hch
2019-04-27 552f4ce1704ee326eded21f56f032c7db0e11f4f
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChEquip.py
@@ -23,11 +23,9 @@
import ChItem
import ItemCommon
import FBLogic
import ReadChConfig
import OperControlManager
import Operate_EquipWash
import ShareDefine
import PyMapTable
import ChPyNetSendPack
import NetPackCommon
import EventShell
@@ -35,8 +33,6 @@
import PlayerWing
import Operate_EquipStone
import PassiveBuffEffMng
import SkillCommon
import PlayerMagicWeapon
import time
import json
import FormulaControl
@@ -156,6 +152,9 @@
    #刷新所有属性
    playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer)
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    #装备的被动触发类技能
    PassiveBuffEffMng.GetPassiveEffManager().RegistSuperEquipSkillDict(curPlayer)
    return True
@@ -172,6 +171,15 @@
    #if isRefreshEquipBuff:
    #    __RefreshPlayerAllEquipBuff(curPlayer)
    if classLV:
        playerID = curPlayer.GetPlayerID()
        if playerID not in PyGameData.g_equipChangeClassLVInfo:
            PyGameData.g_equipChangeClassLVInfo[playerID] = []
        classLVList = PyGameData.g_equipChangeClassLVInfo[playerID]
        if classLV not in classLVList:
            classLVList.append(classLV)
            #GameWorld.DebugLog("添加装备缓存变更阶: classLV=%s, %s" % (classLV, classLVList), playerID)
    return
## 刷新所有装备对人物属性的改变
@@ -370,6 +378,9 @@
    #刷新所有属性
    playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer)
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    #装备的被动触发类技能
    PassiveBuffEffMng.GetPassiveEffManager().RegistSuperEquipSkillDict(curPlayer)
    return
@@ -419,43 +430,37 @@
def __CalcEquips_Effect(curPlayer, classLV):
    ''' 境界装备系统属性
    1. 装备模块(装备本身属性+装备位升星属性+装备位套装属性),每个境界阶独立,每个境界战力独立模块计算
                    装备基础属性 = 装备物品表配置属性 + 星级基础属性加成
    1. 装备模块,每个境界阶独立,每个境界战力独立模块计算
        1.1 装备本身属性: 不能有影响其他境界装备的属性
                                基础属性: 物品表中的配置
                                传奇属性: 
                                绝版属性: 
        1.2 装备位升星属性:不能有影响其他境界装备的属性
    2.装备位星级模块
        2.1 装备位升星属性:不能有影响其他境界装备的属性
                                升星基础属性,属性属于装备基础
                                升星等级属性,会影响本阶装备基础
                                星级套装属性,详见套装属性
                    
        1.3 装备位套装属性:不能有影响其他境界装备的属性
        2.2 装备位套装属性:不能有影响其他境界装备的属性
                                由装备位是否套装及星级数决定套装属性
            
    2.装备位强化模块:战力为所有境界装备位强化属性总和战力
    3.装备位强化模块:战力为所有境界装备位强化属性总和战力
                    强化等级属性    
                    进化等级属性,影响本部位本境界装备基础
                    
    3.装备位宝石属性:战力为所有境界装备位宝石属性总和战力
    4.装备位宝石属性:战力为所有境界装备位宝石属性总和战力
                    宝石等级属性
                    宝石觉醒属性,会影响本阶装备基础
                    
    4.装备位洗练属性:战力为所有境界装备位洗练属性总和战力
    5.装备位洗练属性:战力为所有境界装备位洗练属性总和战力
                    洗练等级属性
                    洗练套装属性,会影响本阶装备基础
    '''
    
    equipMFPTypeList = range(ShareDefine.Def_MFPType_Equip1, ShareDefine.Def_MFPType_Equip15 + 1)
    if classLV < 1 or classLV > len(equipMFPTypeList):
    if classLV < 1:
        GameWorld.ErrLog("刷境界装备属性阶错误!当前不支持该阶模块: classLV=%s" % classLV)
        return
    Def_MFPType_EquipClassLV = equipMFPTypeList[classLV - 1]
    if Def_MFPType_EquipClassLV not in ChConfig.MFPTypeAttrFuncIndexDict:
        GameWorld.ErrLog("刷境界装备属性阶错误!当前不支持该阶属性: classLV=%s" % classLV)
        return
    Def_CalcAttrFunc_EquipClassLV = ChConfig.MFPTypeAttrFuncIndexDict[Def_MFPType_EquipClassLV][0]
    #GameWorld.DebugLog("----- 刷境界装备战力: classLV=%s" % (classLV))
    
