 最终固定伤害增加
Def_PlayerKey_BleedDamage = "BleedDamage" # 流血伤害
@@ -3897,7 +3895,7 @@
AttrName_GreatHitRateReduce = "GreatHitRateReduce"  # 抗卓越一击概率
AttrName_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce"  # 抗致命一击概率
AttrName_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce"  # 抗无视防御概率
AttrName_FujiaHitRate = "FujiaHitRate"  # 富甲一击概率
AttrName_FinalHurtPer = "FinalHurtPer"  # 最终伤害百分比
AttrName_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate"  # 富豪一击概率
AttrName_FinalHurt = "FinalHurt"  # 最终固定伤害增加
AttrName_FinalHurtReduce = "FinalHurtReduce"  # 最终固定伤害减少
@@ -4027,7 +4025,7 @@
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