ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -584,7 +584,7 @@
Def_Skill_Effect_ProcessAttack = 1314  # 间隔性攻击,A值为攻击次数,B值为是否广播客户端
Def_Skill_Effect_BuffTick = 9999    #BUFF的时间处理间隔
Def_Skill_Effect_BurnToAddHP = 1091    #buff中灼烧伤害转化吸血给 放灼烧者
Def_Skill_Effect_ProBloodPer = 4505    #buff中中毒伤害百分比增加(给受害者的buff)
#写死的技能效果ID------------NPC专用
Def_Skill_Effect_AttackMove = 2100    # NPC位移战斗
@@ -1264,7 +1264,7 @@
   Def_SkillType_PassivePlsBuff,  #被动触发增益类buff 16
   Def_SkillType_PassiveDepBuff,  #被动触发减益类buff 17
   Def_SkillType_PassiveActionBuff,  #被动触发的控制类buff 18
   Def_SkillType_PassiveBuff,       # 被动BUFF 19
   Def_SkillType_PassiveBuff,       # 被动BUFF 19  (废弃,无此定义分散为其他buff)
   Def_SkillType_AttrSkill,         # 属性类技能 20
   Def_SkillType_PassiveLstPlsBuff,  #被动触发持续增益类buff 21
   Def_SkillType_PassiveLstDepBuff,  #被动触发持续减益类buff 22
@@ -1279,7 +1279,7 @@
                       Def_SkillType_LstDepBuff : IPY_GameWorld.bfProcessDeBuff ,  #持续减益BUFF  4
                       Def_SkillType_PlsBuff    : IPY_GameWorld.bfBuff   ,  #增益BUFF 5
                       Def_SkillType_DepBuff    : IPY_GameWorld.bfDeBuff ,  #减益BUFF 6
                       Def_SkillType_PassiveBuff    : IPY_GameWorld.btPassiveBuf,  # 被动技能 7
                       Def_SkillType_PassiveBuff    : IPY_GameWorld.btPassiveBuf,  # 被动技能 7 (废弃,无此定义分散为其他buff)
                       Def_SkillType_Revive     : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #复活     8
                       Def_SkillType_Increment  : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #增值技能(不可清除)9
                       Def_SkillType_Aura       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #光环技能  10
@@ -1324,6 +1324,9 @@
                           Def_SkillType_Aura         ,  #光环技能  10
                           Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
                           ]
# 玩家独有的,NPC没有这些接口
Def_BuffType_OnlyPlayer = [IPY_GameWorld.bfIncBuff, IPY_GameWorld.btPassiveBuf, IPY_GameWorld.bfEquipBuff, IPY_GameWorld.bfMapBuff]
      
# Buff层级增减定义
Def_BuffLayer_Add = 0   # 每次触发层级递增
@@ -2405,6 +2408,8 @@
EquipPlace_Special = [ShareDefine.retNeck, ShareDefine.retFairyCan, ShareDefine.retFairyCan2, ShareDefine.retJade]
## 装备位 - 所有基础
EquipPlace_Base = EquipPlace_BaseWeapon + EquipPlace_BaseArmor
## 装备位 - 灵器
EquipPlace_LingQi = [ShareDefine.retWing, ShareDefine.retGuard1, ShareDefine.retPeerlessWeapon, ShareDefine.retPeerlessWeapon2]
#装备物品位置,不需要重刷属性
EquipItemNoRefreshState = [
@@ -2416,15 +2421,14 @@
# 需要广播外观的装备部位(除了境界装备3部位)
Def_SyncEquipStateByIndex = [
    ShareDefine.retWing,        #11 翅膀
    ShareDefine.retWing,        #13 翅膀
    ShareDefine.retGuard1,    #14 守护1
    ShareDefine.retHorse,        #19 坐骑
                             ]
