| | |
| | | list ServerFirstKillPlayerAward; // 全服首杀玩家奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //全民冲榜排行奖励表
|
| | |
|
| | | struct tagOSCBillRankAward
|
| | | {
|
| | | BYTE _OSCBillType; //冲榜类型
|
| | | BYTE RankA; //排名A
|
| | | BYTE RankB; //至排名B
|
| | | dict RankAward; //排名奖励 {"职业":[[物品ID,个数],...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //宴会题库表
|
| | |
|
| | | struct tagQuestionBank
|
| | |
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | list RedPacketIDList; //每日对应红包ID列表[[第一天红包ID列表], ...]
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //节日登录奖励时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActFeastLogin
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActMark; //活动组标记
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //节日祝福时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActFeastWish
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActMark; //活动组标记
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //节日游历时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActFeastTravel
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActMark; //活动组标记
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //等级开启功能 #tagFuncOpenLV
|
| | |
| | | struct tagActSpringSale
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActMark; //活动组标记
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | |
| | | struct tagActFlashGiftbag
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActMark; //活动组标记
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | |
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | WORD LimitWorldLV; //限制开启的最低世界等级
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | };
|
| | |
| | | struct tagActCostRebate
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActMark; //活动组标记
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | |
| | | struct tagActCollectWords
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActMark; //活动组标记
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | |
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //集字活动时间表2
|
| | | //垃圾分类活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActCollectWords2
|
| | | struct tagActGarbageSorting
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActMark; //活动组标记
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //仙匣秘境活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActXianXiaMJ
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | BYTE ResetType; //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //骑宠盛宴活动
|
| | |
|
| | | struct tagActHorsePetFeast
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | | list EndTimeList; //结束时间列表, 支持多个时段
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //BOSS复活活动时间表
|
| | |
| | | struct tagActFlashSale
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActMark; //活动组标记
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | list StartTimeList; //开启时间列表, 支持多个时段
|
| | |
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //累计充值返利仙玉活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActRechargeRebateGold
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActMark; //活动组标记
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //成长必买活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActGrowupBuy
|
| | |
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //单笔累充活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActSingleRecharge
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //转盘活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActTurntable
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //多日连充活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActManyDayRecharge
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //累计充值活动表
|
| | |
|
| | | struct tagActTotalRecharge
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActMark; //活动组标记
|
| | | list PlatformList; //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
|
| | | list ServerGroupIDList; //服务器ID列表
|
| | | BYTE ActNum; //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | |
| | | list ServerGroupIDList; //赛区服务器组ID列表
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //跨服排位赛流程表
|
| | |
|
| | | struct tagChampionshipTime
|
| | | {
|
| | | DWORD _ID;
|
| | | BYTE StartDay; //开始天
|
| | | BYTE StartHour; //开始时
|
| | | BYTE StartMinute; //开始分
|
| | | BYTE EndDay; //结束天
|
| | | BYTE EndHour; //结束时
|
| | | BYTE EndMinute; //结束分
|
| | | WORD StateValue; //״ֵ̬
|
