|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import IpyGameDataPY | 
|---|
|  |  |  | import PlayerWing | 
|---|
|  |  |  | import Operate_EquipStone | 
|---|
|  |  |  | import Operate_EquipSuitCompose | 
|---|
|  |  |  | import PassiveBuffEffMng | 
|---|
|  |  |  | import SkillCommon | 
|---|
|  |  |  | import PlayerMagicWeapon | 
|---|
|  |  |  | import time | 
|---|
|  |  |  | import json | 
|---|
|  |  |  | import FormulaControl | 
|---|
|  |  |  | import PyGameData | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##检查玩家是否可以换装 | 
|---|
|  |  |  | # @param curPlayer 玩家实例 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return True | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 执行玩家换装逻辑 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curItem 物品实例 | 
|---|
|  |  |  | #  @param packEquipIndex 装备部位 | 
|---|
|  |  |  | #  @param equipPackIndex 装备背包索引 | 
|---|
|  |  |  | #  @param tick 当前时间 | 
|---|
|  |  |  | #  @return 布尔值 | 
|---|
|  |  |  | #  @remarks 执行玩家换装逻辑 | 
|---|
|  |  |  | def DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, packEquipIndex, tick): | 
|---|
|  |  |  | def DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, equipPackIndex, tick): | 
|---|
|  |  |  | if equipPackIndex < 0: | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  | playerItemControl = ItemControler.PlayerItemControler(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("拍品无法穿戴!") | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---验证是否可以换这件装备--- | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curItem): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | changeItemEquipPlace = curItem.GetEquipPlace() | 
|---|
|  |  |  | if changeItemEquipPlace not in ShareDefine.RoleEquipType: | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if ItemCommon.GetEquipPackIndex(curItem) != equipPackIndex: | 
|---|
|  |  |  | #检查装备位置和填表是否一致 | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--设置穿上物品星级-- | 
|---|
|  |  |  | #=========================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # if changeItemEquipPlace in ChConfig.Type_Equip_CanTake: | 
|---|
|  |  |  | #    equipPartStar = GetEquipPartStarLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, changeItemEquipPlace) | 
|---|
|  |  |  | # if changeItemEquipPlace in ShareDefine.RoleEquipType: | 
|---|
|  |  |  | #    equipPartStar = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, changeItemEquipPlace) | 
|---|
|  |  |  | #    if equipPartStar != curItem.GetItemStarLV(): | 
|---|
|  |  |  | #        curItem.SetItemStarLV(equipPartStar) | 
|---|
|  |  |  | #=========================================================================== | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---开始换装逻辑--- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #记录换装物品信息 | 
|---|
|  |  |  | itemClassLV = ItemCommon.GetItemClassLV(curItem) | 
|---|
|  |  |  | changeItemID = curItem.GetItemTypeID() | 
|---|
|  |  |  | changeItemStarLV = 0#curItem.GetItemStarLV() | 
|---|
|  |  |  | changeItemStoneCnt = 0#curItem.GetUseStoneCount() | 
|---|
|  |  |  | changeItemHoleCnt = 0#curItem.GetCanPlaceStoneCount() | 
|---|
|  |  |  | changeItemStarLV = 0  #curItem.GetItemStarLV() | 
|---|
|  |  |  | changeItemStoneCnt = 0  #curItem.GetUseStoneCount() | 
|---|
|  |  |  | changeItemHoleCnt = 0  #curItem.GetCanPlaceStoneCount() | 
|---|
|  |  |  | changeItemUseData = curItem.GetUserData() | 
|---|
|  |  |  | itemQuality = curItem.GetItemQuality() | 
|---|
|  |  |  | suiteID = curItem.GetSuiteID() | 
|---|
|  |  |  | endureReduceType = curItem.GetEndureReduceType() | 
|---|
|  |  |  | #changeItemIsHorse = (curItem.GetType() == ChConfig.Def_Item_Type_Horse) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #执行换装动作 | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = playerItemControl.EquipItem(curItem, packEquipIndex) | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = playerItemControl.EquipItem(curItem, equipPackIndex) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace == -1: | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip) | 
|---|
|  |  |  | curEquip = equipPack.GetAt(equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, packEquipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if curEquip.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCreateTime) == 0: | 
|---|
|  |  |  | curEquip.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCreateTime, int(time.time())) | 
|---|
|  |  |  | #---换装成功--- | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex: | 
|---|
|  |  |  | if equipPackIndex in PlayerControl.GetFaceEquipIndexList(curPlayer) or equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex: | 
|---|
|  |  |  | #通知客户端交换物品 | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPlace, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPackIndex, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData) | 
|---|
|  |  |  | if suiteID and itemClassLV == GetEquipFacadeClassLV(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | #穿当前外观阶的套装 | 
|---|
|  |  |  | ChangeEquipfacadeByClassLV(curPlayer, itemClassLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not endureReduceType: | 
|---|
|  |  |  | EventShell.EventRespons_EquipByPlace(curPlayer, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | EventShell.EventRespons_EquipByPlace(curPlayer, itemClassLV, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | #记录橙装、红装 | 
|---|
|  |  |  | #=========================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # if itemQuality in [ChConfig.Def_Quality_Orange, ChConfig.Def_Quality_Red]: | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if changeItemEquipPlace == ShareDefine.retWing: | 
|---|
|  |  |  | PlayerWing.CalcWingAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, itemClassLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #刷新所有属性 | 
|---|
|  |  |  | playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | playControl.RefreshPlayerAttrState() | 
|---|
|  |  |  | return True | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, equipIndex, curItem): | 
|---|
|  |  |  | # 设置部位套装信息 | 
|---|
|  |  |  | if not curItem or curItem.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | isSuitePart = False | 
|---|
|  |  |  | equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType') | 
|---|
|  |  |  | for equipIndexList in equipSuitTypeDict.values(): | 
|---|
|  |  |  | if equipIndex in equipIndexList: | 
|---|
|  |  |  | isSuitePart = True | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not isSuitePart: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | suiteLVList = GetEquipPartSuiteLVList(curPlayer, equipIndex, curItem) | 
|---|
|  |  |  | attrCount = curItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if suiteLVList and len(suiteLVList) == attrCount: | 
|---|
|  |  |  | for i, suiteLV in enumerate(suiteLVList): | 
|---|
|  |  |  | if curItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV, i) != suiteLV: | 
|---|
|  |  |  | curItem.UpdataUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV, i, suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | if attrCount: | 
|---|
|  |  |  | curItem.ClearUserAttr(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV) | 
|---|
|  |  |  | for suiteLV in suiteLVList: | 
|---|
|  |  |  | curItem.AddUserAttr(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV, suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 刷新装备对人物属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | #  @param self 类实例 | 
