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2018-11-23 4a5b10c5ca95f49cf3700619e1033da645c9de89
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -70,6 +70,7 @@
struct   tagItemCompound
{
   WORD      _ID;   //合成配置编号ID
   BYTE      ComposeGroup;   //合成归组类型
   list      MakeID;   //可合成的道具ID,多个则随机一个
   BYTE      IsFirstSuccMakeJobItem;   //首次成功是否必出本职业
   list      UnfixedItemID;   //不固定道具ID, 多个ID时则任意一种均可
@@ -327,6 +328,7 @@
   DWORD      RePotionCD;   //ѪƿCD
   DWORD      AttackEff;   //挂机效率
   DWORD      ReFightPower;   //战斗力
   DWORD      IceLodeFightPower;   //冰晶矿脉扫荡战斗力
};
//GM测试属性表
@@ -1236,6 +1238,7 @@
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   WORD      Multiple;   //倍数
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   DWORD      PointLimit;   //限制额外修行点
};
//宗门试炼兑换表
@@ -1331,4 +1334,67 @@
   BYTE      IsBind;   //是否绑定
   DWORD      Weight;   //权重
   DWORD      Mark;   //排序用标识
   BYTE      Rare;   //珍稀值
};
//功能预告表
struct tagFunctionForecast
{
   DWORD      _FuncID;   //功能ID
   dict      Award;   //属性类型
};
//聊天气泡表
struct tagChatBubbleBox
{
   BYTE      _BoxID;   //气泡框ID
   WORD      NeedLV;   //所需等级
   BYTE      NeedVIPLVGift;   //所需购买VIP等级礼包
};
//累计充值活动表
struct tagActTotalRecharge
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   list      TemplateIDList;   //模板ID列表
};
//累计充值模板表
struct tagTotalRechargeTemplate
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板ID
   DWORD      NeedGold;   //需要充值仙玉数
   BYTE      AwardIndex;      //返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
   dict      AwardItem;   //返利物品信息列表 {职业:[(物品ID,个数,是否绑定),...]}
   char      NotifyKey;      //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
};
//法宝副本表
struct tagMagicWeaponFB
{
   DWORD      _MWID;   //法宝ID
   BYTE      LineID;   //副本功能线路ID
   BYTE      _Level;   //关卡
   list      RefreshNPC;   //刷怪配置
   dict      AttrDict;   //属性
};
//冰晶矿脉星级奖励表
struct tagIceLodeStarAward
{
   BYTE      _Index;   //奖励索引
   BYTE      Star;   //星数
   list      LVLimit;   //等级范围
   list      ItemList;   //奖励
};