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2018-12-26 449c366e591a0e46dd4cc133bcc7ad43019c5938
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorldLogic/GameWorldProcess.py
@@ -86,7 +86,6 @@
#import MergeBroadcast
#import GameWorldMixServerCampaign
#import GameWorldMergeKing
#import GameWorldMergePK
#import PlayerManorWar
import GameWorldBoss
#import GameWorldActionTeHui
@@ -96,8 +95,10 @@
import ReadChConfig
import EventReport
#import ReloadModule
import MergeChildMsg
import CrossRealmMsg
import CrossRealmPK
#import MergePlayer
import PlayerFBHelpBattle
import PlayerFamilyRedPacket
import IpyGameDataPY
import PlayerFamilyParty
@@ -129,6 +130,8 @@
    #__ClearTreasureDropCount()
    #记录当前时间
    GameLogInfo.Set_Server_Hour()
    PlayerFamily.FamilyOnHour()
    return
## 触发每日事件(参数 -> 当前时间)
@@ -295,7 +298,7 @@
    #跨服广播
    #MergeBroadcast.OnBroadcastProccee(tick)
    #跨服PK匹配
    #GameWorldMergePK.OnPKMatchProcess(tick)
    CrossRealmPK.OnPKMatchProcess(tick)
    #跨服王者争霸
    #GameWorldMergeKing.OnMergeKingProcess(tick)
    
@@ -349,14 +352,16 @@
    GameWorldActionControl.Dispose_OperationActionState()
    GameWorldActionControl.Dispose_DailyActionState()
    GameWorldActionControl.Dispose_FBStateTime()
    #跨服PK
    CrossRealmPK.OnMinuteProcess()
    #处理重开服务器后, 活动继续开启逻辑根据天数
    #GameWorldActionControl.Dispose_Action_GoOn_ByDay(tick)
    #触发世界等级
    GameWorldAverageLv.OpenWorldAverageLv()
    #倒计时离队处理
    PlayerTeam.DoCountdownLeaveTeamLogic(tick)
    #副本助战
    PlayerFBHelpBattle.OnMinuteProcess()
    #每5分钟触发一次仙盟总战力更新
    if curMinute % 5 == 0:
        PlayerFamily.UpdFamilyTotalFightPower()
@@ -1207,7 +1212,7 @@
#  @remarks 先请求排行榜信息,然后SetTickTypeCount,设置需要保存的时间种类
def InitGameWorld(tick):
    #标记GameWorld初始化完成
    GameWorld.GetGameWorld().SetDict(ChConfig.Def_WorldKey_IsGameWorldInit, 1)
    GameWorld.GetGameWorld().SetDict(ChConfig.Def_WorldKey_IsGameWorldInit, int(time.time()))
    #初始化游戏时钟
    GameWorld.GetGameWorld().SetTickTypeCount(ChConfig.TYPE_Tick_Count)
    #初始话开服时间、星期几
@@ -1216,6 +1221,7 @@
    if initOpenServerTime <= 0 or openServerWeekday <= 0:
        #记录首次开发时间(现实时间戳)
        PlayerDBGSEvent.SetInitOpenServerTime(initOpenServerTime if initOpenServerTime else int(time.time()))
    #初始化家族数量
    GameWorld.GetFamilyManager().SetFamilyUpperLimitCount(ChConfig.Def_Family_MaxCnt)
    #排序元宝交易平台
@@ -1240,19 +1246,14 @@
    PlayerXMZZ.OnGameServerInitOK()
    #加载活跃玩家等级信息
    ChPlayer.LoadPlayerLVData()
    #加载助战信息
    PlayerFBHelpBattle.OnServerStart()
    #世界boss被杀次数重置
    #GameWorldBoss.CheckResetBossKilledCntOnServerInit()
    #GameWorldActionTeHui.OnGameServerInitOK() # 特惠活动初始化
    #子服启动成功告知跨服主服
    #===========================================================================
    # serverGroupID = GameWorld.GetServerGroupID()
    # if GameWorld.IsMergeOpen() and not GameWorld.IsMergeServer():
    #    GameWorld.Log("通知跨服主服务器启动成功, 可接收最新跨服活动状态及数据...")
    #    dataMsg = {"Platform":GameWorld.GetPlatform(), "ServerID":GameWorld.GetServerSID(), "ServerGroupID":serverGroupID}
    #    MergeChildMsg.SendMergerChildToCenterStringData(ChConfig.Def_ClientServerInitOK, dataMsg)
    #
    # GameWorld.Log("服务器启动成功: ServerGroupID=%s" % serverGroupID)
    #===========================================================================
    serverGroupID = GameWorld.GetServerGroupID()
    GameWorld.Log("服务器启动成功: ServerGroupID=%s" % serverGroupID)
    return
def DoCheckNewServerOpen(tick):
@@ -1324,9 +1325,11 @@
    
    PyGameData.g_sortBOSSRefreshList = [] # boss刷新信息记录缓存重置, 不重置会导致通知前端的boss信息为空
    
    AllMapServerInitOK(tick)
    PlayerDBGSEvent.SetInitOpenServerTime(setOpenServerTime)
    ReadChConfig.ReloadConfig()
    AllMapServerInitOK(tick)
    return
## 服务器开服时是星期几
@@ -1388,6 +1391,9 @@
    # 通知战盟相关活动开启状态
    fadState = PlayerDBGSEvent.GetDBGSTrig_ByKey(ShareDefine.Def_Notify_WorldKey_FamilyActivityDayState)
    GameWorld.SendMapServerMsgEx(ShareDefine.Def_Notify_WorldKey_FamilyActivityDayState, fadState) 
    # 通知开启服务器时间
    initGameWorldTime = GameWorld.GetGameWorld().GetDictByKey(ChConfig.Def_WorldKey_IsGameWorldInit)
    GameWorld.SendMapServerMsgEx(ShareDefine.Def_Notify_WorldKey_InitGameWorldTime, initGameWorldTime)
    
    # 通知世界boss奖励信息
    GameWorldBoss.OnMapServerInitOK()
@@ -1408,7 +1414,7 @@
    #GameWorldShopItem.OnMapServerInitOK()
    
    # 跨服PK
    #GameWorldMergePK.OnMapServerInitOK()
    CrossRealmPK.OnMapServerInitOK()
    #GameWorldMergeKing.OnMapServerInitOK()
    
    SendAllMapGlobalDropInfo() # 全局掉落控制
@@ -1894,6 +1900,7 @@
def BeforeClose(tick):
    PlayerTeam.OnServerClose(tick)
    ChPlayer.SavePlayerLVData()
    PlayerFBHelpBattle.OnServerClose()
    GameWorld.Log("通知C++关服!")
    GameWorld.GetGameWorld().OnServerClose()