|---|
|  |  |  | #  @return 返回值无意义 | 
|---|
|  |  |  | #  @remarks 刷新装备对人物属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | def RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, isRefreshEquipBuff=True): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("Start RefreshPlayerEquipAttribute!!!") | 
|---|
|  |  |  | def RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, classLV=0): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("Start RefreshPlayerEquipAttribute classLV=%s!!!" % classLV) | 
|---|
|  |  |  | classlvList = xrange(1, IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv') + 1) if classLV == 0 else [classLV] | 
|---|
|  |  |  | for rclasslv in classlvList: | 
|---|
|  |  |  | __CalcEquips_Effect(curPlayer, rclasslv) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | __CalcEquips_Effect(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #CalcAllEquipAllPlusLVAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | CalcAllEquipStarsAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #if isRefreshEquipBuff: | 
|---|
|  |  |  | #    __RefreshPlayerAllEquipBuff(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 刷新所有装备对人物属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | #  @param self 类实例 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #        for equipIndex in range(0, equipPack.GetCount()): | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #            #备用装备栏不处理 | 
|---|
|  |  |  | #            if packIndex == IPY_GameWorld.rptEquip and equipIndex not in ChConfig.Type_Equip_CanTake : | 
|---|
|  |  |  | #            if packIndex == IPY_GameWorld.rptEquip and equipIndex not in ShareDefine.RoleEquipType: | 
|---|
|  |  |  | #                continue | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #            curEquip = equipPack.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #    return | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # #//07 03 人物装备物品#tagCEquipItem | 
|---|
|  |  |  | # //角色装备类型 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.GetPsycoFunc(__Func_PlayerEquipItem)(index, tick) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 人物装备物品 | 
|---|
|  |  |  | #  @param index 背包索引 | 
|---|
|  |  |  | #  @param tick 当前时间 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #物品在物品背包的索引 | 
|---|
|  |  |  | packItemIndex = sendPack.GetItemIndex() | 
|---|
|  |  |  | #角色装备部位 | 
|---|
|  |  |  | packEquipIndex = sendPack.GetRoleEquipType() | 
|---|
|  |  |  | equipPackIndex = sendPack.GetRoleEquipType() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #检查玩家状态是否可以换装 | 
|---|
|  |  |  | if not CheckPlayerCanEquipItem(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---获取封包需要装备的物品--- | 
|---|
|  |  |  | rolePack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem) | 
|---|
|  |  |  | curItem = rolePack.GetAt(packItemIndex) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---执行玩家换装逻辑--- | 
|---|
|  |  |  | if DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, packEquipIndex, tick): | 
|---|
|  |  |  | if DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, equipPackIndex, tick): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #换装失败通知客户端信息 | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.Notify_ItemPutFail(IPY_GameWorld.rptItem, packItemIndex, IPY_GameWorld.rptEquip, 0) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ## 一键换装(封包) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.GetPsycoFunc(__Func_PlayerUnEquip)(index, tick) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ## 玩家卸下装备(封包参数) | 
|---|
|  |  |  | #  @param index 玩家索引 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not CheckPlayerCanEquipItem(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipIndex = sendPack.GetEquipIndex() | 
|---|
|  |  |  | equipPackIndex = sendPack.GetEquipIndex() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #如果卸下的是马匹,需要判定如果马匹装备背包有物品,不让放下 | 
|---|
|  |  |  | #=========================================================================== | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #=========================================================================== | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | playerItemControl = ItemControler.PlayerItemControler(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | result = playerItemControl.UnEquipItem(equipIndex, sendPack.GetPackIndex()) | 
|---|
|  |  |  | result = playerItemControl.UnEquipItem(equipPackIndex, sendPack.GetPackIndex()) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not result: | 
|---|
|  |  |  | #卸下装备失败 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipID = result[0] | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = result[1] | 
|---|
|  |  |  | itemClassLV = result[2] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##特殊装备 , 不需要冲刷属性 | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace in ChConfig.EquipItemNoRefreshState: | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #先刷装备BUFF 再计算属性 | 
|---|
|  |  |  | if equipIndex == ShareDefine.retWing: | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace == ShareDefine.retWing: | 
|---|
|  |  |  | PlayerWing.CalcWingAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, itemClassLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #刷新所有属性 | 
|---|
|  |  |  | playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | playControl.RefreshPlayerAttrState() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex: | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #检查使用物品的玩家属性 | 
|---|
|  |  |  | if not ChItem.CheckUseItemSelf_Player(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipIndex = sendPack.GetEquipIndex() | 
|---|
|  |  |  | curEquip = roleEquipPack.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #FB禁止使用物品 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备对基本属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def __CalcEquips_Effect(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | baseEquipAttrDict = {} | 
|---|
|  |  |  | baseEquipAttr_Weapon = [{} for _ in range(4)] # 武器基础, 物品表装备基础效果属性 | 
|---|
|  |  |  | baseEquipAttr_Armor = [{} for _ in range(4)] # 防具基础, 物品表装备基础效果属性 | 
|---|
|  |  |  | baseEquipAttr_Relics = [{} for _ in range(4)] # 圣器基础, 物品表装备基础效果属性 | 
|---|
|  |  |  | def __CalcEquips_Effect(curPlayer, classLV): | 
|---|
|  |  |  | ''' 境界装备系统属性 | 
|---|
|  |  |  | 1. 装备模块(装备本身属性+装备位升星属性+装备位套装属性),每个境界阶独立,每个境界战力独立模块计算 | 
|---|
|  |  |  | 装备基础属性 = 装备物品表配置属性 + 星级基础属性加成 | 
|---|
|  |  |  | 1.1 装备本身属性: 不能有影响其他境界装备的属性 | 
|---|
|  |  |  | 基础属性: 物品表中的配置 | 
|---|
|  |  |  | 传奇属性: | 
|---|
|  |  |  | 绝版属性: | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 1.2 装备位升星属性:不能有影响其他境界装备的属性 | 
|---|
|  |  |  | 升星基础属性,属性属于装备基础 | 
|---|
|  |  |  | 升星等级属性,会影响本阶装备基础 | 
|---|
|  |  |  | 星级套装属性,详见套装属性 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 1.3 装备位套装属性:不能有影响其他境界装备的属性 | 
|---|
|  |  |  | 由装备位是否套装及星级数决定套装属性 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 2.装备位强化模块:战力为所有境界装备位强化属性总和战力 | 
|---|
|  |  |  | 强化等级属性 | 
|---|
|  |  |  | 进化等级属性,影响本部位本境界装备基础 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 3.装备位宝石属性:战力为所有境界装备位宝石属性总和战力 | 
|---|
|  |  |  | 宝石等级属性 | 
|---|
|  |  |  | 宝石觉醒属性,会影响本阶装备基础 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 4.装备位洗练属性:战力为所有境界装备位洗练属性总和战力 | 
|---|
|  |  |  | 洗练等级属性 | 
|---|
|  |  |  | 洗练套装属性,会影响本阶装备基础 | 
|---|
