|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import GameWorld | 
|---|
|  |  |  | import PlayerSocial | 
|---|
|  |  |  | import CrossBillboard | 
|---|
|  |  |  | import PlayerFamilyStore | 
|---|
|  |  |  | import PlayerCompensation | 
|---|
|  |  |  | import PlayerBourse | 
|---|
|  |  |  | import GameWorldBoss | 
|---|
|  |  |  | import PlayerSealDemon | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import PyGameData | 
|---|
|  |  |  | import CrossRealmPK | 
|---|
|  |  |  | import AuctionHouse | 
|---|
|  |  |  | import PlayerAssist | 
|---|
|  |  |  | import PyGameDataStruct | 
|---|
|  |  |  | import IpyGameDataPY | 
|---|
|  |  |  | import PlayerCharm | 
|---|
|  |  |  | import PlayerLove | 
|---|
|  |  |  | import CommFunc | 
|---|
|  |  |  | import time | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetSavePyData(): | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager() | 
|---|
|  |  |  | result = pyGameDataMgr.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("GetSavePyData!! id = %s-%s"%(id(pyGameDataMgr), len(result))) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("GetSavePyData!! id = %s-%s"%(id(pyGameDataMgr), len(result))) | 
|---|
|  |  |  | result = binascii.b2a_hex(result) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("GetSavePyData!! result = %s-%s"%(result, len(result))) | 
|---|
|  |  |  | # 字节码在C++转化会发生错误must be string without null bytes, not str,但是可以正常保存,错误会在下次调用便宜接口才会触发 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("LoadPyGameData!!id = %s %s"%(id(pyGameDataMgr), len(gameBuffer))) | 
|---|
|  |  |  | return pyGameDataMgr.LoadGameData(gameBuffer, pos) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #协助感谢表 | 
|---|
|  |  |  | class PlayerAssistThanksPyManager(object): | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def __init__(self): | 
|---|
|  |  |  | self.allAssistThanksList = [] # 所有感谢 [tagDBAssistThanks, ...] | 
|---|
|  |  |  | self.playerThanksDict = {} # 玩家未感谢的 {playerID:[tagDBAssistThanks, ...], ...} | 
|---|
|  |  |  | self.assistPlayerThanksDict = {} # 协助玩家未接受感谢的协助 {assistPlayerID:[tagDBAssistThanks, ...], ...} | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 保存数据 存数据库和realtimebackup | 
|---|
|  |  |  | def GetSaveData(self): | 
|---|
|  |  |  | PlayerAssist.RemoveOutofdateAssistThanks() | 
|---|
|  |  |  | savaData = "" | 
|---|
|  |  |  | cntData = "" | 
|---|
|  |  |  | cnt = 0 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for dbData in self.allAssistThanksList: | 
|---|
|  |  |  | cnt += 1 | 
|---|
|  |  |  | PlayerAssist.OnSaveAssistThanksData(dbData) | 
|---|
|  |  |  | savaData += dbData.getBuffer() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Save DBAssistThanks count :%s len=%s" % (cnt, len(savaData))) | 
|---|
|  |  |  | return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 从数据库载入数据 | 
|---|
|  |  |  | def LoadPyGameData(self, datas, pos, dataslen): | 
|---|
|  |  |  | cnt, pos = CommFunc.ReadDWORD(datas, pos) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Load DBAssistThanks count :%s" % cnt) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for _ in xrange(cnt): | 
|---|
|  |  |  | dbData = PyGameDataStruct.tagDBAssistThanks() | 
|---|
|  |  |  | dbData.clear() | 
|---|
|  |  |  | pos += dbData.readData(datas, pos, dataslen) | 
|---|
|  |  |  | PlayerAssist.OnInitAssistThanksData(self, dbData) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return pos | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #协助表 | 
|---|
|  |  |  | class PlayerAssistPyManager(object): | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def __init__(self): | 
|---|
|  |  |  | self.allAssistDict = {} # 所有协助 {GUID:tagDBAssist, ...} | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | self.playerAssistDict = {} # 玩家发布的协助 {playerID:[tagDBAssist, ...], ...} | 
|---|
|  |  |  | self.playerAssistingDict = {} # 玩家正在协助中的协助,只能存在一条 {playerID:tagDBAssist, ...} | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 保存数据 存数据库和realtimebackup | 
|---|
|  |  |  | def GetSaveData(self): | 
|---|
|  |  |  | savaData = "" | 
|---|
|  |  |  | cntData = "" | 
|---|
|  |  |  | cnt = 0 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for dbData in self.allAssistDict.values(): | 
|---|
|  |  |  | if not dbData.IsSaveDB: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | cnt += 1 | 
|---|
|  |  |  | savaData += dbData.getBuffer() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Save DBAssist count :%s len=%s" % (cnt, len(savaData))) | 
|---|
|  |  |  | return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 从数据库载入数据 | 
|---|
|  |  |  | def LoadPyGameData(self, datas, pos, dataslen): | 
|---|
|  |  |  | cnt, pos = CommFunc.ReadDWORD(datas, pos) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Load DBAssist count :%s" % cnt) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for _ in xrange(cnt): | 
|---|
|  |  |  | dbData = PyGameDataStruct.tagDBAssist() | 
|---|
|  |  |  | dbData.clear() | 