    allEquipBaseAttrDict = {} # 所有装备基础属性 {attrID:value, ...}
@@ -463,13 +468,15 @@
    equipBaseAttrDict = {} # 装备基础属性 {装备位:{attrID:value, ...}, ...}
    
    allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)]  # 装备属性
    equip_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 装备功能点对装备基础的加成信息
    equip_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 装备功能点对装备基础的加成信息 [所有部位, 基础部位, 指定部位]
    allAttrListStar = [{} for _ in range(4)]  # 升星属性
    star_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 升星功能点对装备基础的加成信息 [所有部位, 基础部位, 指定部位]
    allAttrListPlus = [{} for _ in range(4)]  # 强化属性
    plus_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 强化功能点对装备基础的加成信息
    plus_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 强化功能点对装备基础的加成信息 [所有部位, 基础部位, 指定部位]
    allAttrListStone = [{} for _ in range(4)]  # 宝石属性
    #stone_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 宝石功能点对装备基础的加成信息
    #stone_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 宝石功能点对装备基础的加成信息 [所有部位, 基础部位, 指定部位]
    allAttrListWash = [{} for _ in range(4)]  # 洗练属性
    #wash_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 洗练功能点对装备基础的加成信息
    #wash_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 洗练功能点对装备基础的加成信息 [所有部位, 基础部位, 指定部位]
    #allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算
    
    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
@@ -529,7 +536,7 @@
            ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUp', classLV, equipPlace, equipPartStar)
            starBaseAttrDict = {} if not ipyData else ipyData.GetBaseAttrInfo() # 星级基础
            for starBaseAttrID, starBaseAttrValue in starBaseAttrDict.items():
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(starBaseAttrID, starBaseAttrValue, allAttrListEquip)
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(starBaseAttrID, starBaseAttrValue, allAttrListStar)
                baseAttrDict[starBaseAttrID] = baseAttrDict.get(starBaseAttrID, 0) + starBaseAttrValue
                allEquipBaseAttrDict[starBaseAttrID] = allEquipBaseAttrDict.get(starBaseAttrID, 0) + starBaseAttrValue
                if isBaseEquip:
@@ -538,9 +545,9 @@
                    
            starAttrDict = {} if not ipyData else ipyData.GetStarAttrInfo() # 星级附加
            for starAttrID, starAttrValue in starAttrDict.items():
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(starAttrID, starAttrValue, allAttrListEquip)
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(starAttrID, starAttrValue, allAttrListStar)
                #GameWorld.DebugLog("    星级附加属性: ID=%s +%s" % (starAttrID, starAttrValue))
                __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, starAttrID, starAttrValue, equip_addEquipBaseAttrPerList)
                __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, starAttrID, starAttrValue, star_addEquipBaseAttrPerList)
                
        equipBaseAttrDict[equipPlace] = baseAttrDict
        
@@ -575,67 +582,87 @@
        Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWash(curPlayer, equipIndex, equipPlace, allAttrListWash)
    
#    GameWorld.DebugLog("    装备循环属性: %s" % (allAttrListEquip))
#    GameWorld.DebugLog("    升星循环属性: %s" % (allAttrListStar))
#    GameWorld.DebugLog("    强化循环属性: %s" % (allAttrListPlus))
#    GameWorld.DebugLog("    宝石循环属性: %s" % (allAttrListStone))
#    GameWorld.DebugLog("    洗练循环属性: %s" % (allAttrListWash))
#    GameWorld.DebugLog("    -----" )
    # 2. 计算遍历后的附加属性
    #套装属性
    CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListEquip)
    #套装属性,暂归为星级套装属性
    CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListStar)
    
    #GameWorld.DebugLog("    装备属性套装: %s" % (allAttrListEquip))
#    GameWorld.DebugLog("    升星属性套装: %s" % (allAttrListEquip))
    