|  |  |  | ''' | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)] # 装备其他 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListPlusBase = [{} for _ in range(4)] # 基础强化属性 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListStone = [{} for _ in range(4)] # 宝石属性 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListSuit = [{} for _ in range(4)] # 套装属性 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListWash = [{} for _ in range(4)] # 洗练属性 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)] # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算 | 
|---|
|  |  |  | equipMFPTypeList = range(ShareDefine.Def_MFPType_Equip1, ShareDefine.Def_MFPType_Equip15 + 1) | 
|---|
|  |  |  | if classLV < 1 or classLV > len(equipMFPTypeList): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("刷境界装备属性阶错误!当前不支持该阶模块: classLV=%s" % classLV) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_EquipClassLV = equipMFPTypeList[classLV - 1] | 
|---|
|  |  |  | if Def_MFPType_EquipClassLV not in ChConfig.MFPTypeAttrFuncIndexDict: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("刷境界装备属性阶错误!当前不支持该阶属性: classLV=%s" % classLV) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | Def_CalcAttrFunc_EquipClassLV = ChConfig.MFPTypeAttrFuncIndexDict[Def_MFPType_EquipClassLV][0] | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("----- 刷境界装备战力: classLV=%s" % (classLV)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | allEquipBaseAttrDict = {} # 所有装备基础属性 {attrID:value, ...} | 
|---|
|  |  |  | baseEquipBaseAttrDict = {} # 基础装备基础属性{attrID:value, ...} | 
|---|
|  |  |  | equipBaseAttrDict = {} # 装备基础属性 {装备位:{attrID:value, ...}, ...} | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)]  # 装备属性 | 
|---|
|  |  |  | equip_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 装备功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListPlus = [{} for _ in range(4)]  # 强化属性 | 
|---|
|  |  |  | plus_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 强化功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListStone = [{} for _ in range(4)]  # 宝石属性 | 
|---|
|  |  |  | #stone_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 宝石功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListWash = [{} for _ in range(4)]  # 洗练属性 | 
|---|
|  |  |  | #wash_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 洗练功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | #allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | packType = IPY_GameWorld.rptEquip | 
|---|
|  |  |  | playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType) | 
|---|
|  |  |  | equipPartStarIndexList = ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar.get(packType, []) | 
|---|
|  |  |  | maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2) #最大套装类型 | 
|---|
|  |  |  | equipPlaceList = [] # 有穿戴装备的装备位列表 | 
|---|
|  |  |  | suitCntDict = {} #套装数量字典 | 
|---|
|  |  |  | legendAttrDict = {} #所有传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | equipScoreTotal = 0 #为解决装备评分、战力不一致的情况,装备战力改为由评分作为参数计算战力 | 
|---|
|  |  |  | #maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2)  #最大套装类型 | 
|---|
|  |  |  | #equipPlaceList = []  # 有穿戴装备的装备位列表 | 
|---|
|  |  |  | suitCntDict = {}  #套装数量字典 | 
|---|
|  |  |  | #legendAttrDict = {}  #所有传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | equipScoreTotal = 0  #为解决装备评分、战力不一致的情况,装备战力改为由评分作为参数计算战力 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #玩家当前可装备的装备类型 | 
|---|
|  |  |  | for equipIndex in xrange(playerEquip.GetCount()): | 
|---|
|  |  |  | if equipIndex not in ShareDefine.RoleEquipType : | 
|---|
|  |  |  | # 1. 循环遍历本阶装备 | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace in equipPartStarIndexList: | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 翅膀属性在翅膀功能单独刷新 | 
|---|
|  |  |  | if equipIndex in ChConfig.EquipItemNoRefreshState or equipIndex == ShareDefine.retWing: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipIndex = ipyData.GetGridIndex() | 
|---|
|  |  |  | curEquip = playerEquip.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | if curEquip.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUseByExpireTime(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | # 过期 | 
|---|
|  |  |  | if not curEquip or curEquip.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipPlaceList.append(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | #if not ItemCommon.CheckItemCanUseByExpireTime(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | #    # 过期,暂不判断,以后境界装备有时效装备再开启 | 
|---|
|  |  |  | #    continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #equipPlaceList.append(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | equipScoreTotal += ItemCommon.GetEquipGearScore(curEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict = {} # 装备位基础属性: 物品表 + 星级基础 | 
|---|
|  |  |  | isBaseEquip = equipPlace in ChConfig.EquipPlace_Base | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("装备位 %s: itemID=%s,isBaseEquip=%s,equipScoreTotal=%s" % (equipPlace, curEquip.GetItemTypeID(), isBaseEquip, equipScoreTotal)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #基础属性效果 | 
|---|
|  |  |  | for i in range(0, curEquip.GetEffectCount()): | 
|---|
|  |  |  | for i in xrange(curEquip.GetEffectCount()): | 
|---|
|  |  |  | curEffect = curEquip.GetEffectByIndex(i) | 
|---|
|  |  |  | if not curEffect: | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | effectID = curEffect.GetEffectID() | 
|---|
|  |  |  | if effectID == 0: | 
|---|
|  |  |  | #最后一个 | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | effectValue = curEffect.GetEffectValue(0) | 
|---|
|  |  |  | if not effectValue: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict[effectID] = baseAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  | allEquipBaseAttrDict[effectID] = allEquipBaseAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  | if isBaseEquip: | 
|---|
|  |  |  | baseEquipBaseAttrDict[effectID] = baseEquipBaseAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    物品表属性: ID=%s +%s" % (effectID, effectValue)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #星数属性 | 
|---|
|  |  |  | equipPartStar = GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipIndex, curEquip) # 生效的星数 | 
|---|
|  |  |  | if equipPartStar: | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    星级属性: classLV=%s, equipPlace=%s, equipPartStar=%s" % (classLV, equipPlace, equipPartStar)) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUp', classLV, equipPlace, equipPartStar) | 
|---|
|  |  |  | starBaseAttrDict = {} if not ipyData else ipyData.GetBaseAttrInfo() # 星级基础 | 
|---|
|  |  |  | for starBaseAttrID, starBaseAttrValue in starBaseAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(starBaseAttrID, starBaseAttrValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict[starBaseAttrID] = baseAttrDict.get(starBaseAttrID, 0) + starBaseAttrValue | 
|---|
|  |  |  | allEquipBaseAttrDict[starBaseAttrID] = allEquipBaseAttrDict.get(starBaseAttrID, 0) + starBaseAttrValue | 
|---|
|  |  |  | if isBaseEquip: | 
|---|
|  |  |  | baseEquipBaseAttrDict[starBaseAttrID] = baseEquipBaseAttrDict.get(starBaseAttrID, 0) + starBaseAttrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    星级基础属性: ID=%s +%s" % (starBaseAttrID, starBaseAttrValue)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | starAttrDict = {} if not ipyData else ipyData.GetStarAttrInfo() # 星级附加 | 
|---|