|---|
|  |  |  | pos += dbData.readData(datas, pos, dataslen) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerAssist.OnInitAssistData(dbData, 1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | self.allAssistDict[dbData.GUID] = dbData | 
|---|
|  |  |  | PlayerID = dbData.PlayerID | 
|---|
|  |  |  | if PlayerID not in self.playerAssistDict: | 
|---|
|  |  |  | self.playerAssistDict[PlayerID] = [] | 
|---|
|  |  |  | playerAssistList = self.playerAssistDict[PlayerID] | 
|---|
|  |  |  | playerAssistList.append(dbData) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return pos | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #玩家缓存管理,该类只做数据缓存存取,不写功能逻辑,防止重读脚本时功能逻辑脚本不生效 | 
|---|
|  |  |  | class PlayerViewCachePyManager(object): | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | cnt += 1 | 
|---|
|  |  |  | savaData += dbData.getBuffer() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Save PlayerViewCachePy count :%s" % cnt) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Save PlayerViewCachePy count :%s len=%s" % (cnt, len(savaData))) | 
|---|
|  |  |  | return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 从数据库载入数据 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | cntData = "" | 
|---|
|  |  |  | cnt = 0 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | unSaveCnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | curTime = int(time.time()) | 
|---|
|  |  |  | vaildSeconds = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("AuctionHouse", 1) * 3600 * 24 | 
|---|
|  |  |  | for recordDict in [self.myAuctionItemRecordDict, self.myBidItemRecordDict, self.familyAuctionItemRecordDict]: | 
|---|
|  |  |  | for recordList in recordDict.values(): | 
|---|
|  |  |  | for dbData in recordList: | 
|---|
|  |  |  | if vaildSeconds: | 
|---|
|  |  |  | recordTime = GameWorld.ChangeTimeStrToNum(dbData.RecordTime) | 
|---|
|  |  |  | if curTime - recordTime > vaildSeconds: | 
|---|
|  |  |  | unSaveCnt += 1 | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | cnt += 1 | 
|---|
|  |  |  | savaData += dbData.getBuffer() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Save AuctionRecord count :%s" % cnt) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Save AuctionRecord count :%s len=%s unSaveCnt=%s" % (cnt, len(savaData), unSaveCnt)) | 
|---|
|  |  |  | return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 从数据库载入数据 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | cnt += 1 | 
|---|
|  |  |  | savaData += dbData.getBuffer() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Save AuctionAttention count :%s" % cnt) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Save AuctionAttention count :%s len=%s" % (cnt, len(savaData))) | 
|---|
|  |  |  | return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 从数据库载入数据 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | self.hisBiddingAuctionItemDict = {} # 玩家曾经参与过竞价的拍品,含所有拍品 {playerID:[tagDBAuctionItem, ...], ...} | 
|---|
|  |  |  | self.myAuctionItemDict = {} # 玩家拍卖中的物品 ,不包含仙盟拍品,由前端界面自行整合数据 {playerID:[tagDBAuctionItem, ...], ...} | 
|---|
|  |  |  | self.myAttentionItemDict = {} # 玩家关注中的物品 ,不包含仙盟拍品,由前端界面自行整合数据,只保存在线的玩家,离线清除,上线不同步,由前端查询 {playerID:[tagDBAuctionItem, ...], ...} | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | self.worldAuctionItemCountDict = {} # 全服拍品物品ID对应件数统计 {itemID:件数, ...} | 
|---|
|  |  |  | self.worldAuctionJobEquipCountDict = {} # 全服拍品职业装备对应件数统计 {(职业,阶,颜色,是否套装):件数, ...} | 
|---|
|  |  |  | self.worldAuctionReplenishTimeDict = {} # 全服拍品动态上架历史处理时间 {cfgID:time, ...} | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 保存数据 存数据库和realtimebackup | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | cnt += 1 | 
|---|
|  |  |  | savaData += dbData.getBuffer() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Save AuctionItem count :%s" % cnt) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("Save AuctionItem count :%s len=%s" % (cnt, len(savaData))) | 
|---|
|  |  |  | return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 从数据库载入数据 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | class PyGameDataManager(object): | 
|---|
|  |  |  | def __init__(self): | 
|---|
|  |  |  | self.DBPyCoupleManager = PlayerLove.DBPyCoupleManager() | 
|---|
|  |  |  | self.DBPyUnNotifyLoveGiftRecManager = PlayerLove.DBPyUnNotifyLoveGiftRecManager() | 
|---|
|  |  |  | self.DBPyCharmValueRecManager = PlayerCharm.DBPyCharmValueRecManager() | 
|---|
|  |  |  | self.IntimacyManager = PlayerSocial.IntimacyManager() | 
|---|
|  |  |  | self.CrossPersonalCompensationManager = PlayerCompensation.CrossPersonalCompensationManager() | 
|---|
|  |  |  | self.CrossBillboardManager = CrossBillboard.CrossBillboardManager() | 
|---|
|  |  |  | self.PlayerAssistThanksPyManager = PlayerAssistThanksPyManager() | 
|---|
|  |  |  | self.PlayerAssistPyManager = PlayerAssistPyManager() | 
|---|
|  |  |  | self.PlayerViewCachePyManager = PlayerViewCachePyManager() | 
|---|
