ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/PyGameData.py
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g_dbPlayerIDMap = {} # DBPlayer玩家表ID映射关系 {playerID:accID, ...}
g_allMapServerInitOK = False
g_pyGameDataManager = None
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g_crossZoneName = "" # 跨服分区名
g_crossServerTimeInfo = [0, 0, 0] # 跨服时间信息 [crossServerTime, curServerTime, syncMapTime]
g_luckyCloudBuyNumDict = {} # 幸运云购购买记录 {zoneID:[LuckyCloudBuyNum, ...], ...}
g_luckyCloudBuyLotteryDict = {} # 幸运云购开奖记录 {zoneID:[LuckyCloudBuyLottery, ...], ...}
g_unNotifyCloudBuyNumDict = {} # 未通知的跨服云购购买信息 {playerID:msgData, ...}
g_crossActInfoDict = None # 跨服运营活动信息 {actName:{actInfoDict}, ...}
g_playerDelMailGUIDDict = {} # 玩家邮件GUID信息 {playerID:[GUID, ...], ...} 仅触发删除才有数据,且并不一定所有GUID都存在,仅作为删除邮件时用到
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g_crossFBFuncLinePlayerCountInfo = {} # 跨服副本功能线路人数信息,本服缓存 {mapID:{funcLineID:[playerCount], ...}, ...}
g_unNotifyPlayerCrossMsgDict = {} # 未通知玩家的跨服命令 {playerID:{msgType:[msgInfo], ...}, ...}
g_crossBattlefieldBuyInfo = {} # 跨服战场购买记录 {zoneID:{hmNum:{playerID:CrossBattlefieldBuy, ...}, ...}, ...}
g_openDateTime = None # 本场次开启的时间
g_overPlayerIDList = [] # 本场次已经结算的玩家ID列表
g_championshipMgr = None # 跨服排位争霸赛管理
g_familyTalkCache = {} #{familyID:[[time,content,extras],..]}
g_worldTalkCache = [] #[[time,name, playerID, content,extras],..]