|  |  |  | for starAttrID, starAttrValue in starAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(starAttrID, starAttrValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    星级附加属性: ID=%s +%s" % (starAttrID, starAttrValue)) | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, starAttrID, starAttrValue, equip_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipBaseAttrDict[equipPlace] = baseAttrDict | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #套装计数 | 
|---|
|  |  |  | suiteID = curEquip.GetSuiteID() | 
|---|
|  |  |  | if suiteID: | 
|---|
|  |  |  | if suiteID not in suitCntDict: | 
|---|
|  |  |  | suitCntDict[suiteID] = [] | 
|---|
|  |  |  | suitCntDict[suiteID].append(equipPartStar) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #添加物品效果的属性值 | 
|---|
|  |  |  | #            if equipIndex == ShareDefine.retWing: | 
|---|
|  |  |  | #                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListWing) | 
|---|
|  |  |  | if equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Weapon: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Weapon) | 
|---|
|  |  |  | elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Armor: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Armor) | 
|---|
|  |  |  | elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Relics: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Relics) | 
|---|
|  |  |  | #其他非基础部位的 | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | baseEquipAttrDict[effectID] = baseEquipAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | for suiteType in range(1, maxSuiteType+1): | 
|---|
|  |  |  | suitelv = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipIndex, suiteType) | 
|---|
|  |  |  | if suitelv: | 
|---|
|  |  |  | maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType) | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = min(suitelv, maxSuiteLV) | 
|---|
|  |  |  | if suiteLV: | 
|---|
|  |  |  | suiteKey = '%s_%s_%s'%(groupType,suiteType,suitelv) | 
|---|
|  |  |  | suitCntDict[suiteKey] = suitCntDict.get(suiteKey, 0) + 1 | 
|---|
|  |  |  | #传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | legendAttrCount = curEquip.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID) | 
|---|
|  |  |  | legendAttrValueCount = curEquip.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue) | 
|---|
|  |  |  | if legendAttrCount and legendAttrCount == legendAttrValueCount: | 
|---|
|  |  |  | for legendIndex in xrange(legendAttrCount): | 
|---|
|  |  |  | legendAttrID = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID, legendIndex) | 
|---|
|  |  |  | legendAttrValue = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue, legendIndex) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(legendAttrID, legendAttrValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    传奇属性: ID=%s +%s" % (legendAttrID, legendAttrValue)) | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, legendAttrID, legendAttrValue, equip_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #绝世属性 - 暂不考虑 | 
|---|
|  |  |  | #CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #物品强化属性 | 
|---|
|  |  |  | __CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, packType, equipIndex, allAttrListPlus, plus_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #计算装备宝石加成 | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipStone_Effect(curPlayer, equipIndex, allAttrListStone) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #物品强化属性,佩饰强化不同要区分 | 
|---|
|  |  |  | if equipIndex in equipPartStarIndexList: | 
|---|
|  |  |  | equipPartStarLV = GetEquipPartStarLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrListPlusBase, equipPartStarLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict) | 
|---|
|  |  |  | #绝世属性 | 
|---|
|  |  |  | CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  | #洗练属性 | 
|---|
|  |  |  | Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWash(curPlayer, equipIndex, allAttrListWash) | 
|---|
|  |  |  | Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWash(curPlayer, equipIndex, equipPlace, allAttrListWash) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #洗练套装属性 | 
|---|
|  |  |  | Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWashSpec(curPlayer, equipPlaceList, allAttrListWash) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    装备循环属性: %s" % (allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    强化循环属性: %s" % (allAttrListPlus)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    宝石循环属性: %s" % (allAttrListStone)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    洗练循环属性: %s" % (allAttrListWash)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    -----" ) | 
|---|
|  |  |  | # 2. 计算遍历后的附加属性 | 
|---|
|  |  |  | #套装属性 | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListSuit) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("所有传奇属性: %s" % legendAttrDict) | 
|---|
|  |  |  | #保存计算值 | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, baseEquipAttr_Weapon) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, baseEquipAttr_Armor) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, baseEquipAttr_Relics) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Equip, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusBase, allAttrListPlusBase) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allAttrListStone) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Suit, allAttrListSuit) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allAttrListWash) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备属性套装: %s" % (allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 3. 计算对装备基础的附加加成 | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    -----" ) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有装备基础属性: %s" % (allEquipBaseAttrDict)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    基础装备基础属性: %s" % (baseEquipBaseAttrDict)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    单件装备基础属性: %s" % (equipBaseAttrDict)) | 
|---|
|  |  |  | #计算功能点对装备基础的加成 | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, equip_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListEquip, "Equip") | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, plus_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListPlus, "Plus") | 
|---|
|  |  |  | #__CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, stone_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListStone, "Stone") | 
|---|
|  |  |  | #__CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, wash_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListWash, "Wash") | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    本阶装备属性: %s" % (allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #保存计算值 | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, Def_CalcAttrFunc_EquipClassLV, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  | #计算装备基础属性附加战力 (目前组成: 评分战力 + ...) | 
|---|
|  |  |  | equipFightPowerEx = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("FightpowerFormula", 2)) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("装备评分战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx)) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % ShareDefine.Def_MFPType_Equip, equipFightPowerEx) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备评分战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx)) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % Def_MFPType_EquipClassLV, equipFightPowerEx) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 4. 累加所有阶装备位属性 | 
