xdh
2019-04-08 49038c57437f730ac77154eb1969d46be614416d
ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ShareDefine.py
@@ -132,6 +132,7 @@
Def_Notify_WorldKey_IsMixServer = 'IsMixServer'           # 是否合服服务器
Def_Notify_WorldKey_MixServerDay = 'MixServerDay'         # 合服天数
Def_Notify_WorldKey_LastMixServerDay = 'LastMixServerDay' # 上次合服时的开服天数
Def_Notify_WorldKey_LastMixServerWorldLV = 'LastMixServerWorldLV' # 上次合服时的世界等级
Def_Notify_WorldKey_OnDayEx = 'OnDayEx'                   # 特殊时间点凌晨X点过天
Def_Notify_WorldKey_OnWeekEx = 'OnWeekEx'                 # 特殊时间点凌晨X点过周
Def_Notify_WorldKey_OnMonthEx = 'OnMonthEx'               # 特殊时间点凌晨X点过月
@@ -169,13 +170,11 @@
Def_Notify_WorldKey_CrossServerConnState = "CrossServerConnState"  # 跨服服务器链接状态
Def_Notify_WorldKey_CrossServerOpen = "CrossServerOpen"  # 跨服服务器是否开启中
Def_Notify_WorldKey_CrossZoneName = "CrossZoneName"  # 跨服分区名
Def_Notify_WorldKey_CrossPKZoneID = "CrossPKZoneID"  # 本服跨服PK所属赛区
Def_Notify_WorldKey_CrossPKSeasonID = "CrossPKSeasonID"  # 本服跨服PK当前赛季
Def_Notify_WorldKey_CrossPKSeasonState = "CrossPKSeasonState"  # 本服跨服PK赛季状态 0-关闭,1-开启中
Def_Notify_WorldKey_MixServerCampaignSaveData = "MixServerCampaignSaveData_%s"  # 合服活动记录数据时机0-否 1-是
Def_Notify_WorldKey_MixServerCampaignGetAward = "MixServerCampaignGetAward_%s"  # 合服活动可领奖时机0-否 1-是
Def_Notify_WorldKey_GameWorldBossRebornCross = 'BossRebornCross_%s_%s'   # 跨服世界boss重生, 参数为(zoneID, bossID)
Def_Notify_WorldKey_GameWorldBossReborn = 'BossReborn_%s'   # 世界boss重生, 参数为(bossID)
@@ -189,34 +188,8 @@
Def_Notify_WorldKey_FamilyActivityDayState = "FamilyActivityDayState"  #战盟相关活动今日开启状态, 按位存储代表今日是否开启过
Def_Notify_WorldKey_ManorWar = 'ManorWar'               # 领地争夺活动状态
Def_Notify_WorldKey_ManorWarWinFamilyID = 'ManorWarWinFamilyID_%s'  # 领地争夺获胜战盟id,%s地图id
Def_Notify_WorldKey_ManorWarFamilyLeaderID = 'ManorWarFamilyLeaderID_%s'  # 领地争夺占领的战盟盟主id,%s地图id
Def_Notify_WorldKey_ManorWarTempFamilyID = 'ManorWarTempFamilyID_%s'  # 领地争夺活动中临时占领的战盟id,%s地图id
Def_Notify_WorldKey_ManorWarLastFamilyID = 'ManorWarLastFamilyID_%s'  # 领地争夺上次占领的战盟id,%s地图id
Def_Notify_WorldKey_ManorWarServerDay = 'ManorWarServerDay' # 领地战活动时的开服天数
Def_Notify_WorldKey_DayAction_ID = "%s_ID" # 按天开启的活动唯一id,参数为活动标识key
Def_Notify_WorldKey_DayAction_BeginTime = "%s_BT" # 按天开启的活动开始时间,参数为活动标识key
Def_Notify_WorldKey_DayAction_EndTime = "%s_ET" # 按天开启的活动结束时间,参数为活动标识key
Def_Notify_WorldKey_DayAction_ClassUPNum = "DA_ClassUPNum" # 按天开启的活动标识key - 升阶特惠活动编号
Def_Notify_WorldKey_DayAction_Recharge = "DA_Recharge" # 按天开启的活动标识key - 充值特惠
Def_Notify_WorldKey_DayAction_DiscountShop = "DA_DiscountShop" # 按天开启的活动标识key - 折扣店
Def_Notify_WorldKey_DayAction_RechargeRank = "DA_RechargeRank" # 按天开启的活动标识key - 充值排行榜特惠
Def_Notify_WorldKey_DayAction_MixDiscountShop = "DA_MixDiscountShop" # 按天开启的活动标识key - 合服折扣店
Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostProfit = "DA_CostProfit" # 按天开启的活动标识key - 消费返利
Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostRank = "DA_CostRank" # 按天开启的活动标识key - 消费特惠排行榜
