ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/QuestRunner.py
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    value = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("value"), 0)
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_Activity_TotalPoint, 0) >= value
##活跃放置判断可否领奖
# @param None
# @return None <Check_Activityplacereward />
def ConditionType_Check_Activityplacereward(curPlayer, curMission, curActionNode):
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_ActivityPlaceRewardCount) > 0
##设置当前货币类型对应值
# @param curPlayer 玩家实例
# @param curMission 任务实例
# @param curActionNode节点信息
# @return 返回值无意义
# @remarks <Set_Money key="任务存值key名" moneytype="货币类型"/>
def DoType_Set_Money(curPlayer, curMission, curActionNode):
    key = curActionNode.GetAttribute("key")
    moneytype = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("moneytype"), 0)
    if not moneytype:
        return
    questID = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("id"), 0)
    if questID != 0:
        curMission = curPlayer.FindMission(questID)
    curMission.SetProperty(key, PlayerControl.GetMoney(curPlayer, moneytype))
    return
##设置仙宝寻主领奖进度
# @param curPlayer 玩家实例
# @param curMission 任务实例