xdh
2019-07-16 4b857588a060f62383b85ee501ff7555e7d2edc6
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/Operate_EquipStar.py
@@ -124,9 +124,8 @@
    totalEquipStars = ChEquip.GetTotalEquipStars(curPlayer)
    
    if not costEquipCnt:
        curRate = suitTotalRate / 2
        curRate = 100
    else:
        singleSuitRate = float(suitTotalRate) / costEquipCnt
        curRate = 0 #成功概率
        
        for i, index in enumerate(clientData.CostEquipIndex):
@@ -137,16 +136,23 @@
            if equipID != clientData.CostEquipID[i]:
                GameWorld.ErrLog('   装备升星 客户端发的物品索引与实际物品ID不对应  index=%s,eatItemID=%s,wantEatItemID=%s' % (index, equipID, clientData.CostEquipID[i]))
                return result
            if costEquip.GetItemColor() not in costEquipColorList:
            itemColor = costEquip.GetItemColor()
            equipPlace = costEquip.GetEquipPlace()
            if itemColor not in costEquipColorList:
                return result
            if costEquip.GetEquipPlace() not in costEquipPlaceList:
            if equipPlace not in costEquipPlaceList:
                return result
            if isJobLimit and not ItemCommon.CheckJob(curPlayer, costEquip):
                return result
            delEquipIndexList.append(index)
            isSuite = costEquip.GetSuiteID()
            addRate = singleSuitRate if isSuite else singleSuitRate / 2
            curRate += addRate
            ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUpRate', ItemCommon.GetItemClassLV(costEquip),
                                                   itemColor, equipPlace, isSuite
                                                   )
            if not ipyData:
                return
            curRate += ipyData.GetRate()
    if totalEquipStars < IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipStarCustomized'):
        curRate = 100
    if curRate <= 0: