ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GM/Commands/SetMoney.py
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moneyNameDict = {
                 1:"仙玉", 2:"绑玉", 3:"铜钱", 6:"战盟贡献度", 10:"战盟仓库积分", 13:"境界修行点", 14:"符印融合石", 15:"仙盟活跃令", 
                 16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘", 
                 29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令"
                 29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值"
                 }
## GM命令执行入口
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        moneyType = List[0]
        if moneyType == 0:
            moneyList = moneyNameDict.keys()
            moneyList.sort()
        else:
            moneyList = [moneyType]
        for moneyType in moneyList:
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        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, "设置货币: SetMoney 货币类型 数值")
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, "显示货币: SetMoney 货币类型")
        helpStr = ""
        for moneyType, name in moneyNameDict.items():
            helpStr += "%s-%s;" % (moneyType, name)
        moneyTypeList = moneyNameDict.keys()
        for moneyType in moneyTypeList:
            helpStr += "%s-%s;" % (moneyType, moneyNameDict[moneyType])
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, helpStr)
        return
    #钱币类型