Def_Notify_WorldKey_ShopState = 'ShopState_%s'               # 自定义商店开启状态, 参数为ShopID
Def_Notify_WorldKey_TimeShopRefreshTime = 'TimeShopRefreshTime_%s'  # 定时商店上次全服刷新时间
Def_Notify_WorldKey_ActionBuffState = 'ActionBuffState_%s'   # 活动玩家buff状态, 1-可加,0-不可添加; 参数为buffID
Def_Notify_WorldKey_LoginAwardStartDate = 'LoginAwardStartDate_%s'   # 登录领取奖励开始时间,参数为活动类型
Def_Notify_WorldKey_LoginAwardEndDate = 'LoginAwardEndDate_%s'   # 登录领取奖励结束时间,参数为活动类型
Def_Notify_WorldKey_ClearBillboardSign = 'ClearBillboardSign'  # 清除排行榜标记
Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput'  # 红包产出信息
Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog'  # 战斗伤害日志
#运营活动表名定义
OperationActionName_ExpRate = "ActExpRate" # 多倍经验活动
@@ -225,6 +198,7 @@
OperationActionName_BossReborn = "ActBossReborn" # BOSS复活活动
OperationActionName_FlashGiftbag = "ActFlashGiftbag" # 限时礼包活动
OperationActionName_FairyCeremony = "ActFairyCeremony" # 仙界盛典活动
OperationActionName_NewFairyCeremony = "ActNewFairyCeremony" # 仙界盛典活动
OperationActionName_RealmPoint = "ActRealmPoint" # 多倍修行点活动
OperationActionName_FlashSale = "ActFlashSale" # 限时抢购活动
OperationActionName_WishingWell = "ActWishingWell" # 许愿池活动
@@ -232,18 +206,26 @@
OperationActionName_WeekParty = "ActWeekParty" # 周狂欢活动
OperationActionName_LoginAward = "ActLoginAward" # 登录奖励活动
OperationActionName_FeastWeekParty = "ActFeastWeekParty" # 节日巡礼狂欢活动
OperationActionName_FeastRedPacket = "ActFeastRedPacket" # 节日红包活动
OperationActionName_FeastCollectWords = "ActFeastCollectWords" # 节日集字活动
OperationActionName_LuckyTreasure = "ActLuckyTreasure" # 幸运鉴宝活动
#节日活动类型列表 - 该类型无视开服天,日期到了就开启
FeastOperationActionNameList = [OperationActionName_FeastWeekParty]
FeastOperationActionNameList = [OperationActionName_FeastWeekParty, OperationActionName_FeastRedPacket, OperationActionName_FeastCollectWords]
#所有的运营活动列表,含节日活动
OperationActionNameList = [OperationActionName_ExpRate, OperationActionName_CostRebate, 
                           OperationActionName_BossReborn,OperationActionName_SpringSale, 
                           OperationActionName_FlashGiftbag, OperationActionName_FairyCeremony,
                           OperationActionName_RealmPoint, OperationActionName_FlashSale,
                           OperationActionName_WishingWell, OperationActionName_TotalRecharge, 
                           OperationActionName_WeekParty, OperationActionName_LoginAward, ] \
                           OperationActionName_WeekParty, OperationActionName_LoginAward,
                           OperationActionName_NewFairyCeremony, OperationActionName_LuckyTreasure] \
                           + FeastOperationActionNameList
#需要记录开启活动时的世界等级的运营活动
NeedWorldLVOperationActNameList = [OperationActionName_FairyCeremony, OperationActionName_WishingWell]
NeedWorldLVOperationActNameList = [OperationActionName_FairyCeremony, OperationActionName_WishingWell,