#---------------------------------------------------------------------
#特殊物品光环,永久存在
Def_SuperBuffList = [
                      ]
Def_SuperBuffList = []
#------------------------------------------------------------
@@ -3001,6 +3005,7 @@
Def_NPC_Dict_TimeLostHPTick = 'TimeLostHPTick' # 上次按时间掉血tick
Def_NPC_Dict_TimeLostHPPlayerCountTick = 'TimeLostHPPlayerCountTick ' # 上次刷新按时间掉血人数tick
Def_NPC_Dict_TimeLostHPPlayerCount = 'TimeLostHPPlayerCount' # 按时间掉血有效人数
Def_NPC_Dict_TimeLostHPFightPower = 'TimeLostHPFightPower' # 按时间掉血战力
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
@@ -3058,6 +3063,7 @@
Def_PlayerKey_SomersaultTime = "Somersault"     # 翻滚一定时间内无敌,表现为MISS
Def_PlayerKey_CopyFuncAttr = "CopyFuncAttr%s"     # 玩家属性刷新中的计算属性缓存,便于buff刷新计算
Def_Player_RefreshAttrByBuff = "PlayerAttrByBuff"   # 玩家属性刷新功能属性缓存,便于buff刷新计算, 间隔刷新
Def_Player_HadRefreshAttr = "HadRefreshAttr"   # 玩家在本地图是否刷新过属性
Def_PlayerKey_ClientCustomScene = "ClientCustomScene"     # 客户端自定义场景状态
Def_PlayerKey_ClientCustomSceneMapID = "ClientCustomSceneMapID"     # 客户端自定义场景地图ID
Def_PlayerKey_ClientCustomSceneLineID = "ClientCustomSceneLineID"     # 客户端自定义场景功能线路ID
@@ -3067,7 +3073,6 @@
Def_PlayerKey_AttackFollowMaster = "FollowAtk"     # 召唤兽跟随攻击
Def_PlayerKey_MoreHurtValue = "MoreHurtValue"     # 额外的伤害值,一般用于不走公式
Def_PlayerKey_BloodShiledHurt = "BSHurt"     # 伤害值用于血盾抵消
Def_PlayerKey_StartEquipCnt = "StartEquipCnt"     # 珍品数量
Def_PlayerKey_TJGPackFullAfterEat = "TJGFullEat"     # 脱机挂吞噬后背包依然满的情况
Def_PlayerKey_TJGStartTime = "TJGStartTime"     # 脱机挂结算时间起点
Def_PlayerKey_EquipTime = "EquipTime"     # 时效装备
@@ -3173,11 +3178,7 @@
Def_PlayerKey_ContendNPCObjID = "ContendNPCObjID"    #竞争归属的NPC实例ID
Def_PlayerKey_AreaRewardMultiple = "AreaRewardMultiple"    #玩家所在区域福利倍值,默认1
Def_PlayerKey_AttrActivatyNotify = "AttrActivatyNotify" # 属性激活提示类型
Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordStarLV = "AttrActivatyRecordStarLV" # 属性激活记录 - 强化星级
Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordStoneLV = "AttrActivatyRecordStoneLV" # 属性激活记录 - 宝石星级
Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordQualityECnt = "AttrActivatyRecordQualityECnt" # 属性激活记录 - 卓越装备件数
Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordSuiteCnt = "AttrActivatyRecordSuiteCnt" # 属性激活记录 - 套装件数
Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordQualityCnt = "AttrActivatyRecordQualityCnt" # 属性激活记录 - 卓越条数
Def_PlayerKey_EquipOrangeCount = "EquipOrangeCount" # 装备信息 - 橙装及以上件数
Def_PlayerKey_LastHurt = "PlayerLastHurt" # 最后补刀
Def_PlayerKey_AddBackHPPer = "AddBackHPPer"    #增加生命恢复效果
Def_PlayerKey_ReduceBackHPPer = "ReduceBackHPPer"    #降低生命恢复效果
@@ -3562,14 +3563,18 @@
Def_PDict_RunTaskNextMissionID = "RunTaskNextMissionID_%s" # 跑环本轮结束下个任务ID 参数任务类型
#强化
