ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameObj.py
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# #  故该状态标记仅为一个非精确的标记,应用中请注意!!!(当且仅当多个buff有同一个效果时会提前结束该状态)
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def GetPyPlayerState(gameObj, pyState, ownerID = 0, ownerType = 0):
    if pyState == 0 or gameObj == None:
    if not gameObj:
        return False
    if pyState == 0:
        # 0不需要判断
        return True
    curState = gameObj.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_CurState)