                                   OperationActionName_NewFairyCeremony, OperationActionName_FlashSale,
                                   OperationActionName_BossReborn, OperationActionName_TotalRecharge,
                                   OperationActionName_CostRebate, OperationActionName_FlashGiftbag,
                                   OperationActionName_SpringSale, OperationActionName_LuckyTreasure]
#活动信息字典key定义
ActKey_ID = "ID" # 活动ID,唯一标识的ID,一般是活动开启的time值
@@ -251,6 +233,7 @@
ActKey_CfgID = "CfgID" # 活动表配置ID
ActKey_DayIndex = "DayIndex" # 活动表配置ID
ActKey_WorldLV = "WorldLV" # 活动开启时世界等级
ActKey_WorldLVList = "WorldLVList" # 活动每天的世界等级列表
#答题类型枚举
Def_Game_ExamTypeList = range(1, 4 + 1)
@@ -287,7 +270,8 @@
    Def_ViewExpType_Sit        ,            #打坐获取经验 3
    Def_ViewExpType_KillNPCSuper,           #杀怪获得经验暴击 4
    Def_ViewExpType_Sys        ,            #系统给经验-需要展示倍率,实际不享受 5
) = range(0, 6)
    Def_ViewExpType_RealmBuff,           #境界全服福利经验(玄女天花) 6
) = range(0, 7)
#物品相关操作类型
@@ -299,7 +283,7 @@
    Def_mitProduceResult,     # 生产采集结果回应
    Def_mitPetEquipMerge,     # 宠物装备合成回应
    Def_mitEquipInherit,      # 装备继承
    Def_mitEquipPlus,         # 装备加强
    Def_mitEquipStarUp,       # 装备升星
    Def_mitEquipMayaPlus,     # 装备玛雅加强
    Def_mitEquipAddAttr,      # 装备追加
    Def_mitEquipSlotting,     # 装备打孔
@@ -322,6 +306,11 @@
Def_SkillID_AutoTruck = 62220   # 自动运镖buff
#---写死的物品属性效果ID---
Def_Effect_Metal = 201 # 金
Def_Effect_Wood = 202 # ľ
Def_Effect_Water = 203 # ˮ
Def_Effect_Fire = 204 # 火
Def_Effect_Earth = 205 # 土
#增加%d力量
Def_Effect_STR = 2 #1006 
#增加%d真元
@@ -412,8 +401,6 @@
Def_Effect_MissRate = 45 #20026
#杀怪经验百分比, 百分比增加基础杀怪经验(a值为万分率,直接加上)
Def_Effect_FightExpRate = 46
#魂器基础属性百分比
Def_Effect_HorcruxBasePer = 48
Def_Effect_SkillAtkRateReduce = 49 #20032
#增加HP(A值填万分率)
Def_Effect_MaxHPPer = 50 #20023
@@ -435,20 +422,45 @@
Def_Effect_StoneMaxHPPer = 58
#宝石攻击百分比
Def_Effect_StoneAtkPer = 59
#装备基础百分比
#装备基础百分比 - 含特殊装备位
Def_Effect_EquipBaseAddPer = 60
#基础装备百分比
Def_Effect_BaseEquipAddPer = 64
#冰攻百分比(A值为万分率)
Def_Effect_IceAtkPer = 61
#冰防百分比(A值为万分率)
Def_Effect_IceDefPer = 62
#防具生命百分比
Def_Effect_ArmorMaxHPAddPer = 63
#圣器攻击百分比
Def_Effect_RelicsAtkAddPer = 64
#武器攻击百分比
Def_Effect_WeaponAtkAddPer = 65
#防具防御百分比
#基础装备生命百分比
Def_Effect_BaseEquipMaxHPAddPer = 63
#基础装备攻击百分比
Def_Effect_BaseEquipAtkAddPer = 65
#防具防御百分比 - 废弃
Def_Effect_ArmorDefAddPer = 66
#主手基础属性值 百分比
Def_Effect_WeaponAddPer = 121
#副手基础属性值 百分比
Def_Effect_Weapon2AddPer = 122
#腰带基础属性值 百分比
Def_Effect_BeltAddPer = 123
#手套基础属性值 百分比
Def_Effect_GloveAddPer = 124
#衣袍基础属性值 百分比
Def_Effect_ClothesAddPer = 125
#帽子基础属性值 百分比
Def_Effect_HatAddPer = 126
#下装基础属性值 百分比
Def_Effect_TrousersAddPer = 127
#鞋履基础属性值 百分比
Def_Effect_ShoesAddPer = 128
#仙器A基础属性值 百分比
Def_Effect_FairyCanAddPer = 129
#仙器B基础属性值 百分比
Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130
#仙绳基础属性值 百分比
Def_Effect_NeckAddPer = 131
#莲台基础属性值 百分比
Def_Effect_JadeAddPer = 132
Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击
Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
@@ -512,6 +524,14 @@
Def_Effect_SkillReducePer5 = 113 # 受到技能伤害减少5
Def_Effect_SkillReducePer6 = 114 # 受到技能伤害减少6
Def_Effect_SkillReducePer7 = 115 # 受到技能伤害减少7
Def_Effect_ZXWeaponAttrPer = 116 # 诛仙剑1属性加成百分比
Def_Effect_LXWeaponAttrPer = 117 # 诛仙剑2属性加成百分比
Def_Effect_XXWeaponAttrPer = 118 # 诛仙剑3属性加成百分比
Def_Effect_JXWeaponAttrPer = 119 # 诛仙剑4属性加成百分比
Def_Effect_Luck = 120 # 气运
Def_Effect_LuckPer = 133 # 气运百分率
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005
@@ -606,22 +626,10 @@
    Def_BT_Campaign_PetLV,                    #灵宠等级(开服活动榜)
    
    Def_BT_ZhuXianTower,                      #诛仙塔榜
    Def_BT_HighLadder,                        #天梯竞技场排行
    Def_BT_HighLadder_Yester,                 #天梯竞技场昨日排行
    Def_BT_RechargeTeHuiLast,                 #充值特惠活动排行榜-上一期记录
    Def_BT_RechargeTeHui,                     #充值特惠活动排行榜-当前期记录
    Def_BT_MixCampaign_PlayerBattle,          #总战斗力(合服活动)
    Def_BT_MixCampaign_Recharge,              #累计充值(合服活动)
    Def_BT_MixCampaign_WinFamilyMember,       #获胜战盟成员,按职位排(合服活动)
    Def_BT_MixCampaign_FamilyKillBoss,        #战盟击杀boss(合服活动)
    Def_BT_CostTeHui,                         #消费特惠排行榜
    Def_BT_CostTeHuiLast,                     #消费特惠排行榜上一期
    Def_BT_NewFCCostGold,                     #消费排行榜(新仙界盛典)
    
    Def_BT_Max,                               #排行榜最大类型
) = range(0, 33 + 2)
) = range(0, 24 + 2)
    
#职业对应战力排行榜类型
JobFightPowerBillboardDict = {
@@ -750,9 +758,6 @@
Def_Cheater_CharArg = 200    #字符参数
#---------------------------------------------------------------------
#玩家回归开关 1开
Def_Player_Recall_Open = 1
#---竞技场---
#竞技场房间状态
Def_VsRoom_State = range(0,3)
@@ -824,9 +829,13 @@
CDBPlayerRefresh_SoulSplinters,         # 聚魂碎片 197
CDBPlayerRefresh_SoulCore,              # 核心环 198
CDBPlayerRefresh_Honor,                 # 荣誉 199
CDBPlayerRefresh_ZhuxianRate,           # 诛仙一击概率 200
CDBPlayerRefresh_ZhuxianHurtPer,        # 诛仙一击伤害百分比 201
) = range(146, 202)
CDBPlayerRefresh_200,                   # 200
CDBPlayerRefresh_Mater,                 # 金
CDBPlayerRefresh_Wood,                  # ľ
CDBPlayerRefresh_Water,                 # ˮ
CDBPlayerRefresh_Fire,                  # 火
CDBPlayerRefresh_Earth,                 # 土 205
) = range(146, 206)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -849,14 +858,8 @@
#以下是旧的金钱类型
TYPE_Price_Magic_Integral = 101      # 魔方寻宝积分
TYPE_Price_HighLadder_Currency = 102     # 天梯竞技场积分
TYPE_Price_HighLadder_Signet = 103    # 物品兑换(圣光晶石)
TYPE_Price_GongXun = 105    # 功勋点
TYPE_Price_ArrestPoint = 110    # 悬赏积分
# 物品兑换
TYPE_Price_ItemExchangeList = [TYPE_Price_HighLadder_Signet,
                               ]
# 自定义积分及通知字典 {货币类型:通知客户端刷新类型, ...} , 如果不通知的话刷新类型则配置 None
TYPE_Price_CurrencyDict = {
@@ -884,12 +887,6 @@
    Def_Battle_Query     # 查询
) = range(1, 4)
#区域类型定义, 从5开始, C++定义到 IPY_GameWorld.gatMax 4
(
gatManor, # 领地区域, 领地战期间可PK, 反之为普通区域
) = range(5, 6)
