|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import PassiveBuffEffMng | 
|---|
|  |  |  | import SkillCommon | 
|---|
|  |  |  | import SkillShell | 
|---|
|  |  |  | import PlayerSuccess | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import time | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ''' | 
|---|
|  |  |  | 神兽编号: 1~20,上线后不可修改 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ''' | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | DogzEquipCount = 5 # 神兽装备位数量,固定5个,策划说打死也不改 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | g_helpBattleNotifyTimeDict = {} # 助战广播时间记录 {神兽ID:广播time, ...} | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetDogzEquipPlaceIndex(equipPlace): | 
|---|
|  |  |  | ## 获取神兽装备位对应的索引 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #{ | 
|---|
|  |  |  | #    tagHead        Head; | 
|---|
|  |  |  | #    BYTE        DogzID;    // 神兽ID | 
|---|
|  |  |  | #    BYTE        EquipIndex;    //神兽装备所在神兽背包索引 | 
|---|
|  |  |  | #    BYTE        EquipIndexCount; | 
|---|
|  |  |  | #    BYTE        EquipIndexList[EquipIndexCount];    //神兽装备所在神兽背包索引列表 | 
|---|
|  |  |  | #}; | 
|---|
|  |  |  | def OnDogzEquipItem(index, clientData, tick): | 
|---|
|  |  |  | curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index) | 
|---|
|  |  |  | playerID = curPlayer.GetPlayerID() | 
|---|
|  |  |  | dogzID = clientData.DogzID | 
|---|
|  |  |  | equipIndex = clientData.EquipIndex | 
|---|
|  |  |  | equipIndexList = clientData.EquipIndexList | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("Dogz", dogzID) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | dogzItemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzItem) | 
|---|
|  |  |  | curEquip = dogzItemPack.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("物品不可用: equipIndex=%s" % equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.GetIsDogzEquip(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("非神兽装备: equipIndex=%s" % equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("神兽穿戴装备: dogzID=%s,equipIndexList=%s" % (dogzID, equipIndexList), playerID) | 
|---|
|  |  |  | if not equipIndexList: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = curEquip.GetEquipPlace() | 
|---|
|  |  |  | equipPlaceIndex = GetDogzEquipPlaceIndex(equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | equipPlaceColorList = ipyData.GetEquipPlaceColorList() | 
|---|
|  |  |  | if equipPlaceIndex < 0 or equipPlaceIndex >= len(equipPlaceColorList): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("神兽装备位异常: equipPlace=%s,equipPlaceIndex=%s" % (equipPlace, equipPlaceIndex)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | succIndexList = [] | 
|---|
|  |  |  | for equipIndex in equipIndexList: | 
|---|
|  |  |  | dogzItemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzItem) | 
|---|
|  |  |  | curEquip = dogzItemPack.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("物品为空或不可用: equipIndex=%s" % equipIndex, playerID) | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.GetIsDogzEquip(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("非神兽装备: equipIndex=%s" % equipIndex, playerID) | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = curEquip.GetEquipPlace() | 
|---|
|  |  |  | equipPlaceIndex = GetDogzEquipPlaceIndex(equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | equipPlaceColorList = ipyData.GetEquipPlaceColorList() | 
|---|
|  |  |  | if equipPlaceIndex < 0 or equipPlaceIndex >= len(equipPlaceColorList): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("神兽装备位异常: equipIndex=%s,equipPlace=%s,equipPlaceIndex=%s" | 
|---|
|  |  |  | % (equipIndex, equipPlace, equipPlaceIndex), playerID) | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | dogzEquipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzEquip) | 
|---|
|  |  |  | equipPackIndex = GetDogzEquipPackIndex(dogzID, equipPlaceIndex) | 
|---|
|  |  |  | if equipPackIndex < 0 or equipPackIndex >= dogzEquipPack.GetCount(): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("神兽装备背包索引异常: dogzID=%s,equipIndex=%s,equipPlace=%s,equipPackIndex=%s" | 
|---|
|  |  |  | % (dogzID, equipIndex, equipPlace, equipPackIndex), playerID) | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipColor = curEquip.GetItemColor() | 
|---|
|  |  |  | limitColor = equipPlaceColorList[equipPlaceIndex] | 
|---|
|  |  |  | if equipColor < limitColor: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("神兽装备位穿戴颜色限制:dogzID=%s,equipIndex=%s,equipPlaceIndex=%s,limitColor=%s > equipColor=%s" | 
|---|
