ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/QuestCommon.py
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import ChPyNetSendPack
import NetPackCommon
import EventShell
import IpyGameDataPY
#---------------------------------------------------------------------
#所有任务的索引
FindQuestFunc = None
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        DataRecordPack.DR_DeleteMission(curPlayer, curMissionID)
    return
def GetMainTaskIDList():
    ## 获取主线任务ID顺序列表
    MainTaskIDList = IpyGameDataPY.GetConfigEx("MainTaskIDList")
    if not MainTaskIDList:
        MainTaskIDList = []
        ipyDataMgr = IpyGameDataPY.IPY_Data()
        for index in range(ipyDataMgr.GetTaskListCount()):
            ipyData = ipyDataMgr.GetTaskListByIndex(index)
            MainTaskIDList.append(ipyData.GetTaskID())
        IpyGameDataPY.SetConfigEx("MainTaskIDList", MainTaskIDList)
        GameWorld.DebugLog("加载主线任务ID顺序列表: %s" % MainTaskIDList)
    return MainTaskIDList
def GetHadFinishMainMission(curPlayer, missionID):
    ''' 检查是否已经完成该主线任务 '''
    
    curMission = curPlayer.FindMission(missionID)
    if curMission != None:
        #GameWorld.DebugLog("当前任务未完成...missionID=%s" % missionID)
        GameWorld.DebugLog("当前任务中未完成...missionID=%s" % missionID)
        return curMission.GetState() == ChConfig.Def_Mission_State_Over
    
    curMissionData = FindQuestFunc(missionID)
    if not curMissionData:
    mainTaskIDList = GetMainTaskIDList()
    if not mainTaskIDList:
        GameWorld.DebugLog("没有主线任务列表! missionID=%s" % missionID)
        return False
    
    # 非主线不判断
    if curMissionData.Type not in Def_MainTask_Type_List:
        #GameWorld.DebugLog("非主线不判断...missionID=%s" % missionID)
    if missionID not in mainTaskIDList:
        GameWorld.DebugLog("非主线任务ID! missionID=%s" % missionID)
        return False
    taskIDIndex = mainTaskIDList.index(missionID)
    
    nowTaskID = 0
    nowTaskIDIndex = -1
    # 不存在该任务,则判断同类型的任务ID
    for i in range(curPlayer.GetMissionCount()):
        mission = curPlayer.GetMissionByIndex(i)
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        if not missionData:
            continue
        
        taskType = missionData.Type
        if taskType not in Def_MainTask_Type_List:
        if taskID not in mainTaskIDList:
            continue
        nowTaskID = taskID
        nowTaskIDIndex = mainTaskIDList.index(taskID)
        break
        
        # 由于主线任务ID是按任务顺序递增的,故只要存在大于该任务ID的主线任务则代表该主线任务已完成
        if taskID > missionID:
            #GameWorld.DebugLog("存在主线任务 %s > missionID=%s" % (taskID, missionID))
            return True
    #GameWorld.DebugLog("该主线任务未完成...missionID=%s" % missionID)
    if not nowTaskID:
        GameWorld.DebugLog("当前身上没有主线任务! missionID=%s" % missionID)
    return False
    isFinish = nowTaskIDIndex > taskIDIndex
    GameWorld.DebugLog("判断主线任务是否已完成! missionID=%s(%s),isFinish=%s,nowTaskID=%s(%s)"
                       % (missionID, taskIDIndex, isFinish, nowTaskID, nowTaskIDIndex), curPlayer.GetPlayerID())
    return isFinish
##任务是否被删除
# @param None
# @return 布尔