|---|
|  |  |  | playerID = curPlayer.GetPlayerID() | 
|---|
|  |  |  | if playerID not in PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict[playerID] = {} | 
|---|
|  |  |  | equipPartAttrDict = PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict[playerID] | 
|---|
|  |  |  | equipPartAttrDict[classLV] = [allAttrListPlus, allAttrListStone, allAttrListWash] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | allPartAttrListPlus = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | allPartAttrListStone = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | allPartAttrListWash = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    ----- 累加所有阶装备位养成属性") | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    本阶强化属性: %s" % (allAttrListPlus)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    本阶宝石属性: %s" % (allAttrListStone)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    本阶洗练属性: %s" % (allAttrListWash)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for classLV, attrList in equipPartAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | allAttrListPlus, allAttrListStone, allAttrListWash = attrList | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    classLV=%s, %s" % (classLV, attrList)) | 
|---|
|  |  |  | for i in xrange(4): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListPlus[i], allAttrListPlus[i]) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListStone[i], allAttrListStone[i]) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListWash[i], allAttrListWash[i]) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有阶强化属性: %s" % (allPartAttrListPlus)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有阶宝石属性: %s" % (allPartAttrListStone)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有阶洗练属性: %s" % (allPartAttrListWash)) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Plus, allPartAttrListPlus) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allPartAttrListStone) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allPartAttrListWash) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, attrID, attrValue, addPerInfoList): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算其他功能属性对装备基础属性的加成 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in ChConfig.EquipBassAttrAddInfoSet: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | effPlace, calcAttrList = ChConfig.EquipBassAttrAddInfoSet[attrID] | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        装备基础加成信息: ID=%s,effPlace=%s,calcAttrList=%s" % (attrID, effPlace, calcAttrList)) | 
|---|
|  |  |  | # 所有部位 | 
|---|
|  |  |  | if effPlace == -1: | 
|---|
|  |  |  | allPlaceAddPerDict = addPerInfoList[0] | 
|---|
|  |  |  | for calcAttrIndex in calcAttrList: | 
|---|
|  |  |  | allPlaceAddPerDict[calcAttrIndex] = allPlaceAddPerDict.get(calcAttrIndex, 0) + attrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            当前加成信息=%s" % (addPerInfoList)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 基础部位 | 
|---|
|  |  |  | if effPlace == -2 and equipPlace in ChConfig.EquipPlace_Base: | 
|---|
|  |  |  | basePlaceAddPerDict = addPerInfoList[1] | 
|---|
|  |  |  | for calcAttrIndex in calcAttrList: | 
|---|
|  |  |  | basePlaceAddPerDict[calcAttrIndex] = basePlaceAddPerDict.get(calcAttrIndex, 0) + attrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            当前加成信息=%s" % (addPerInfoList)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 指定部位 | 
|---|
|  |  |  | elif effPlace > 0 and equipPlace == effPlace: | 
|---|
|  |  |  | assignPlaceAddPerDict = addPerInfoList[2] | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace not in assignPlaceAddPerDict: | 
|---|
|  |  |  | assignPlaceAddPerDict[equipPlace] = {} | 
|---|
|  |  |  | curPlaceAddPerDict = assignPlaceAddPerDict[equipPlace] | 
|---|
|  |  |  | for calcAttrIndex in calcAttrList: | 
|---|
|  |  |  | curPlaceAddPerDict[calcAttrIndex] = curPlaceAddPerDict.get(calcAttrIndex, 0) + attrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            当前加成信息=%s" % (addPerInfoList)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, addEquipBaseAttrPerList, allAttrList, sign=""): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算其他功能属性对装备基础属性加成的属性具体值 | 
|---|
|  |  |  | allPlaceAddPerDict, basePlaceAddPerDict, assignPlaceAddPerDict = addEquipBaseAttrPerList | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    计算功能点对装备基础属性加成: %s" % sign) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        全部装备属性: %s, 加成%s" % (allEquipBaseAttrDict, allPlaceAddPerDict)) | 
|---|
|  |  |  | for attrID, addPer in allPlaceAddPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in allEquipBaseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseValue = allEquipBaseAttrDict[attrID] | 
|---|
|  |  |  | addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        基础装备属性: %s, 加成%s" % (baseEquipBaseAttrDict, basePlaceAddPerDict)) | 
|---|
|  |  |  | for attrID, addPer in basePlaceAddPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in baseEquipBaseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseValue = baseEquipBaseAttrDict[attrID] | 
|---|
|  |  |  | addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        指定装备属性: %s, 加成%s" % (equipBaseAttrDict, assignPlaceAddPerDict)) | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace, addPerDict in assignPlaceAddPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace not in equipBaseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict = equipBaseAttrDict[equipPlace] | 
|---|
|  |  |  | for attrID, addPer in addPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in baseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseValue = baseAttrDict[attrID] | 
|---|
|  |  |  | addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict={}): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #legendAttrDict[attrID] = legendAttrDict.get(attrID, 0) + value | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 装备绝版属性,随等级变化需在升级再处理 | 
|---|
|  |  |  | def CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备对基本属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def CalcEquips_OutOfPrint(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)] # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算 | 
|---|
|  |  |  | # 境界装备改版,先屏蔽,之后再处理 | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | packType = IPY_GameWorld.rptEquip | 
|---|
|  |  |  | playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #绝世属性 | 
|---|
|  |  |  | CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #保存计算值 | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备强化后的属性 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer allAttrList 属性缓存 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrList, equipPartStarLV=None): | 
|---|
|  |  |  | if not equipPartStarLV: | 
|---|
|  |  |  | def __CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, packType, equipIndex, allAttrList, plus_addEquipBaseAttrPerList): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备强化后的属性 | 
|---|
|  |  |  | equipPartPlusLV = GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | equipPartPlusEvolveLV = GetEquipPartPlusEvolveLVByEquip(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not equipPartPlusLV: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | plusType = GetEquipPlusType(curEquip) | 
|---|