|  |  |  | % (dogzID, equipIndex, equipPlaceIndex, limitColor, equipColor), playerID) | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | destEquip = dogzEquipPack.GetAt(equipPackIndex) | 
|---|
|  |  |  | if ItemCommon.DoLogicSwitchItem(curPlayer, curEquip, destEquip, ShareDefine.rptDogzEquip): | 
|---|
|  |  |  | succIndexList.append(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | dogzEquipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzEquip) | 
|---|
|  |  |  | equipPackIndex = GetDogzEquipPackIndex(dogzID, equipPlaceIndex) | 
|---|
|  |  |  | if equipPackIndex < 0 or equipPackIndex >= dogzEquipPack.GetCount(): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("神兽装备背包索引异常: dogzID=%s,equipPlace=%s,equipPackIndex=%s" % (dogzID, equipPlace, equipPackIndex)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipColor = curEquip.GetItemColor() | 
|---|
|  |  |  | limitColor = equipPlaceColorList[equipPlaceIndex] | 
|---|
|  |  |  | if equipColor < limitColor: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("神兽装备位穿戴颜色限制:dogzID=%s,equipPlaceIndex=%s,limitColor=%s > equipColor=%s" | 
|---|
|  |  |  | % (dogzID, equipPlaceIndex, limitColor, equipColor), playerID) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | destEquip = dogzEquipPack.GetAt(equipPackIndex) | 
|---|
|  |  |  | isOK = ItemCommon.DoLogicSwitchItem(curPlayer, curEquip, destEquip, ShareDefine.rptDogzEquip) | 
|---|
|  |  |  | if not isOK: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("    穿戴成功索引列表: %s" % succIndexList, playerID) | 
|---|
|  |  |  | if not succIndexList: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 助战状态换装需要刷属性 | 
|---|
|  |  |  | if GetDogzIsHelpFight(curPlayer, dogzID): | 
|---|
|  |  |  | RefreshDogzAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | RefreshDogzAttr(curPlayer, True) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.PlayerControl(curPlayer).RefreshPlayerAttrState() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 助战状态换装需要刷属性 | 
|---|
|  |  |  | if GetDogzIsHelpFight(curPlayer, dogzID): | 
|---|
|  |  |  | SetDogzIsHelpFight(curPlayer, dogzID, False) # 因为脱下了状态,所以必须设置为非助战状态 | 
|---|
|  |  |  | RefreshDogzAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | RefreshDogzAttr(curPlayer, True) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.PlayerControl(curPlayer).RefreshPlayerAttrState() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #    BYTE        BatteState;    //助战状态,0-召回,1-助战 | 
|---|
|  |  |  | #}; | 
|---|
|  |  |  | def OnDogzBattleStateChange(index, clientData, tick): | 
|---|
|  |  |  | global g_helpBattleNotifyTimeDict | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index) | 
|---|
|  |  |  | playerID = curPlayer.GetPlayerID() | 
|---|
|  |  |  | dogzID = clientData.DogzID | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if curItem.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("神兽有装备未穿戴,无法助战!dogzID=%s,packIndex=%s" % (dogzID, i), playerID) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_DogzBattle, 1, [dogzID]) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | isFight = True if batteState else False | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("神兽助战状态变更!dogzID=%s,isFight=%s" % (dogzID, isFight), playerID) | 
|---|
|  |  |  | SetDogzIsHelpFight(curPlayer, dogzID, isFight) | 
|---|
|  |  |  | RefreshDogzAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | RefreshDogzAttr(curPlayer, True) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.PlayerControl(curPlayer).RefreshPlayerAttrState() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if isFight and ipyData.GetHelpBattleNotify(): | 
|---|
|  |  |  | curTime = int(time.time()) | 
|---|
|  |  |  | playerName = curPlayer.GetPlayerName() | 
|---|
|  |  |  | notifyKey, notifyParamList, notifyCD = ipyData.GetHelpBattleNotify() | 
|---|
|  |  |  | lastNotifyTime = g_helpBattleNotifyTimeDict.get(dogzID, 0) | 
|---|
|  |  |  | if curTime - lastNotifyTime >= notifyCD * 60: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.WorldNotify(0, notifyKey, [playerName] + notifyParamList) | 
|---|
|  |  |  | g_helpBattleNotifyTimeDict[dogzID] = curTime | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("购买神兽助战位! updBuyCount=%s" % updBuyCount, playerID) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Sync_DogzInfo(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.WorldNotify(0, "DogzNumberUp", [curPlayer.GetPlayerName(), needItemID, curHelpFightCount + 1]) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | % (curPlusLV, curPlusExpTotal, addExpTotal, updPlusLV, updPlusExpTotal), playerID) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if isRefreshAtrr: | 