|  |  |  | self.AuctionAttentionManager = AuctionAttentionManager() | 
|---|
|  |  |  | self.AuctionRecordManager = AuctionRecordManager() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetSaveData(self): | 
|---|
|  |  |  | buff = "" | 
|---|
|  |  |  | buff += self.DBPyCoupleManager.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | buff += self.DBPyUnNotifyLoveGiftRecManager.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | buff += self.DBPyCharmValueRecManager.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | buff += self.IntimacyManager.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | buff += self.CrossPersonalCompensationManager.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | buff += self.CrossBillboardManager.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | buff += self.PlayerAssistThanksPyManager.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | buff += self.PlayerAssistPyManager.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | buff += self.PlayerViewCachePyManager.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | buff += self.AuctionAttentionManager.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | buff += self.AuctionRecordManager.GetSaveData() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return buff | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def LoadGameData(self, gameBuffer, pos): | 
|---|
|  |  |  | pos = self.DBPyCoupleManager.LoadPyGameData(gameBuffer, pos, len(gameBuffer)) | 
|---|
|  |  |  | pos = self.DBPyUnNotifyLoveGiftRecManager.LoadPyGameData(gameBuffer, pos, len(gameBuffer)) | 
|---|
|  |  |  | pos = self.DBPyCharmValueRecManager.LoadPyGameData(gameBuffer, pos, len(gameBuffer)) | 
|---|
|  |  |  | pos = self.IntimacyManager.LoadPyGameData(gameBuffer, pos, len(gameBuffer)) | 
|---|
|  |  |  | pos = self.CrossPersonalCompensationManager.LoadPyGameData(gameBuffer, pos, len(gameBuffer)) | 
|---|
|  |  |  | pos = self.CrossBillboardManager.LoadPyGameData(gameBuffer, pos, len(gameBuffer)) | 
|---|
|  |  |  | pos = self.PlayerAssistThanksPyManager.LoadPyGameData(gameBuffer, pos, len(gameBuffer)) | 
|---|
|  |  |  | pos = self.PlayerAssistPyManager.LoadPyGameData(gameBuffer, pos, len(gameBuffer)) | 
|---|
|  |  |  | pos = self.PlayerViewCachePyManager.LoadPyGameData(gameBuffer, pos, len(gameBuffer)) | 
|---|
|  |  |  | pos = self.AuctionAttentionManager.LoadPyGameData(gameBuffer, pos, len(gameBuffer)) | 
|---|
|  |  |  | pos = self.AuctionRecordManager.LoadPyGameData(gameBuffer, pos, len(gameBuffer)) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = PyGameDataManager() | 
|---|
|  |  |  | PyGameData.g_pyGameDataManager = pyGameDataMgr | 
|---|
|  |  |  | return pyGameDataMgr | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetCrossPersonalCompensationManager(): | 
|---|
|  |  |  | # 跨服个人补偿邮件管理 | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager() | 
|---|
|  |  |  | return pyGameDataMgr.CrossPersonalCompensationManager | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetCrossBillboardManager(): | 
|---|
|  |  |  | # 跨服排行榜管理 | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager() | 
|---|
|  |  |  | return pyGameDataMgr.CrossBillboardManager | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetPlayerAssistThanksPyManager(): | 
|---|
|  |  |  | # 协助感谢表 | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager() | 
|---|
|  |  |  | return pyGameDataMgr.PlayerAssistThanksPyManager | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetPlayerAssistPyManager(): | 
|---|
|  |  |  | # 协助表 | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager() | 
|---|
|  |  |  | return pyGameDataMgr.PlayerAssistPyManager | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetPlayerViewCachePyManager(): | 
|---|
|  |  |  | # 拍卖记录表 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager() | 
|---|
|  |  |  | return pyGameDataMgr.familyStoreItemManager | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetDBPyCoupleManager(): | 
|---|
|  |  |  | # 伴侣管理 | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager() | 
|---|
|  |  |  | return pyGameDataMgr.DBPyCoupleManager | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetDBPyUnNotifyLoveGiftRecManager(): | 
|---|
|  |  |  | # 未通知的赠送礼物记录 | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager() | 
|---|
|  |  |  | return pyGameDataMgr.DBPyUnNotifyLoveGiftRecManager | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetDBPyCharmValueRecManager(): | 
|---|
|  |  |  | # 魅力管理 | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager() | 
|---|
|  |  |  | return pyGameDataMgr.DBPyCharmValueRecManager | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetIntimacyManager(): | 
|---|
|  |  |  | # 亲密管理 | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager() | 
|---|
|  |  |  | return pyGameDataMgr.IntimacyManager | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 好友系统 | 
|---|
|  |  |  | def GetFriendManager(): | 
|---|
|  |  |  | pyGameDataMgr = GetPyGameDataManager() | 
|---|