|  |  |  | if plusType is None: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlus", plusType, equipPartStarLV) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    强化属性: plusType=%s,equipPartPlusLV=%s,equipPartPlusEvolveLV=%s" % (plusType, equipPartPlusLV, equipPartPlusEvolveLV)) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlus", plusType, equipPartPlusLV) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | attrTypeList, attrValueList =  ipyData.GetAttrType(), ipyData.GetAttrValue() | 
|---|
|  |  |  | attrTypeList, attrValueList = ipyData.GetAttrType(), ipyData.GetAttrValue() | 
|---|
|  |  |  | for i, attrID in enumerate(attrTypeList): | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    强化基础属性: ID=%s +%s" % (attrID, attrValueList[i])) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValueList[i], allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 添加全身装备品质对应BUFF | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def AddEquipsQualityBuff(curPlayer, qualityEquipCnt, suiteEquipCnt): | 
|---|
|  |  |  | suiteCntRecord = 0 | 
|---|
|  |  |  | notifySuiteCnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | notifyType = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyNotify) | 
|---|
|  |  |  | isAll, addAttrList = ReadChConfig.GetEvalChConfig('EquipQualityAddAttr') | 
|---|
|  |  |  | for confInfo in addAttrList: | 
|---|
|  |  |  | confQuality = confInfo[1] # 配置品质标识 1-卓越,2-套装 | 
|---|
|  |  |  | cnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | if confQuality == 1: | 
|---|
|  |  |  | cnt = qualityEquipCnt | 
|---|
|  |  |  | elif confQuality == 2: | 
|---|
|  |  |  | cnt = suiteEquipCnt | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | confCnt = confInfo[0] | 
|---|
|  |  |  | if cnt >= confCnt: # 如果件数满足 | 
|---|
|  |  |  | EquipAddBuff(curPlayer, confInfo[2]) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if confQuality == 2 and confCnt > notifySuiteCnt and notifyType == \ | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.Def_AttrActivatyNotify_Equip: | 
|---|
|  |  |  | notifySuiteCnt = confCnt | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if confQuality == 2 and confCnt > suiteCntRecord: | 
|---|
|  |  |  | suiteCntRecord = confCnt | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not isAll: | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | lastSuiteCntRecord = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordSuiteCnt) | 
|---|
|  |  |  | if notifySuiteCnt > 0 and notifySuiteCnt > lastSuiteCntRecord: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_hgg_917284", [curPlayer.GetPlayerName(), | 
|---|
|  |  |  | notifySuiteCnt]) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordSuiteCnt, suiteCntRecord) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("套装件数  上次记录=%s,更新记录=%s" % (lastSuiteCntRecord, suiteCntRecord)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 添加装备全身强化等级对应属性 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def CalcAllEquipAllPlusLVAttr(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | totalLV = GetTotalPlusLV(curPlayer, False) | 
|---|
|  |  |  | activeLV = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV) | 
|---|
|  |  |  | totalLV = min(totalLV, activeLV) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.InterpolationSearch("ItemPlusSumAttr", "PlusCntNeed", totalLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not equipPartPlusEvolveLV: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | #进化属性 | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = curEquip.GetEquipPlace() | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlusEvolve', equipPlace, equipPartPlusEvolveLV) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | return {} | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | attrTypeList = ipyData.GetAttrType() | 
|---|
|  |  |  | attrValueList = ipyData.GetAttrValue() | 
|---|
|  |  |  | #allAttrList = [{} for i in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | attrDict = {} | 
|---|
|  |  |  | for i, attrID in enumerate(attrTypeList): | 
|---|
|  |  |  | value = attrValueList[i] | 
|---|
|  |  |  | attrDict[attrID] = attrDict.get(attrID, 0) + value | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, value, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | for attrID, attrValue in ipyData.GetAttr().items(): | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    强化进阶属性: ID=%s +%s" % (attrID, attrValue)) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, attrID, attrValue, plus_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusEx, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return attrDict | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 添加装备全身星数对应属性 | 
|---|
|  |  |  | def CalcAllEquipStarsAttr(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | allAttrList = [{} for i in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | totalStars = GetTotalEquipStars(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | activeStars = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars) | 
|---|
|  |  |  | totalStars = min(totalStars, activeStars) | 
|---|
|  |  |  | if totalStars: | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.InterpolationSearch("RoleEquipStars", "StarsNeed", totalStars) | 
|---|
|  |  |  | if ipyData: | 
|---|
|  |  |  | attrTypeList = ipyData.GetAttrType() | 
|---|
|  |  |  | attrValueList = ipyData.GetAttrValue() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for i, attrID in enumerate(attrTypeList): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValueList[i], allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("装备全身星数属性: totalStars=%s,allAttrList=%s" % (totalStars, allAttrList), curPlayer.GetPlayerID()) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 装备套装属性计算 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListEquip): | 
|---|
|  |  |  | Def_EquipSuitMaxCount = 3 #套装最大阶段 | 
|---|
|  |  |  | myjob = curPlayer.GetJob() | 
|---|
|  |  |  | name = curPlayer.GetName() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for suiteKey, cnt in suitCntDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | groupType,suiteType,suiteLV = suiteKey.split('_') | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = int(suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | job = 0 if groupType == ChConfig.EquipGroupType_Relics else myjob #仙器组合默认职业0 | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipSuitAttr', int(groupType), int(suiteType), int(suiteLV), job) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | def CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListSuit): | 
|---|
|  |  |  | if not suitCntDict: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog('    suitCntDict=%s'%suitCntDict) | 
|---|
|  |  |  | learnSkillList = [] | 
|---|
|  |  |  | delSkillID = [] | 
|---|
|  |  |  | skillManager = curPlayer.GetSkillManager() | 
|---|
|  |  |  | playerName = curPlayer.GetName() | 
|---|
|  |  |  | for suiteID, starList in suitCntDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | ipyDataList = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataList('EquipSuitAttr', suiteID) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyDataList: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for i in range(1, Def_EquipSuitMaxCount+1): | 
|---|
|  |  |  | countKeyName = 'GetCount%d'%i | 
|---|
|  |  |  | attrTypeKeyName = 'GetAttrType%d'%i | 
|---|
|  |  |  | attrValueKeyName = 'GetAttrValue%d'%i | 
|---|
|  |  |  | needCnt = getattr(ipyData, countKeyName)() | 
