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2020-03-02 387d2b48324d9b3fa1505b9af64858045f76fe67
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/PassiveBuff/PassiveSkill_4074.py
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##@package
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# @todo: 反弹麒麟佑身吸收的伤害
# @todo: 自身每存在1个增益buff,增加XX%技能伤害,上限增加200%
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# @author: Alee
# @date 2019-3-20 上午11:47:44
# @date 2019-5-17 下午05:25:38
# @version 1.0
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# @note: 
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import ChConfig
import GameWorld
import ItemControler
import PlayerControl
import PassiveBuffEffMng
# 目标某个状态时触发
import ChConfig
import IPY_GameWorld
import AttackCommon
def CheckCanHappen(attacker, defender, effect, curSkill):
    return True if attacker.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AbsorbValue) else False #吸收的单次伤害
    if effect.GetEffectValue(2):
        # 只针对第一目标
        if AttackCommon.GetFirstDefenderID(attacker) != defender.GetID():
            return False
    return True
def GetValue(attacker, defender, effect):
    value = attacker.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AbsorbValue)
    
    perValue = effect.GetEffectValue(0) + PassiveBuffEffMng.GetPassiveSkillValueByTriggerType(attacker, None, None, ChConfig.TriggerType_4074PerValue)
    return value * perValue / ChConfig.Def_MaxRateValue
    return min(effect.GetEffectValue(0)*attacker.GetBuffState().GetBuffCount(), effect.GetEffectValue(1))