PySysDB/PySysDBG.h
@@ -227,6 +227,20 @@
   list      DayFreeHelpCount;   //每日免费助战次数,[每日免费助战次数, 是否所有层通用]
};
//功能队伍设定表
struct tagFuncTeamSet
{
   DWORD      _FuncMapID;   //功能地图ID
   BYTE      NeedName;   //需要队伍名
   BYTE      MemberMax;   //最大人员数
   BYTE      ApplyMax;   //最大接受申请数
   BYTE      ReqApplyMax;   //最大申请数
   BYTE      SortType;   //队伍列表排序方案
   BYTE      SortReverse;   //是否倒序
   BYTE      OPLimitInAct;   //活动期间限制队伍操作
};
//地图表
struct tagChinMap
@@ -608,6 +622,86 @@
   WORD      FamilyTemplateID;   //仙盟排行模板编号
};
//骑宠养成活动时间表
struct tagActHorsePetTrain
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//骑宠养成活动跨服表
struct tagCrossActHorsePetTrain
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      RankLimitPersonal;   //个人上榜积分限制
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//骑宠养成榜单模版表
struct tagActHorsePetTrainBillTemp
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//古宝养成活动时间表
struct tagActGubao
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerGroupIDList;   //服务器ID列表
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//古宝养成活动跨服表
struct tagCrossActGubao
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      RankLimitPersonal;   //个人上榜积分限制
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//古宝养成榜单模版表
struct tagActGubaoBillTemp
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//仙匣秘境活动时间表
struct tagActXianXiaMJ
@@ -618,10 +712,36 @@
   BYTE      ActNum;   //活动分组编号, 活动类型 * 10 + 不同界面编号
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//仙匣秘境活动跨服表
struct tagCrossActXianXiaMJ
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActGroupName;   //活动组名(同组活动的名字需相同)
   BYTE      ZoneID;      //组内分组编号
   list      ServerIDRangeList;   //活动的账号服务器ID范围列表 [[serverIDA, serverIDB], ...]
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   WORD      RankLimitPersonal;   //个人上榜积分限制
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
};
//仙匣秘境榜单模版表
struct tagActXianXiaMJBillTemp
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板编号
   BYTE      Rank;   //名次
   list      AwardItemList;   //奖励物品列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//天帝礼包活动时间表