# 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致
GameFuncID_Wing = 3             # 翅膀
GameFuncID_Pet = 6              # 宠物,灵宠
@@ -913,7 +910,7 @@
GameFuncID_FreeGoods = 130      # 极品白拿
GameFuncID_OSSail = 132         # 开服特惠
GameFuncID_HorsePetRobBoss = 139# 骑宠争夺
GameFuncID_AddPoint = 145       # 加点功能
GameFuncID_AddPoint = 145       # 加点功能/灵根功能
GameFuncID_LittleHelper = 146   # 小助手
GameFuncID_TJG = 147            # 脱机挂
GameFuncID_SuperGift = 150      # 超值礼包
@@ -1005,7 +1002,7 @@
                                Def_UniversalGameRecType_FBHelpBattleCheckInPlayer, #助战玩家登记记录9
                                Def_UniversalGameRecType_FBHelpBattleRecord, #助战未同步记录10
                                Def_UniversalGameRecType_ZhuXianBossRecord, #诛仙BOSS结算记录11
                                Def_UniversalGameRecType_12,
                                Def_UniversalGameRecType_LuckyTreasure, #幸运鉴宝大奖记录12
                                Def_UniversalGameRecType_13,
                                Def_UniversalGameRecType_Reward,    # 通用奖励表(TopBar)14
                                Def_UniversalGameRecType_15,
@@ -1026,9 +1023,9 @@
                                Def_UniversalGameRecType_CrossBossInfo,  # 跨服boss信息
                                Def_UniversalGameRecType_31,
                                Def_UniversalGameRecType_32,              
                                Def_UniversalGameRecType_ManorWarInfo,  # 领地争夺战占领结果33
                                Def_UniversalGameRecType_33,
                                Def_UniversalGameRecType_34,
                                Def_UniversalGameRecType_ShopItem,  # 自定义商店全服限购数据35
                                Def_UniversalGameRecType_35,
                                Def_UniversalGameRecType_36,
                                Def_UniversalGameRecType_37,
                                Def_UniversalGameRecType_38,
@@ -1127,23 +1124,13 @@
#家族相关活动类型定义
Def_FamActivityList = (
Def_FamActivity_War, # 战盟争霸
Def_FamActivity_Manor, # 领地争夺
) = range(2)
#副本通关类型
(
Def_PassType_Individual,  # 单人
Def_PassType_Team,        # 组队
) = range(0, 2)
) = range(1)
#运骠
(
Def_Out_Truck, # 离开骠车
Def_Enter_Truck,  #进入骠车
) = range(1, 3)
Def_OSC_ValidDay = 6 # 开服活动有效活动天
Def_MSC_ValidDay = 5 # 合服活动有效活动天
# 开服活动类型标识, 不可超过32
Def_Campaign_Type_List = (
@@ -1172,54 +1159,6 @@
                               Def_Campaign_Type_Recharge:Def_BT_Campaign_Recharge,
                               Def_Campaign_Type_PetLV:Def_BT_Campaign_PetLV,
                               }
# 活动数据状态
(
Def_CampaignDataState_None, # 无
Def_CampaignDataState_Save, # 数据可更新
Def_CampaignDataState_Over, # 数据结束更新
) = range(3)
# 活动领奖状态
(
Def_CampaignAwardState_None, # 无
Def_CampaignAwardState_Allow, # 允许领奖
Def_CampaignAwardState_Over, # 领奖结束
) = range(3)
#合服活动类型标识
Def_MixCampaign_Type_List = (
    Def_MixCampaign_Type_PlayerBattle,     # 总战斗力0
    Def_MixCampaign_Type_RechargeFirst,    # 首充奖励1
    Def_MixCampaign_Type_RechargeRank,     # 累计充值排行奖励2