Def_PDict_TotalPlusLV = "TotalPlusLV" # 总强化等级
Def_PDict_EquipPartPlusLV = "EPPlusLV_%s_%s" # 装备部位对应公共强化星级,参数为(packType, index)
Def_PDict_EquipActiveStarLV = "EquipActiveStarLV" #装备已激活总强化等级
Def_PDict_EquipPartProficiency = "EPProf_%s_%s" # 装备部位对应公共强化熟练度,参数为(packType, index)
Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV = "EPPlusEvolveLV_%s_%s" # 装备部位对应公共强化进化等级,参数为(packType, index)
Def_PDict_TotalPlusEvolveLV = "TotalPlusEvolveLV" # 装备部位对应公共强化进化总等级
# 宝石
Def_PDict_EquipPartStoneID = "StoneID_%s_%s" # 装备位_孔位存储宝石ID*10+是(1)否(0)绑定
Def_PDict_TotalStoneLV = "TotalStoneLV" # 装备位宝石总等级
# 装备洗练, 暂不区分背包类型,如果有不同背包,策划设定不同的装备位
Def_PDict_TotalEquipWashLV = "TotalEquipWashLV" # 装备部位洗练总等级
Def_PDict_EquipWashLV = "EquipWashLV_%s" # 装备部位洗练等级,参数为(place)
Def_PDict_EquipWashValue = "EquipWashV_%s_%s" # 装备部位洗练当前值,参数为(place, 属性编号)
Def_PDict_EquipWashValueTemp = "EquipWashVT_%s_%s" # 装备部位洗练当前临时洗练值,参数为(place, 属性编号)
@@ -3912,6 +3917,7 @@
Def_PDict_DogzBuyHelpbattleCount = "DogzBuyHelpbattleCount" # 额外购买的神兽助战位
#装备部位星数
Def_PDict_TotalEquipStar = "TotalEquipStar" #装备部位星数总数
Def_PDict_EquipPartStar = "EQPartStar_%s" #装备部位星数 参数 装备背包格子索引
#缥缈仙域
@@ -4358,7 +4364,8 @@
Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, # 仙族法宝属性 34
Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon4, # 王者法宝 35
Def_CalcAttrFunc_Coat, # ʱװ 36
) = range(37)
Def_CalcAttrFunc_LingQi, # 灵器 37
) = range(38)
# 技能功能点列表  - 默认不算战力,不享受百分比加成,技能功能点暂时配置,之后优化技能属性逻辑后可去掉
CalcAttrFuncSkillList = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill, Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill]
@@ -4373,7 +4380,7 @@
                            ShareDefine.Def_MFPType_Star:[Def_CalcAttrFunc_Star],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Plus:[Def_CalcAttrFunc_Plus],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Stone:[Def_CalcAttrFunc_Stone],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Wing:[Def_CalcAttrFunc_Wing],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Wing:[Def_CalcAttrFunc_Wing, Def_CalcAttrFunc_LingQi],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Wash:[Def_CalcAttrFunc_Wash],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Pet:[Def_CalcAttrFunc_Pet, Def_CalcAttrFunc_PetSign, Def_CalcAttrFunc_PetSkill],
                            ShareDefine.Def_MFPType_PetSoul:[Def_CalcAttrFunc_PetSoul],
@@ -4471,7 +4478,7 @@
TriggerType_IsDealy,    # 是否触发致命一击 72 暂且理解为和概率是独立,有新概念产生则重定义  
TriggerType_AddThumpHitRate, # 提高重击概率 73
TriggerType_ThumpHit, # 重击时 触发技能74
TriggerType_AddThumpHitPer, # 重击时 增加重击百分比 75
TriggerType_AddThumpHitPer, # 重击时 增加重击百分比 75 默认10000
TriggerType_SkillSuccess, # 任何技能释放成功都可触发 76
TriggerType_BounceHPPerByAttacker,   # 反弹伤害百分比值, 由攻击方决定 77
TriggerType_NoControl,   # 使关联技能不受控制 78