|---|
|  |  |  | RefreshDogzAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | RefreshDogzAttr(curPlayer, True) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.PlayerControl(curPlayer).RefreshPlayerAttrState() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.Sync_MakeItemAnswer(ShareDefine.Def_mitDogzEquipPlus, 1) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetDogzEquipPlusLVExpInfo(equipColor, equipPlace, totalExp): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return retLV, retExp | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def RefreshDogzAttr(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | def RefreshDogzAttr(curPlayer, isUpdateSucc=False): | 
|---|
|  |  |  | ## 刷新神兽属性 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | totalPlusLv = 0 #出战神兽装备总强化等级 | 
|---|
|  |  |  | fightPowerEx = 0 | 
|---|
|  |  |  | allAttrList = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | allAttrListEquipPlus = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | equipScoreTotal = 0 #为解决装备评分、战力不一致的情况,装备战力改为由评分作为参数计算战力 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | dogzEquipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzEquip) | 
|---|
|  |  |  | equipPackCount = dogzEquipPack.GetCount() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if curEquip.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipScoreTotal += ItemCommon.GetEquipGearScore(curEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #itemID = curEquip.GetItemTypeID() | 
|---|
|  |  |  | # 装备基础属性 | 
|---|
|  |  |  | for effIndex in xrange(curEquip.GetEffectCount()): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not effID or effID == ChConfig.Def_Effect_DogzEquipPlusExp: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | effValue = curEffect.GetEffectValue(0) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effID, effValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备基础: itemID=%s,effID=%s,effValue=%s, %s" % (itemID, effID, effValue, allAttrList)) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effID, effValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备基础: itemID=%s,effID=%s,effValue=%s, %s" % (itemID, effID, effValue, allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 强化属性 | 
|---|
|  |  |  | curPlusLV = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetDogzEquipPlus, 0) | 
|---|
|  |  |  | totalPlusLv += curPlusLV | 
|---|
|  |  |  | plusIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("DogzEquipPlus", curEquip.GetEquipPlace(), curPlusLV) | 
|---|
|  |  |  | if plusIpyData: | 
|---|
|  |  |  | plusAttrTypeList = plusIpyData.GetPlusAttrTypes() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if plusAttrTypeList and len(plusAttrTypeList) == len(plusAttrValueList): | 
|---|
|  |  |  | for plusIndex, plusAttrID in enumerate(plusAttrTypeList): | 
|---|
|  |  |  | plusAttrValue = plusAttrValueList[plusIndex] | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(plusAttrID, plusAttrValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备强化: itemID=%s,plusAttrID=%s, plusAttrValue=%s, %s" % (itemID, plusAttrID, plusAttrValue, allAttrList)) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(plusAttrID, plusAttrValue, allAttrListEquipPlus) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备强化: itemID=%s,plusAttrID=%s, plusAttrValue=%s, %s" % (itemID, plusAttrID, plusAttrValue, allAttrListEquipPlus)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | ChEquip.CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备传奇: itemID=%s,%s" % (itemID, allAttrList)) | 
|---|
|  |  |  | ChEquip.CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备传奇: itemID=%s,%s" % (itemID, allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 附加战力 | 
|---|
|  |  |  | fightPowerEx += ipyData.GetFightPowerEx() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 保存计算值 | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Dogz, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_DogzEquip, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_DogzEquipPlus, allAttrListEquipPlus) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #计算装备基础属性附加战力 (目前组成: 评分战力 + ...) | 
|---|
|  |  |  | equipFightPowerEx = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("FightpowerFormula", 2)) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("神兽装备评分战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx)) | 
|---|