    Def_MixCampaign_Type_RechargeCnt,      # 累计充值保底奖励3
    Def_MixCampaign_Type_FamilyWar,        # 冰封王座家族战获胜家族成员奖励4
    Def_MixCampaign_Type_FamilyWarEnter,   # 冰封王座参与奖5
    Def_MixCampaign_Type_FamilyKillBoss,   # 战盟击杀boss排行
    Def_MixCampaign_Type_PlayerKillBoss,   # 个人击杀boss
) = range(8)
#合服活动类型对应的奖励排行榜
Def_MixCampaign_Billboard_Dict = {
    Def_MixCampaign_Type_PlayerBattle:Def_BT_MixCampaign_PlayerBattle,  # 总战斗力
    Def_MixCampaign_Type_RechargeRank:Def_BT_MixCampaign_Recharge,      # 累计充值排行
    Def_MixCampaign_Type_FamilyWar:Def_BT_MixCampaign_WinFamilyMember,  # 获胜战盟成员
    Def_MixCampaign_Type_FamilyKillBoss:Def_BT_MixCampaign_FamilyKillBoss,  # 战盟击杀boss排行
    }
# 直接在MapServer中处理的合服活动类型
DoOnMapServerMixCampaignTypeList = [
                                 Def_MixCampaign_Type_RechargeFirst,
                                 Def_MixCampaign_Type_RechargeCnt,
                                 Def_MixCampaign_Type_FamilyWarEnter,
                                 Def_MixCampaign_Type_PlayerKillBoss,
                                 ]
# 合服活动请求GameServer操作类型定义
(
Def_MSCGameServerQuery_QueryAward, # 查询
Def_MSCGameServerQuery_GetAward, # 领奖
Def_MSCGameServerQuery_MailAward, # 邮件发送奖励
) = range(3)
#队伍最大人数
Def_Team_MaxPlayerCount = 4
@@ -1323,6 +1262,8 @@
Def_IudetCreateTime = 44 # 时效物品的创建时间
Def_IudetGatherSoulLV = 46  # 聚魂等级
Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定
Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间
# 200~300 宠物数据用
Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
Def_IudetPet_ClassLV = 202  # 阶级
@@ -1347,32 +1288,9 @@
Item_Source_VirtualItemDrop,# 虚拟掉落 4
) = range(5)
# 玩家在线奖励类型
(
Def_OnlinePrizeType_NewGuy,
Def_OnlinePrizeType_ByDay,
Def_OnlinePrizeType_Max,
) = range(3)
#---------------------------------------------------------------------
# 玩家字典按数位存储数据个数
Def_PDictDigitCnt = 9  
# 副本评分类型
(
ScoreType_TimeConsume,  # 耗时结算类型
ScoreType_KillStat,     # 击杀怪物统计
ScoreType_NewGuySuperShow,  # 击杀怪物统计
ScoreType_GetItem,  # 获得物品奖励统计
ScoreType_RedFortReward,  # 打开客户端frmRedFortReward
)=range(5)
ScoreTypeName = "TScore"
Def_QQPlatVIPTypeList = (
Def_QQPlatVIP_Yellow, #黄钻
Def_QQPlatVIP_Blue, #蓝钻
) = range(1, 3)
# VIP类型定义
(
@@ -1384,13 +1302,13 @@
)=range(5)
# 战斗力模块类型
Def_MFPType_Max = 29
Def_MFPType_Max = 26
ModuleFightPowerTypeList = (
Def_MFPType_Role, # 角色 0
Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1
Def_MFPType_Equip, # 装备(装备本身) 1
Def_MFPType_Plus, # 强化 2
Def_MFPType_Stone, # 宝石 3
Def_MFPType_Suit, # 套装 4
Def_MFPType_LingGen, # 灵根 4
Def_MFPType_Wing, # 翅膀 5
Def_MFPType_Wash, # 洗练 6
Def_MFPType_Pet, # 灵宠 7
@@ -1399,24 +1317,19 @@
Def_MFPType_GodWeapon, # 神兵 10
Def_MFPType_Dienstgrad, #称号 11
Def_MFPType_Rune, # 符印 12
Def_MFPType_Horcrux, # 魂器 13
Def_MFPType_Star, # 升星 13
Def_MFPType_MagicWeapon1, # 人族法宝 14
Def_MFPType_StoveYao, # 炼丹炉丹药 15
Def_MFPType_MagicWeapon2, # 魔族法宝 16
Def_MFPType_MagicWeapon3, # 仙族法宝 17
Def_MFPType_PetSoul, # 灵宠魂石 18