|---|
|  |  |  | if cnt >= needCnt: | 
|---|
|  |  |  | attrTypeList = getattr(ipyData, attrTypeKeyName)() | 
|---|
|  |  |  | attrValueList = getattr(ipyData, attrValueKeyName)() | 
|---|
|  |  |  | for j, attrID in enumerate(attrTypeList): | 
|---|
|  |  |  | value = attrValueList[j] | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, value, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #套装激活提示(只提示1次) | 
|---|
|  |  |  | paramList= [name, cnt, suiteLV, groupType, suiteType] | 
|---|
|  |  |  | notifyRecord = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify % (groupType, suiteType, cnt)) | 
|---|
|  |  |  | if not notifyRecord & pow(2, suiteLV): | 
|---|
|  |  |  | if groupType == ChConfig.EquipGroupType_Armor: | 
|---|
|  |  |  | if cnt >=5: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.WorldNotify(0, 'EquipSuit5', paramList) | 
|---|
|  |  |  | notifyRecord |= pow(2, suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | for ipyData in ipyDataList: | 
|---|
|  |  |  | suiteCnt = ipyData.GetSuiteCnt() | 
|---|
|  |  |  | needStar = ipyData.GetStar() | 
|---|
|  |  |  | skillID = ipyData.GetSkillID() | 
|---|
|  |  |  | if [1 if star >= needStar else 0 for star in starList].count(1) >= suiteCnt: | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    套装: suiteID=%s,suiteCnt=%s,needStar=%s" % (suiteID, suiteCnt, needStar)) | 
|---|
|  |  |  | for attrID, attrValue in ipyData.GetAttrInfo().items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListSuit) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        属性: ID=%s +%s" % (attrID, attrValue)) | 
|---|
|  |  |  | #技能 | 
|---|
|  |  |  | if skillID and not skillManager.FindSkillBySkillTypeID(skillID): | 
|---|
|  |  |  | learnSkillList.append(skillID) | 
|---|
|  |  |  | #广播 | 
|---|
|  |  |  | notifyMark = ipyData.GetIsNotify() | 
|---|
|  |  |  | if notifyMark and not GameWorld.GetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify, notifyMark): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.WorldNotify(0, 'AllStarLevelUp' if needStar else 'AllStarLevelUp2', [playerName, suiteID, suiteCnt, needStar]) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.SetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify, notifyMark, 1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.WorldNotify(0, 'EquipSuit5', paramList) | 
|---|
|  |  |  | notifyRecord |= pow(2, suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify % (groupType, suiteType, cnt), notifyRecord) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if skillID and skillManager.FindSkillBySkillTypeID(skillID): | 
|---|
|  |  |  | delSkillID.append(skillID) | 
|---|
|  |  |  | skillManager.DeleteSkillBySkillTypeID(skillID) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for skillID in learnSkillList: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog('    激活套装技能 skillResID=%s' % (skillID)) | 
|---|
|  |  |  | skillData = GameWorld.GetGameData().FindSkillByType(skillID, 1) | 
|---|
|  |  |  | if not skillData: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | skillManager.LVUpSkillBySkillTypeID(skillID) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.PlayerControl(curPlayer).RefreshSkillFightPowerEx(skillID, 0) | 
|---|
|  |  |  | if learnSkillList or delSkillID: | 
|---|
|  |  |  | # 重刷被动技能 | 
|---|
|  |  |  | PassiveBuffEffMng.GetPassiveEffManager().RegistPassiveEff(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##全身橙色装备数量触发相关(包含橙色品质以上的装备数量) | 
|---|
|  |  |  | def OnOrangeQualityCntChange(curPlayer, orangeQualityCnt): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if notifyType == ChConfig.Def_AttrActivatyNotify_Equip: | 
|---|
|  |  |  | EventShell.EventRespons_OrangeQualityCnt(curPlayer, orangeQualityCnt) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 1算装备触发的技能 (全身) | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | SkillShell.RefreshSkillBuffByEquip(curPlayer, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备镶嵌宝石附加效果->基本属性 (宝石) | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curEquip 当前装备 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def CalcEquipStone_Effect(curPlayer, equipIndex, allAttrList): | 
|---|
|  |  |  | gameData = GameWorld.GetGameData() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | effIndexList = [1, 2, 3, 4] # 第一个效果值是类型等级效果值,非属性效果值 | 
|---|
|  |  |  | effIndexList = [1, 2, 3, 4]  # 第一个效果值是类型等级效果值,非属性效果值 | 
|---|
|  |  |  | gemLVList = [] | 
|---|
|  |  |  | for holeIndex in Operate_EquipStone.GetAllEquipPlaceHoleIndex(): | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if value > 0: | 
|---|
|  |  |  | curBuff.SetValue(value) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # #//03 2F 请求装备显隐#tagRequestEquipShowHide | 
|---|
|  |  |  | # //装备显示开关 | 
|---|
|  |  |  | # int GetEquipShowSwitch(); | 
|---|
|  |  |  | # int GetEquipShowSwitch(); 第几套*10+是否有套装 | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  | ##请求装备显隐. | 
|---|
|  |  |  | ##请求装备显隐. (设置显示哪套装备外观) | 
|---|
|  |  |  | # @param index 玩家索引 | 
|---|
|  |  |  | # @param tick 时间戳 | 
|---|
|  |  |  | # @return 返回值无意义 | 
|---|
|  |  |  | # @remarks 客户端封包响应 //03 2F 请求装备显隐#tagRequestEquipShowHide | 
|---|
|  |  |  | def RequestEquipShowHide(index, tick): | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---检查刷新间隔-- | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #没有到刷新间隔,54外挂,不给提示 | 
|---|
|  |  |  | #        GameWorld.ErrLog('请求装备显隐, 没有到刷新间隔') | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | sendPack = IPY_GameWorld.IPY_CRequestEquipShowHide() | 
|---|
|  |  |  | #此功能无需验证 | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetEquipShowSwitch(sendPack.GetEquipShowSwitch()) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetTickByType(ChConfig.TYPE_Player_Tick_RequestEquipShowHide, tick) | 
|---|
|  |  |  | sendPack = IPY_GameWorld.IPY_CRequestEquipShowHide() | 
|---|
|  |  |  | classLV = sendPack.GetEquipShowSwitch() | 
|---|
|  |  |  | oldClassLV = GetEquipFacadeClassLV(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | if oldClassLV == classLV: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | if not ChangeEquipfacadeByClassLV(curPlayer, classLV): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #通知外观装备 | 
|---|
|  |  |  | updFaceEquipIndex = 0 | 
|---|
|  |  |  | equipIndexList = [] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace in [ShareDefine.retWeapon, ShareDefine.retWeapon2, ShareDefine.retClothes]: | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | gridIndex = ipyData.GetGridIndex() | 
|---|
|  |  |  | updFaceEquipIndex = updFaceEquipIndex * 1000 + gridIndex | 
|---|
|  |  |  | equipIndexList.append(gridIndex) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetFaceEquipIndex(curPlayer, updFaceEquipIndex) | 
|---|
|  |  |  | equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip) | 
|---|
|  |  |  | for equipPackIndex in equipIndexList: | 
|---|
|  |  |  | curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex) | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | changeItemID = curEquip.GetItemTypeID() | 
|---|
|  |  |  | changeItemStarLV = 0  #curItem.GetItemStarLV() | 
|---|
|  |  |  | changeItemStoneCnt = 0  #curItem.GetUseStoneCount() | 
|---|
|  |  |  | changeItemHoleCnt = 0  #curItem.GetCanPlaceStoneCount() | 
|---|
|  |  |  | changeItemUseData = curEquip.GetUserData() | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPackIndex, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def ChangeEquipfacadeByClassLV(curPlayer, classLV): | 
