| | |
| | | DWORD LimitMagicWeapon; //需要解锁法宝ID
|
| | | WORD LimiRealmLV; //需要境界等级
|
| | | DWORD LimitMissionID; //需要完成的任务ID
|
| | | BYTE LimitVIPLV; //需要VIP等级
|
| | | };
|
| | |
|
| | |
|
| | |
| | | struct tagItemCompound
|
| | | {
|
| | | WORD _ID; //合成配置编号ID
|
| | | BYTE ComposeGroup; //合成归组类型
|
| | | list MakeID; //可合成的道具ID,多个则随机一个
|
| | | BYTE IsFirstSuccMakeJobItem; //首次成功是否必出本职业
|
| | | list UnfixedItemID; //不固定道具ID, 多个ID时则任意一种均可
|
| | | BYTE UnfixedItemCount; //不固定道具消耗数量
|
| | | list FixedItemID; //消耗固定道具ID, 多个ID时代表每个ID均需消耗
|
| | |
| | | DWORD NeedMoney; // 消耗铜钱
|
| | | WORD SuccessRate; // 成功率万分率
|
| | | WORD SuccessRateMax; // 最大成功率万分率
|
| | | list SuccessRateIncrease; //提高成功率道具, 道具ID|个数|提高的概率
|
| | | BYTE AddonsCountMax; //最大可附加材料数, 增加概率用, 非必须, 0代表不可附加材料
|
| | | char SysMark; //提示mark
|
| | | BYTE SysMarkParamType; //系统提示参数组合类型
|
| | |
| | | list BaseAttrTypes; //基础属性类型列表
|
| | | list BaseAttrValues; //基础属性值列表
|
| | | list HelpBattleSkills; //助战技能ID列表
|
| | | DWORD FightPowerEx; //助战附加战力
|
| | | list EquipPlaceColorList; //穿戴装备颜色限制
|
| | | list HelpBattleNotify; //助战广播 ["广播key",[参数1,参数2,...],广播CD分钟]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //神兽强化表
|
| | |
| | | DWORD RePotionCD; //ѪƿCD
|
| | | DWORD AttackEff; //挂机效率
|
| | | DWORD ReFightPower; //战斗力
|
| | | DWORD IceLodeFightPower; //冰晶矿脉扫荡战斗力
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //GM测试属性表
|
| | |
| | | DWORD _NPCID; //NPCID
|
| | | BYTE IsStrengthenByPlayerCount;//是否根据人数成长
|
| | | BYTE LVStrengthenType;//等级成长类型, 0-不按等级成长;1-按玩家平均等级;2-按玩家最大等级;3-按世界等级;
|
| | | BYTE CmpNPCBaseLV;//是否比较NPC表等级, 是的话取NPC表配置等级与成长等级中较大等级
|
| | | DWORD HitTime;//受击次数
|
| | | DWORD DefCoefficient;//人物防御系数
|
| | | DWORD AtkCoefficient;//人物攻击系数
|
| | |
| | | DWORD CftFaintDefRate; //控制抵抗系数
|
| | | DWORD CftAtkSpeed; //攻速系数
|
| | | DWORD CftLuckyHit; //会心一击系数
|
| | | DWORD CftSpeedPer; //移动速度百分比系数
|
| | | DWORD CftAtkPer; //攻击百分比系数
|
| | | DWORD CftMaxHPPer; //生命百分比系数
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //NPC掉落表
|
| | |
| | | DWORD SpeedPerC; // 移动速度百分比系数
|
| | | DWORD AtkSpeedC; // 攻击速度系数
|
| | | DWORD SkillAtkRateReduceC; // 技能减伤百分比系数
|
| | | DWORD HitC; // 命中系数
|
| | | DWORD MissC; // 闪避系数
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //成就表
|
| | |
| | | DWORD PreTreasure; //前置法宝
|
| | | list SuccID; //成就ID
|
| | | list Potentials; //技能潜力升级
|
| | | list SkillPower; //技能解锁战力
|
| | | dict NeedItem; //需要消耗物品
|
| | | };
|
| | |
|
| | |
| | | list UnLockSkill; //解锁的技能
|
| | | DWORD ActiveMWID; //激活法宝ID
|
| | | list ItemAward; //物品奖励[itemID,cnt,isbind]
|
| | | DWORD ActiveSoulID; //激活魂ID
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //法宝特权表
|
| | |
| | | BYTE RefreshType; //刷新类型 0-不重置,1-onWeek0点,2-onWeek5点,3-OnDay0点,4-OnDay5点
|
| | | list LimitVIPLV; //VIP限制
|
| | | DWORD LimitLV; //等级限制
|
| | | list LimitCnt; //限制数量
|
| | | list LimitCnt; //个人限制数量
|
| | | DWORD ServerLimitCnt; //全服限制数量
|
| | | BYTE MoneyType; //金钱类型
|
| | | DWORD MoneyNum; //金钱数量
|
| | | DWORD MoneyOriginal; //原价
|
| | | DWORD LimitValue; //限制条件
|
| | | char NotifyMark; //广播提示
|
| | | char MailKey; //背包不足时邮件KEY
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //限时特惠表
|
| | |
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | | list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
|
| | | WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | list ShopTypeList; //商店类型列表
|
| | | char MailKey; //活动更新时发送邮件key
|
| | | list MailItemPrize; //活动更新时发送邮件奖励物品
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //日常任务表
|
| | |
| | | DWORD _DataMapID; //地图ID
|
| | | BYTE _InspireType; //鼓舞类型
|
| | | WORD InspireMaxLV; //鼓舞等级限制
|
| | | DWORD MoneyCount; //单次消耗金钱数量
|
| | | char MoneyCount; //单次消耗金钱数量
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //符印合成表
|
| | |
| | | list RandTimeList1; //随机次数饼图列表1
|
| | | list RandItemList2; //随机物品饼图列表2
|
| | | list RandTimeList2; //随机次数饼图列表2
|
| | | dict RandItemByUseCount; //宝箱开启X次对应特殊产出,与饼图列表2互斥
|
| | | list JobItemList; //职业物品列表
|
| | | BYTE MoneyType; //货币类型
|
| | | DWORD MoneyCount; //货币数量
|
| | |
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | | list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
|
| | | WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | list GiftbagList; //礼包模板类型列表