Def_MFPType_HorseSoul, # 坐骑魂石 19
Def_MFPType_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂 20
Def_MFPType_20,
Def_MFPType_Dogz, # 神兽 21
Def_MFPType_GatherSoul, # 聚魂 22
Def_MFPType_MagicWeapon4, # 王者法宝 23
Def_MFPType_Coat, # ʱװ 24
Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25
Def_MFPType_Other, # 其他
#以下暂时没用到,改时再处理
Def_MFPType_Passive, #被动技能
Def_MFPType_ClothesCoat, #衣服时装
) = range(Def_MFPType_Max)
#事件汇报用户行为-----------------------------------------------------------
@@ -1488,59 +1401,6 @@
Difficulty_Hero, # 英雄 
) = range(3)
# 称号类型定义,需与\PySysDB\tagDienstgrad.txt表中的类型Type一致,从1开始
(
Def_DienstgradType_Flower, # 鲜花称号
) = range(1, 2)
# 特惠活动类型
TeHuiActivityList = (
TeHuiActivity_Recharge, # 0充值特惠
TeHuiActivity_ClassUP, # 功能升阶特惠
TeHuiActivity_DiscountShop, # 折扣店特惠
TeHuiActivity_RechargeRank, # 充值排行特惠/合服每日充值排行榜
TeHuiActivity_MixDiscountShop, # 合服折扣店特惠
TeHuiActivity_CostProfit, # 5消费返利
TeHuiActivity_CostRank, # 消费排行榜
) = range(1, 7 + 1)
# 特惠活动类型对应的Key
TeHuiTypeKeyDict = {
TeHuiActivity_Recharge:Def_Notify_WorldKey_DayAction_Recharge,
TeHuiActivity_ClassUP:Def_Notify_WorldKey_DayAction_ClassUPNum,
TeHuiActivity_DiscountShop:Def_Notify_WorldKey_DayAction_DiscountShop,
TeHuiActivity_RechargeRank:Def_Notify_WorldKey_DayAction_RechargeRank,
TeHuiActivity_MixDiscountShop:Def_Notify_WorldKey_DayAction_MixDiscountShop,
TeHuiActivity_CostProfit:Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostProfit,
TeHuiActivity_CostRank:Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostRank,
}
# 功能升阶日类型
ClassUPDayList = (
ClassUPDay_Horse, # 坐骑
ClassUPDay_Wing, # 翅膀
ClassUPDay_Office # 官爵
) = range(1, 3 + 1)
# 总动员类型
Def_ZDY_List = (
Def_ZDY_Horse, # 坐骑
Def_ZDY_Wing, # 翅膀
Def_ZDY_Office, # 官爵
Def_ZDY_Pet, # 宠物
Def_ZDY_FightPower, # 战力
) = range(1, 5 + 1)
# 自定义商店查询定义
(
Def_ShopItem_QueryServerBuyCnt, # 查询全部全服限购数据
Def_ShopItem_BuyItem, # 购买物品
Def_ShopItem_ClearBuyCnt, # 重置全服限购数据
Def_ShopItem_SyncServerBuyCnt, # 同步单品全服限购数据
) = range(4)
# 每日活动编号定义
DailyActionIDList = (
DailyActionID_DailyRunMission, # 赏金跑环任务
@@ -1564,8 +1424,11 @@
DailyActionID_IceLode, # 冰晶矿脉
DailyActionID_HelpBattleCheckIn, # 助战登记  20
DailyActionID_CrossReamPK, # 跨服PK  21
DailyActionID_ZhuXianBoss, # 诛仙BOSS  22
) = range(1, 22 + 1)
DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS第一场  22
DailyActionID_FamilyBoss2, # 仙盟BOSS第二场  23
DailyActionID_HorsePetBoss, # 骑宠BOSS  24
DailyActionID_FairyDomain, # 缥缈仙域  25
) = range(1, 25 + 1)
@@ -1705,10 +1568,19 @@
SuccType_Collect, #采集X物品X次131
SuccType_InlayGatherSoul, #镶嵌X枚X品质聚魂(不包含核心)132
SuccType_GatherSoulLvUp, #累计聚魂总等级XX(不包含核心)133
) = range(1, 134)
SuccType_FeastRedPack_TalkWorld, #节日红包 - 世界频道发言 x次 134
SuccType_FeastRedPack_Pray, # 节日红包 - 祈祷x次 135
SuccType_FeastRedPack_KillSpecificNPC, # 节日红包 - 击杀特定NPC x次 136
SuccType_FeastRedPack_KillBoss, # 节日红包 - 指定类型boss x次 137
SuccType_FeastRedPack_EnterMap, # 节日红包 - 进入指定地图 x次  138
SuccType_FeastRedPack_TaskCRun, # 节日红包 - 完成x次日常环任务成就 139
