PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -228,45 +228,6 @@
   list      AttrValue;   //属性值
};
//装备传奇属性条数表
struct tagEquipLegendAttrCount
{
   BYTE      _ItemType;   //物品类型
   BYTE      _ItemColor;   //物品颜色
   BYTE      _IsSuit;   //是否套装
   BYTE      _ItemQuality;   //物品星级
   list      LegendAttrCountInfo;   //传奇属性条数信息 [[条数, [属性类型库编号, ...]], ...]
};
//装备传奇属性类型表
struct tagEquipLegendAttrType
{
   BYTE      _ItemType;   //物品类型
   dict      LegendAttrTypeLib;   //传奇属性类型库 {属性类型库编号:[属性ID,...], ...}
};
//装备传奇属性值库表
struct tagEquipLegendAttrLib
{
   BYTE      _LegendAttrID;   //传奇属性ID
   dict      LegendAttrLib;   //属性库信息 {库编号:[随机数值, ...], ...}
};
//装备传奇属性等级数值表
struct tagEquipLegendAttrValue
{
   BYTE      _ItemType;   //物品类型
   BYTE      _ItemClassLV;   //物品阶级
   BYTE      _ItemColor;   //物品颜色
   BYTE      _IsSuit;   //是否套装
   BYTE      _ItemQuality;   //物品星级
   dict      LVLegendAttrLibNumInfo;   //属性ID等级段对应数值库编号 {属性ID:{等级:库编号, ...}}
};
//神兽表
struct tagDogz
@@ -950,6 +911,41 @@
   BYTE      WeekResetType;   //每周次数重置类型; 0-不重置,1-0点,2-5点
};
//装备品质表
struct tagEquipColor
{
   BYTE      _EquipColor;   // 装备颜色
   list      RangeLV;      // 等级范围
   list      RangeRand;      // 随机上下限范围
   BYTE      BattleAttrCount;   // 战斗属性条数
   BYTE      BattleDefAttrCount;   // 战斗抗性条数
   list      RangeFaintRate;      // 击晕范围
   list      RangeFaintDefRate;      // 抗击晕范围
   list      RangeSuperHitRate;      // 暴击范围
   list      RangeSuperHitRateReduce;      // 抗暴击范围
   list      RangeComboRate;      // 连击范围
   list      RangeComboDefRate;      // 抗连击范围
   list      RangeMissRate;      // 闪避范围
   list      RangeMissDefRate;      // 抗闪避范围
   list      RangeAtkBackRate;      // 反击范围
   list      RangeAtkBackDefRate;      // 抗反击范围
   list      RangeSuckHPPer;      // 吸血范围
   list      RangeSuckHPDefPer;      // 抗吸血范围
};
//装备品质部位表
struct tagEquipColorPlace
{
   BYTE      _EquipColor;   // 装备颜色
   BYTE      _EquipPlace;   // 装备部位
   list      RangeAtk;      // 攻击范围
   list      RangeHP;      // 生命范围
   list      RangeDef;      // 防御范围
   list      RangeAtkSpeed;      // 攻速范围
};
//装备评分属性系数表
struct tagEquipGSParam
@@ -1106,8 +1102,11 @@
struct tagAppointItem
{
   DWORD      _ID;   //定制物品ID
   DWORD      _ID;   //定制ID
   BYTE      CancelUseLimit;   //穿戴限制(除职业)
   WORD      ItemLV;   //物品等级
   list      BaseAttrID;   //基础属性ID
   list      BaseAttrValue;   //基础属性值
   list      LegendAttrID;   //传奇属性ID
   list      LegendAttrValue;   //传奇属性值
};