ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorld.py
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# @change: "2013-03-20 18:00" Alee 添加DEBUG输出函数DebugLog
# @change: "2013-09-10 20:10" Alee 函数DebugLog改用GetDebugLevel才有效
# @change: "2014-05-16 10:30" xmnathan 增加交易所管理器接口
# @change: "2014-08-01 15:30" xmnathan 增加天梯竞技场管理器接口
# @change: "2014-09-22 10:00" xmnathan 增加GM工具补偿管理器接口
# @change: "2015-01-14 00:30" hxp 增加服务器平台区服ID获取
# @change: "2015-01-14 20:30" hxp 增加CanHappen函数
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    @param dateInfo: 运营活动表配置的日期信息, 如果是纯数字代表开服天
    @param openServerDay: 当前开服天
    '''
    if not dateInfo:
        curDateTime = datetime.datetime.today()
        return "%d-%d-%d" % (curDateTime.year, curDateTime.month, curDateTime.day)
    if dateInfo.startswith("W"):
        curDateTime = datetime.datetime.today()
        curWeekday = curDateTime.weekday() + 1
        actionWeekday = int(dateInfo[1:])
        actionDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(actionWeekday-curWeekday))
        return "%d-%d-%d" % (actionDateTime.year, actionDateTime.month, actionDateTime.day)
    if dateInfo.startswith("Mix"):
        diffDay = PlayerDBGSEvent.GetDBGSTrig_ByKey(PlayerDBGSEvent.Def_MixServerDay) + 1
        actionServerDay = int(dateInfo[3:])
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def GetDatetimeBySubDays(diffDays):
    return datetime.datetime.today() - datetime.timedelta(days = diffDays)
def GetDailyDateStr():
    ## 获取日常日期 yyyy-MM-dd
    curDate = GetServerTime()
    if curDate.hour >= ShareDefine.Def_OnEventHour:
        return "%d-%s-%s" % (curDate.year, curDate.month, curDate.day)
    preDate = curDate - datetime.timedelta(days = -1) # 属于前一天
    return "%s-%s-%s" % (preDate.year, preDate.month, preDate.day)
def IsCrossServer():
    ## 是否跨服服务器
    return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "IsMergeServer"), 0)
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#  @param itemList 待选列表
#  @return object
def GetResultByRandomList(randList, defValue=None, maxRateValue=ChConfig.Def_MaxRateValue):
    rate = random.randint(0, maxRateValue)
    if not randList:
        return defValue
    rate = random.randint(0, randList[-1][0])
    return GetResultByRiseList(randList, rate, defValue)
## 增长列表(类似饼图)从中获得指定的信息
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    return inputText
def RaiseException(errorMsg, playerID=0):
    ## 处理抛出异常信息,debug下直接抛出异常报错信息,否则发送运维邮件提醒
    ErrLog(errorMsg, playerID)
    if GetGameWorld().GetDebugLevel():
        raise Exception(errorMsg)
    else:
        SendGameError("GameServerRaiseException", errorMsg)
    return
# 向运维发送邮件,用于需要紧急处理的信息
# 此处不包含服务器报错的汇报
def SendGameStateMail(msgInfo):
    # 使用方式 向OpenStateUrl 发送Type为GameWarning,那么就会收到一封游戏内容警告邮件,信息为MsgInfo
def SendGameError(errType, msgInfo=""):
    ''' 向运维发送邮件,用于需要紧急处理的信息
    @param errType: 错误类型,自定义即可
    @param msgInfo: 错误信息,可选
    '''
    getUrl = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("EventReport", "OpenStateUrl")
    groupID = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID")
    userDBName = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("connect", "USER_DB_NAME")
    getUrl = getUrl + "?Type=GameWarning&groupID=%s&userDBName=%s&MsgInfo=%s"%(groupID, userDBName, urllib.quote_plus(msgInfo))
    getUrl = getUrl + "?Type=%s&groupID=%s&userDBName=%s"%(errType, groupID, userDBName)
    if msgInfo:
        getUrl = getUrl + "&MsgInfo=%s" % urllib.quote_plus(msgInfo)
    GetGameWorld().EventReport_EventReport("", "", "", "", 0, getUrl)
    return