|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if isFight and ipyData.GetHelpBattleNotify(): | 
|---|
|  |  |  | curTime = int(time.time()) | 
|---|
|  |  |  | playerName = curPlayer.GetPlayerName() | 
|---|
|  |  |  | notifyKey, notifyParamList, notifyCD = ipyData.GetHelpBattleNotify() | 
|---|
|  |  |  | lastNotifyTime = g_helpBattleNotifyTimeDict.get(dogzID, 0) | 
|---|
|  |  |  | if curTime - lastNotifyTime >= notifyCD * 60: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.WorldNotify(0, notifyKey, notifyParamList) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.WorldNotify(0, notifyKey, [playerName] + notifyParamList) | 
|---|
|  |  |  | g_helpBattleNotifyTimeDict[dogzID] = curTime | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("购买神兽助战位! updBuyCount=%s" % updBuyCount, playerID) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Sync_DogzInfo(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.WorldNotify(0, "DogzNumberUp", [curPlayer.GetPlayerName(), needItemID, curHelpFightCount + 1]) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | totalPlusLv = 0 #出战神兽装备总强化等级 | 
|---|
|  |  |  | fightPowerEx = 0 | 
|---|
|  |  |  | allAttrList = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | allAttrListEquipPlus = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | equipScoreTotal = 0 #为解决装备评分、战力不一致的情况,装备战力改为由评分作为参数计算战力 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | dogzEquipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzEquip) | 
|---|
|  |  |  | equipPackCount = dogzEquipPack.GetCount() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if curEquip.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipScoreTotal += ItemCommon.GetEquipGearScore(curEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #itemID = curEquip.GetItemTypeID() | 
|---|
|  |  |  | # 装备基础属性 | 
|---|
|  |  |  | for effIndex in xrange(curEquip.GetEffectCount()): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not effID or effID == ChConfig.Def_Effect_DogzEquipPlusExp: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | effValue = curEffect.GetEffectValue(0) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effID, effValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备基础: itemID=%s,effID=%s,effValue=%s, %s" % (itemID, effID, effValue, allAttrList)) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effID, effValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备基础: itemID=%s,effID=%s,effValue=%s, %s" % (itemID, effID, effValue, allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 强化属性 | 
|---|
|  |  |  | curPlusLV = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetDogzEquipPlus, 0) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if plusAttrTypeList and len(plusAttrTypeList) == len(plusAttrValueList): | 
|---|
|  |  |  | for plusIndex, plusAttrID in enumerate(plusAttrTypeList): | 
|---|
|  |  |  | plusAttrValue = plusAttrValueList[plusIndex] | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(plusAttrID, plusAttrValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备强化: itemID=%s,plusAttrID=%s, plusAttrValue=%s, %s" % (itemID, plusAttrID, plusAttrValue, allAttrList)) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(plusAttrID, plusAttrValue, allAttrListEquipPlus) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备强化: itemID=%s,plusAttrID=%s, plusAttrValue=%s, %s" % (itemID, plusAttrID, plusAttrValue, allAttrListEquipPlus)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | ChEquip.CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备传奇: itemID=%s,%s" % (itemID, allAttrList)) | 
|---|
|  |  |  | ChEquip.CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备传奇: itemID=%s,%s" % (itemID, allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 附加战力 | 
|---|
|  |  |  | fightPowerEx += ipyData.GetFightPowerEx() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 保存计算值 | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Dogz, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_DogzEquip, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus, allAttrListEquipPlus) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #计算装备基础属性附加战力 (目前组成: 评分战力 + ...) | 
|---|
|  |  |  | equipFightPowerEx = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("FightpowerFormula", 2)) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("神兽装备评分战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx)) | 
|---|
|  |  |  | fightPowerEx += equipFightPowerEx | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % ShareDefine.Def_MFPType_Dogz, fightPowerEx) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 技能属性,从Def_CalcAttrFunc_Dogz获取 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_DogzEquipPlus, totalPlusLv) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetFightDogzTotalPlusLv(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | #出战的神兽装备总强化等级 | 
|---|
|  |  |  | totalPlusLv = 0 | 
|---|
|  |  |  | dogzEquipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzEquip) | 
|---|
|  |  |  | equipPackCount = dogzEquipPack.GetCount() | 
|---|
|  |  |  | ipyDataMgr = IpyGameDataPY.IPY_Data() | 
|---|
|  |  |  | for dogzIndex in xrange(ipyDataMgr.GetDogzCount()): | 
|---|
|  |  |  | if not GameWorld.GetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_DogzFightState, dogzIndex): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | ipyData = ipyDataMgr.GetDogzByIndex(dogzIndex) | 
|---|
|  |  |  | dogzID = ipyData.GetDogzID() | 
|---|
|  |  |  | startIndex = (dogzID - 1) * DogzEquipCount | 
|---|
|  |  |  | for equipIndex in range(startIndex, startIndex + DogzEquipCount): | 
|---|
|  |  |  | if equipIndex < 0 or equipIndex >= equipPackCount: | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | curEquip = dogzEquipPack.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | if curEquip.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | curPlusLV = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetDogzEquipPlus, 0) | 
|---|
|  |  |  | totalPlusLv += curPlusLV | 
|---|
|  |  |  | return totalPlusLv | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 助战神兽技能属性,必须在 SetDogzIsHelpFight后调用 | 
|---|
|  |  |  | def CalcDogzBattleSkillAttr(curPlayer): | 
|---|