    # 3. 计算对装备基础的附加加成
#    GameWorld.DebugLog("    -----" )
#    GameWorld.DebugLog("    所有装备基础属性: %s" % (allEquipBaseAttrDict))
#    GameWorld.DebugLog("    基础装备基础属性: %s" % (baseEquipBaseAttrDict))
#    GameWorld.DebugLog("    单件装备基础属性: %s" % (equipBaseAttrDict))
#    GameWorld.DebugLog("    -----" )
    #计算功能点对装备基础的加成
    __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, equip_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListEquip, "Equip")
    __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, plus_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListPlus, "Plus")
    #__CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, stone_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListStone, "Stone")
    #__CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, wash_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListWash, "Wash")
    #GameWorld.DebugLog("    本阶装备属性: %s" % (allAttrListEquip))
    insideAttrDictEquip, insideAttrDictStar, insideAttrDictPlus, insideAttrDictStone, insideAttrDictWash = {}, {}, {}, {}, {}
    __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, equip_addEquipBaseAttrPerList, insideAttrDictEquip, "Equip")
    __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, star_addEquipBaseAttrPerList, insideAttrDictStar, "Star")
    __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, plus_addEquipBaseAttrPerList, insideAttrDictPlus, "Plus")
    #__CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, stone_addEquipBaseAttrPerList, insideAttrDictStone, "Stone")
    #__CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, wash_addEquipBaseAttrPerList, insideAttrDictWash, "Wash")
    
    #保存计算值
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, Def_CalcAttrFunc_EquipClassLV, allAttrListEquip)
    #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip)
    #计算装备基础属性附加战力 (目前组成: 评分战力 + ...)
    equipFightPowerEx = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("FightpowerFormula", 2))
    #GameWorld.DebugLog("    装备评分战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx))
    curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % Def_MFPType_EquipClassLV, equipFightPowerEx)
    
    # 4. 累加所有阶装备位属性
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    if playerID not in PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict:
        PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict[playerID] = {}
    equipPartAttrDict = PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict[playerID]
    equipPartAttrDict[classLV] = [allAttrListPlus, allAttrListStone, allAttrListWash]
    allPartAttrListPlus = [{} for _ in range(4)]
    allPartAttrListStone = [{} for _ in range(4)]
    allPartAttrListWash = [{} for _ in range(4)]
    equipPartAttrDict[classLV] = [equipFightPowerEx, allAttrListEquip, insideAttrDictEquip, allAttrListStar, insideAttrDictStar,
                                  allAttrListPlus, insideAttrDictPlus, allAttrListStone, insideAttrDictStone, allAttrListWash, insideAttrDictWash]
    
#    GameWorld.DebugLog("    ----- 累加所有阶装备位养成属性")
#    GameWorld.DebugLog("    本阶强化属性: %s" % (allAttrListPlus))
#    GameWorld.DebugLog("    本阶宝石属性: %s" % (allAttrListStone))
#    GameWorld.DebugLog("    本阶洗练属性: %s" % (allAttrListWash))
#    GameWorld.DebugLog("    本阶装备战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx))
#    GameWorld.DebugLog("    本阶装备属性: %s, 内部加成=%s" % (allAttrListEquip, insideAttrDictEquip))
#    GameWorld.DebugLog("    本阶升星属性: %s, 内部加成=%s" % (allAttrListStar, insideAttrDictStar))
#    GameWorld.DebugLog("    本阶强化属性: %s, 内部加成=%s" % (allAttrListPlus, insideAttrDictPlus))
#    GameWorld.DebugLog("    本阶宝石属性: %s, 内部加成=%s" % (allAttrListStone, insideAttrDictStone))
#    GameWorld.DebugLog("    本阶洗练属性: %s, 内部加成=%s" % (allAttrListWash, insideAttrDictWash))
    