|  |  |  | fightPowerEx += equipFightPowerEx | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % ShareDefine.Def_MFPType_Dogz, fightPowerEx) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 技能属性,从Def_CalcAttrFunc_Dogz获取 | 
|---|
|  |  |  | skillAttrList = CalcDogzBattleSkillAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, skillAttrList) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, skillAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #成就 | 
|---|
|  |  |  | if isUpdateSucc: | 
|---|
|  |  |  | PlayerSuccess.ResetSuccessByType(curPlayer, ShareDefine.SuccType_DogzEquipPlus) | 
|---|
|  |  |  | PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_DogzEquipPlus, totalPlusLv) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetFightDogzTotalPlusLv(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | #出战的神兽装备总强化等级 | 
|---|
|  |  |  | totalPlusLv = 0 | 
|---|
|  |  |  | dogzEquipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzEquip) | 
|---|
|  |  |  | equipPackCount = dogzEquipPack.GetCount() | 
|---|
|  |  |  | ipyDataMgr = IpyGameDataPY.IPY_Data() | 
|---|
|  |  |  | for dogzIndex in xrange(ipyDataMgr.GetDogzCount()): | 
|---|
|  |  |  | if not GameWorld.GetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_DogzFightState, dogzIndex): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | ipyData = ipyDataMgr.GetDogzByIndex(dogzIndex) | 
|---|
|  |  |  | dogzID = ipyData.GetDogzID() | 
|---|
|  |  |  | startIndex = (dogzID - 1) * DogzEquipCount | 
|---|
|  |  |  | for equipIndex in range(startIndex, startIndex + DogzEquipCount): | 
|---|
|  |  |  | if equipIndex < 0 or equipIndex >= equipPackCount: | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | curEquip = dogzEquipPack.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | if curEquip.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | curPlusLV = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetDogzEquipPlus, 0) | 
|---|
|  |  |  | totalPlusLv += curPlusLV | 
|---|
|  |  |  | return totalPlusLv | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 助战神兽技能属性,必须在 SetDogzIsHelpFight后调用 | 
|---|
|  |  |  | def CalcDogzBattleSkillAttr(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | 
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|  |  |  | curEffect = curSkill.GetEffect(effectIndex) | 
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|  |  |  | SkillShell.CalcBuffEffAttr(curPlayer, curEffect, skillAttrList) | 
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|  |  |  | # Def_SkillType_AttrSkillNoLearn 非学习属性技能 叠加属性计算 | 
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|  |  |  | ipyDataMgr = IpyGameDataPY.IPY_Data() | 
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|  |  |  | for i in xrange(ipyDataMgr.GetDogzCount()): | 
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|  |  |  | ipyData = ipyDataMgr.GetDogzByIndex(i) | 
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|  |  |  | if not GameWorld.GetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_DogzFightState, i): | 
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|  |  |  | #未助战 | 
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|  |  |  | continue | 
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|  |  |  | for skillID in ipyData.GetHelpBattleSkills(): | 
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|  |  |  | skillData = GameWorld.GetGameData().GetSkillBySkillID(skillID) | 
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|  |  |  | if not skillData: | 
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|  |  |  | continue | 
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|  |  |  | # 同技能类型ID可多个叠加的属性时直接取表 | 
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|  |  |  | if skillData.GetSkillType() != ChConfig.Def_SkillType_AttrSkillNoLearn: | 
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|  |  |  | continue | 
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|  |  |  | for effectIndex in xrange(skillData.GetEffectCount()): | 
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|  |  |  | curEffect = skillData.GetEffect(effectIndex) | 
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|  |  |  | SkillShell.CalcBuffEffAttr(curPlayer, curEffect, skillAttrList) | 
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|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("神兽技能属性: skillFPEx=%s, %s" % ( skillFPEx, skillAttrList)) | 
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|  |  |  | return skillAttrList | 
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