SuccType_FeastRedPack_Dice, # 节日红包 - 天机摇骰子x次  140
SuccType_FeastRedPack_CrossPK, # 节日红包 - 跨服PK x次  141
SuccType_FeastRedPack_FBSweep, # 节日红包 - 副本扫荡 x次  142
) = range(1, 143)
# 节日红包成就类型
FeastRedPackSuccessTypeList = range(SuccType_FeastRedPack_TalkWorld, SuccType_FeastRedPack_FBSweep + 1)
# 连续天规则的成就类型
ContinueSuccessTypeList = []
@@ -1723,6 +1595,8 @@
                              SuccType_EquipSuit,SuccType_Collect,SuccType_DogzBattle,
                              SuccType_UseItem,SuccType_FamilyTechLV,
                              SuccType_GetSpecialItem,SuccType_GetMagicWeapon,SuccType_FBEncourage,SuccType_XBXZ,
                              SuccType_FeastRedPack_KillSpecificNPC,SuccType_FeastRedPack_KillBoss,
                              SuccType_FeastRedPack_EnterMap, SuccType_FeastRedPack_FBSweep,
                              ]
#传进来的条件满足配置的条件列表中的一个就行的成就类型
ContainSuccessTypeList = [SuccType_CompoundItemEx, SuccType_PickUpItem, SuccType_MWSkillUp]
@@ -1750,30 +1624,32 @@
# 手游不使用C++定义 enum            RoleEquipType
# 装备位定义
RoleEquipType = (
    retWeapon,      #1 主手
    retWeapon2,     #2 副手
    retHat,         #3 帽子
    retClothes,     #4 衣服
    retBelt,        #5 腰带
    retTrousers,    #6 裤子
    retShoes,       #7 鞋子
    retNeck,        #8 项链
    retFairyCan,       #9 仙器
    retFairyCan2,       #10 仙器
    retWing,        #11 翅膀
    retGuard,    #12 守护
    retBaldric1,     #13 佩饰
    retBaldric2,     #14 佩饰
    retBaldric3,     #15 佩饰
    retBaldric4,     #16 佩饰
    retBaldric5,     #17 佩饰
    retBaldric6,     #18 佩饰
    retHorse,        #19 坐骑
    retWeaponSkin,   #20 时装武器
    retClothesSkin,  #21 时装衣服
    retWeapon2Skin,  #22 时装副手
    retWeapon,          #1 主手
    retWeapon2,         #2 副手
    retHat,             #3 帽子
    retClothes,         #4 衣服
    retBelt,            #5 腰带
    retTrousers,        #6 裤子
    retShoes,           #7 鞋子
    retGlove,           #8 手套
    retNeck,            #9 项链
    retFairyCan,        #10 仙器1
    retFairyCan2,       #11 仙器2
    retJade,            #12 玉佩
    retWing,            #13 翅膀
    retGuard1,          #14 守护1
    retGuard2,          #15 守护2
    retPeerlessWeapon,  #16 绝世武器
    retPeerlessWeapon2, #17 绝世副手
    retXXX18,           #18 暂无
    retHorse,           #19 坐骑
    retWeaponSkin,      #20 时装武器
    retClothesSkin,     #21 时装衣服
    retWeapon2Skin,     #22 时装副手
    retMax,
) = range(1, 24)
# 神兽装备位定义
@@ -1848,3 +1724,16 @@
Def_Boss_Func_Dogz, # 神兽功能BOSS
) = range(3)
# 红包类型定义
RedPackType_GoldPacket = 0 # 主动发钻石红包
RedPackType_OpenServer = 5 # 开服红包
RedPackType_FeastSysBig = 31 # 节日系统大红包
RedPackType_FeastSysSmall = 32 # 节日系统小红包
RedPackType_FeastSucc = 33 # 节日成就红包
# 节日红包类型
FeastRedPackType = [RedPackType_FeastSysBig, RedPackType_FeastSysSmall, RedPackType_FeastSucc]
# 需要限制服务器最大红包数的红包类型 {统计个数编号:[红包类型, ...], ...}
RedPackMaxCountDict = {1:[RedPackType_OpenServer],
                       2:[RedPackType_FeastSucc],
                       }