|
| | | list GiftbagTypeList; //礼包类型列表
|
| | | char MailKey; //活动更新时发送邮件key
|
| | | list MailItemPrize; //活动更新时发送邮件奖励物品
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //限时礼包模板表
|
| | |
| | | char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //双倍经验活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActExpRate
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | DWORD AddExpRate; //经验倍率加成,万分率
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //消费返利活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActCostRebate
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | list TemplateIDList; //模板ID列表
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //消费返利模板表
|
| | |
|
| | | struct tagCostRebateTemplate
|
| | |
| | | BYTE AwardIndex; //返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
|
| | | list AwardItemList; //返利物品信息列表 [(物品ID,个数,是否绑定),...]
|
| | | char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //BOSS复活活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActBossReborn
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE TemplateID; //模板编号
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //BOSS复活表
|
| | |
| | | list Reward; //奖励物品ID1
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //多倍修行点活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActRealmPoint
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | WORD Multiple; //倍数
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | DWORD PointLimit; //限制额外修行点
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //宗门试炼兑换表
|
| | |
|
| | |
| | | WORD HighestLV; // 推荐最高等级
|
| | | DWORD Defense; // 推荐防御
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //天赋技能表
|
| | |
|
| | | struct tagTalentSkill
|
| | | {
|
| | | DWORD _SkillID; //技能ID
|
| | | BYTE TalentType; //天赋类型
|
| | | BYTE Series; //天赋系别
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //限时抢购表
|
| | |
|
| | | struct tagActFlashSale
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | | list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
|
| | | WORD AdvanceMinutes; //前端提前X分钟展示活动
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | list ShopTypeList; //商店类型列表
|
| | | char MailKey; //活动更新时发送邮件key
|
| | | list MailItemPrize; //活动更新时发送邮件奖励物品
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //许愿池活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActWishingWell
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE TemplateID; //模板编号
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //许愿池库模板表
|
| | |
|
| | | struct tagWishingWell
|
| | | {
|
| | | BYTE _TemplateID; //模板ID
|
| | | BYTE IsFree; //是否免费库
|
| | | list WorldLVLimit; //世界等级范围
|
| | | DWORD ItemID; //物品ID
|
| | | WORD ItemCnt; //物品数量
|
| | | BYTE IsBind; //是否绑定
|
| | | DWORD Weight; //权重
|
| | | DWORD Mark; //排序用标识
|
| | | BYTE Rare; //珍稀值
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //功能预告表
|
| | |
|
| | | struct tagFunctionForecast
|
| | | {
|
| | | DWORD _FuncID; //功能ID
|
| | | dict Award; //属性类型
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //聊天气泡表
|
| | |
|
| | | struct tagChatBubbleBox
|
| | | {
|
| | | BYTE _BoxID; //气泡框ID
|
| | | WORD NeedLV; //所需等级
|
| | | BYTE NeedVIPLVGift; //所需购买VIP等级礼包
|
| | | };
|
| | |
|
| | |
|
| | | //累计充值活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActTotalRecharge
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | list TemplateIDList; //模板ID列表
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //累计充值模板表
|
| | |
|
| | | struct tagTotalRechargeTemplate
|
| | | {
|
| | | DWORD _TemplateID; //模板ID
|
| | | DWORD NeedGold; //需要充值仙玉数
|
| | | BYTE AwardIndex; //返利奖励索引0~31,同个模板中不重复
|
| | | dict AwardItem; //返利物品信息列表 {职业:[(物品ID,个数,是否绑定),...]}
|
| | | char NotifyKey; //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //法宝副本表
|
| | |
|
| | | struct tagMagicWeaponFB
|
| | | {
|
| | | DWORD _MWID; //法宝ID
|
| | | BYTE LineID; //副本功能线路ID
|
| | | BYTE _Level; //关卡
|
| | | list RefreshNPC; //刷怪配置
|
| | | dict AttrDict; //属性
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //冰晶矿脉星级奖励表
|
| | |
|
| | | struct tagIceLodeStarAward
|
| | | {
|
| | | BYTE _Index; //奖励索引
|
| | | BYTE Star; //星数
|
| | | list LVLimit; //等级范围
|
| | | list ItemList; //奖励
|
| | | }; |