    allClassEquipFightPowerEx = 0
    allClassAttrListEquip, allClassInsideAttrDictEquip = [{} for _ in range(4)], {}
    allClassAttrListStar, allClassInsideAttrDictStar = [{} for _ in range(4)], {}
    allClassAttrListPlus, allClassInsideAttrDictPlus = [{} for _ in range(4)], {}
    allClassAttrListStone, allClassInsideAttrDictStone = [{} for _ in range(4)], {}
    allClassAttrListWash, allClassInsideAttrDictWash = [{} for _ in range(4)], {}
    for classLV, attrList in equipPartAttrDict.items():
        allAttrListPlus, allAttrListStone, allAttrListWash = attrList
        equipFightPowerEx, allAttrListEquip, insideAttrDictEquip, allAttrListStar, insideAttrDictStar, \
            allAttrListPlus, insideAttrDictPlus, allAttrListStone, insideAttrDictStone, allAttrListWash, insideAttrDictWash = attrList
        #GameWorld.DebugLog("    classLV=%s, %s" % (classLV, attrList))
        allClassEquipFightPowerEx += equipFightPowerEx
        for i in xrange(4):
            PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListPlus[i], allAttrListPlus[i])
            PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListStone[i], allAttrListStone[i])
            PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListWash[i], allAttrListWash[i])
#    GameWorld.DebugLog("    所有阶强化属性: %s" % (allPartAttrListPlus))
#    GameWorld.DebugLog("    所有阶宝石属性: %s" % (allPartAttrListStone))
#    GameWorld.DebugLog("    所有阶洗练属性: %s" % (allPartAttrListWash))
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Plus, allPartAttrListPlus)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allPartAttrListStone)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allPartAttrListWash)
            PlayerControl.AddAttrDictValue(allClassAttrListEquip[i], allAttrListEquip[i])
            PlayerControl.AddAttrDictValue(allClassAttrListStar[i], allAttrListStar[i])
            PlayerControl.AddAttrDictValue(allClassAttrListPlus[i], allAttrListPlus[i])
            PlayerControl.AddAttrDictValue(allClassAttrListStone[i], allAttrListStone[i])
            PlayerControl.AddAttrDictValue(allClassAttrListWash[i], allAttrListWash[i])
        PlayerControl.AddAttrDictValue(allClassInsideAttrDictEquip, insideAttrDictEquip)
        PlayerControl.AddAttrDictValue(allClassInsideAttrDictStar, insideAttrDictStar)
        PlayerControl.AddAttrDictValue(allClassInsideAttrDictPlus, insideAttrDictPlus)
        PlayerControl.AddAttrDictValue(allClassInsideAttrDictStone, insideAttrDictStone)
        PlayerControl.AddAttrDictValue(allClassInsideAttrDictWash, insideAttrDictWash)
#    GameWorld.DebugLog("    所有阶装备战力: %s" % (allClassEquipFightPowerEx))
#    GameWorld.DebugLog("    所有阶装备属性: %s, 内部加成=%s" % (allClassAttrListEquip, allClassInsideAttrDictEquip))
#    GameWorld.DebugLog("    所有阶升星属性: %s, 内部加成=%s" % (allClassAttrListStar, allClassInsideAttrDictStar))
#    GameWorld.DebugLog("    所有阶强化属性: %s, 内部加成=%s" % (allClassAttrListPlus, allClassInsideAttrDictPlus))
#    GameWorld.DebugLog("    所有阶宝石属性: %s, 内部加成=%s" % (allClassAttrListStone, allClassInsideAttrDictStone))
#    GameWorld.DebugLog("    所有阶洗练属性: %s, 内部加成=%s" % (allClassAttrListWash, allClassInsideAttrDictWash))
    curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % ShareDefine.Def_MFPType_Equip, allClassEquipFightPowerEx)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Equip, allClassAttrListEquip, allClassInsideAttrDictEquip)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Star, allClassAttrListStar, allClassInsideAttrDictStar)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Plus, allClassAttrListPlus, allClassInsideAttrDictPlus)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allClassAttrListStone, allClassInsideAttrDictStone)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allClassAttrListWash, allClassInsideAttrDictWash)
    return
def __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, attrID, attrValue, addPerInfoList):
@@ -674,7 +701,7 @@
    
    return
def __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, addEquipBaseAttrPerList, allAttrList, sign=""):
def __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, addEquipBaseAttrPerList, allAttrDict, sign=""):
    ## 计算其他功能属性对装备基础属性加成的属性具体值
    allPlaceAddPerDict, basePlaceAddPerDict, assignPlaceAddPerDict = addEquipBaseAttrPerList
    #GameWorld.DebugLog("    计算功能点对装备基础属性加成: %s" % sign)
@@ -684,7 +711,7 @@
            continue
        baseValue = allEquipBaseAttrDict[attrID]
        addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0)
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList)
        PlayerControl.CalcAttrDict_TypeEx(attrID, addValue, allAttrDict)
        #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer))
    
    #GameWorld.DebugLog("        基础装备属性: %s, 加成%s" % (baseEquipBaseAttrDict, basePlaceAddPerDict))
@@ -693,7 +720,7 @@
            continue
        baseValue = baseEquipBaseAttrDict[attrID]
        addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0)
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList)
        PlayerControl.CalcAttrDict_TypeEx(attrID, addValue, allAttrDict)
        #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer))
        
    #GameWorld.DebugLog("        指定装备属性: %s, 加成%s" % (equipBaseAttrDict, assignPlaceAddPerDict))
@@ -706,7 +733,7 @@
                continue
            baseValue = baseAttrDict[attrID]
            addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0)
            PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList)
            PlayerControl.CalcAttrDict_TypeEx(attrID, addValue, allAttrDict)
            #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer))
    return