PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -71,6 +71,7 @@ { WORD _ID; //合成配置编号ID list MakeID; //可合成的道具ID,多个则随机一个 BYTE IsFirstSuccMakeJobItem; //首次成功是否必出本职业 list UnfixedItemID; //不固定道具ID, 多个ID时则任意一种均可 BYTE UnfixedItemCount; //不固定道具消耗数量 list FixedItemID; //消耗固定道具ID, 多个ID时代表每个ID均需消耗 @@ -78,6 +79,7 @@ DWORD NeedMoney; // 消耗铜钱 WORD SuccessRate; // 成功率万分率 WORD SuccessRateMax; // 最大成功率万分率 list SuccessRateIncrease; //提高成功率道具, 道具ID|个数|提高的概率 BYTE AddonsCountMax; //最大可附加材料数, 增加概率用, 非必须, 0代表不可附加材料 char SysMark; //提示mark BYTE SysMarkParamType; //系统提示参数组合类型