| | | dict NotifyInfo; //广播提示信息
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //跨服排位奖励表
|
| | |
|
| | | struct tagChampionshipRank
|
| | | {
|
| | | BYTE _Rank; // 名次
|
| | | list RankAwardItemList; //名次奖励物品列表
|
| | | WORD MainOfficialID; //主官职ID
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //跨服排位官职表
|
| | |
|
| | | struct tagChampionshipOfficial
|
| | | {
|
| | | WORD _OfficialID; // 官职ID
|
| | | list JuniorOfficialIDList; //下级官职ID列表
|
| | | list DailyAwardItemList; //官职每日邮件奖励物品列表
|
| | | BYTE CanBeReplace; //是否可被挑战替换
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //跨服竞技场赛季表
|
| | |
|
| | | struct tagCrossRealmPKSeason
|
| | | {
|
| | | char _CrossZoneName; //跨服分区名
|
| | | BYTE _ZoneID; //赛区ID
|
| | | BYTE SeasonID; //赛季ID
|
| | | WORD SeasonID; //赛季ID
|
| | | char StartDate; //开始日期 yyyy-MM-dd
|
| | | char EndDate; //结束日期 yyyy-MM-dd
|
| | | char EndTime; //结算时间 hh:mm
|
| | |
| | | {
|
| | | BYTE _DanLV; //段位等级
|
| | | WORD LVUpScore; //升段位所需积分
|
| | | list MatchRange; //可匹配到的玩家段位区间 [从段位A, 到段位B],配[]代表只匹配本段位的
|
| | | BYTE MatchRobotRate; //匹配机器人基础概率,百分率
|
| | | BYTE MatchRobotRateEx; //匹配机器人失败次数附加概率,百分率
|
| | | };
|
| | |
| | | //跨服Boss蓬莱仙境分区地图表
|
| | |
|
| | | struct tagCrossPenglaiZoneMap
|
| | | {
|
| | | BYTE ZoneID; //分区ID
|
| | | DWORD _MapID; //场景地图ID
|
| | | DWORD _DataMapID; //数据地图ID
|
| | | BYTE _CopyMapID; //虚拟线路ID
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //跨服Boss魔化之地分区地图表
|
| | |
|
| | | struct tagCrossDemonLandZoneMap
|
| | | {
|
| | | BYTE ZoneID; //分区ID
|
| | | DWORD _MapID; //场景地图ID
|
| | |
| | | dict Award; //奖励 {"职业":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //情缘礼物表
|
| | |
|
| | | struct tagLoveGift
|
| | | {
|
| | | BYTE _GiftNum; //聘礼ID
|
| | | float AddCharmSelf; //单个增加自身魅力
|
| | | float AddCharmTag; //单个增加对方魅力
|
| | | DWORD AddIntimacy; //单个增加双方亲密度
|
| | | char WorldNotifyKey; //广播key
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //情缘提亲表
|
| | |
|
| | | struct tagMarry
|
| | | {
|
| | | BYTE _BridePriceID; //聘礼ID
|
| | | BYTE CanBuyCount; //可购买次数
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每日重置
|
| | | DWORD Prosperity; //初始繁荣度
|
| | | WORD CandyTimes; //喜糖持续时间秒
|
| | | list CandyItemWeightInfo; //喜糖物品库权重列表[[权重, 物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | list CandyNotifyItemInfo; //喜糖需要广播的物品ID列表
|
| | | list BrideGiftItemInfo; //聘礼物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | char WorldNotifyKey; //广播key
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //幸运鉴宝活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagActLuckyTreasure
|
| | |
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //跨服幸运云购表
|
| | |
|
| | | struct tagCrossActLuckyCloudBuy
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActGroupName; //活动组名(同组活动的名字需相同)
|
| | | BYTE ZoneID; //组内分组编号
|
| | | list ServerIDRangeList; //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | WORD LVLimit; //限制等级
|
| | | list TemplateIDList; //模板ID列表
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //跨服幸运云购模板表
|
| | |
|
| | | struct tagCrossActLuckyCloudBuyTemplate
|
| | | {
|
| | | DWORD _TemplateID; //模板ID
|
| | | list BaseAwardInfo; //每次购买固定奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | list RandAwardWeightInfo; //每次购买随机奖励权重信息 [[权重,物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | list SuperItemWeightInfo; //大奖随机权重信息 [[权重,物品ID,个数,是否拍品,价值货币类型,货币值], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //跨服充值排行活动时间表
|
| | |
|
| | | struct tagCrossActCTGBillboard
|
| | | {
|
| | | DWORD _CfgID; //配置ID
|
| | | char ActGroupName; //活动组名(同组活动的名字需相同)
|
| | | BYTE ZoneID; //组内分组编号
|
| | | list ServerIDRangeList; //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
|
| | | char StartDate; //开启日期
|
| | | char EndDate; //结束日期
|
| | | dict NotifyInfoStart; //全服提示信息 - 相对开始时间
|
| | | dict NotifyInfoEnd; //全服提示信息 - 相对结束时间
|
| | | list NotifyInfoLoop; //全服提示信息 - 循环广播[循环分钟, 广播key, [广播参数列表可选]]
|
| | | BYTE IsDayReset; //是否每天重置
|
| | | list TemplateIDList; //模板ID列表
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //跨服充值排行模板名次奖励表
|
| | |
|
| | | struct tagCrossActCTGBillboardOrder
|
| | | {
|
| | | DWORD _TemplateID; //模板ID
|
| | | WORD OrderA; //名次A
|
| | | WORD OrderB; //至名次B
|
| | | float CTGAtleast; //至少充值RMB
|
| | | list AwardItemList; //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
|
| | | };
|
| | |
|
| | | //装备升星表
|
| | |
|
| | | struct tagEquipStarUp
|