|---|
|  |  |  | ##变更第X套装备外观 | 
|---|
|  |  |  | oldEquipShowSwitch = curPlayer.GetEquipShowSwitch() | 
|---|
|  |  |  | realSuit=1 | 
|---|
|  |  |  | equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip) | 
|---|
|  |  |  | for place in ChConfig.EquipPlace_Base: | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, place) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | realSuit = 0 | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | gridIndex = ipyData.GetGridIndex() | 
|---|
|  |  |  | curEquip = equipPack.GetAt(gridIndex) | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | realSuit = 0 | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | if not curEquip.GetSuiteID(): | 
|---|
|  |  |  | realSuit = 0 | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | updEquipShowSwitch = classLV*10+realSuit | 
|---|
|  |  |  | if oldEquipShowSwitch == updEquipShowSwitch: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetEquipShowSwitch(updEquipShowSwitch) | 
|---|
|  |  |  | return True | 
|---|
|  |  |  | #获取当前是第几套装备外观 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipFacadeClassLV(curPlayer):return curPlayer.GetEquipShowSwitch()/10 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取公共部位强化熟练度 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartProficiency(curPlayer, packType, index): | 
|---|
|  |  |  | return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartProficiency % (packType, index)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 设置公共部位强化熟练度 | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipPartProficiency(curPlayer, packType, index, value): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取公共部位强化星级, 因装备的最高可强化星级影响,用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartStarLVByRank(curPlayer, packType, index, curEquip): | 
|---|
|  |  |  | maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxStarLV(curEquip) | 
|---|
|  |  |  | return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartStarLV % (packType, index)), maxStarLV) | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, index, curEquip): | 
|---|
|  |  |  | maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusLV(curPlayer, index, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusLV % (packType, index)), maxStarLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取公共部位强化星级 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartStarLV(curPlayer, packType, index): | 
|---|
|  |  |  | return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartStarLV % (packType, index)) | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index): | 
|---|
|  |  |  | return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusLV % (packType, index)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 设置公共部位强化星级 | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipPartStarLV(curPlayer, packType, index, curEquip, starLV): | 
|---|
|  |  |  | if GetEquipPartStarLV(curPlayer, packType, index) == starLV: | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index, curEquip, starLV): | 
|---|
|  |  |  | if GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index) == starLV: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartStarLV % (packType, index), starLV) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusLV % (packType, index), starLV) | 
|---|
|  |  |  | #=========================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # if curEquip and not curEquip.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | #    curEquip.SetItemStarLV(starLV) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 通知公共部位强化星级 | 
|---|
|  |  |  | def NotifyEquipPartStarLV(curPlayer, packType=None, index=None): | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarLVInfo() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取公共部位强化进化等级, 用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartPlusEvolveLVByEquip(curPlayer, packType, index, curEquip): | 
|---|
|  |  |  | maxEvolveLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusEvolveLV(curPlayer, index, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index)), maxEvolveLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取公共部位强化进化等级 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index): | 
|---|
|  |  |  | return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 设置公共部位强化进化等级 | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index, evolveLV): | 
|---|
|  |  |  | if GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index) == evolveLV: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index), evolveLV) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 通知公共部位强化等级 | 
|---|
|  |  |  | def NotifyEquipPartPlusLV(curPlayer, packType=IPY_GameWorld.rptEquip, index=None): | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartPlusInfo() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.InfoList = [] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for pType, indexList in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar.items(): | 
|---|
|  |  |  | syncIndexList = [] | 
|---|
|  |  |  | if index == None: | 
|---|
|  |  |  | equipMaxClasslv = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv') | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar.get(packType, []): | 
|---|
|  |  |  | for classlv in xrange(1, equipMaxClasslv+1): | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classlv, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | syncIndexList.append(ipyData.GetGridIndex()) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | syncIndexList = [index] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if packType != None and packType != pType: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for i in indexList: | 
|---|
|  |  |  | if packType != None: | 
|---|
|  |  |  | if index != None and index != i: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarLV() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.PackType = pType | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.EquipIndex = i | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.EquipPartStarLV = GetEquipPartStarLV(curPlayer, pType, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.Proficiency = GetEquipPartProficiency(curPlayer, pType, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.InfoList.append(ePartStarLV) | 
|---|
|  |  |  | for i in syncIndexList: | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartPlusLV() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.PackType = packType | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.EquipIndex = i | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.EquipPartStarLV = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.Proficiency = GetEquipPartProficiency(curPlayer, packType, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.EvolveLV = GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.InfoList.append(ePartStarLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.Count = len(ePartStarLVPack.InfoList) | 
|---|
|  |  |  | NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, ePartStarLVPack) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not curEquip  or curEquip.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | partStarLV = GetEquipPartStarLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, i) | 
|---|
|  |  |  | partStarLV = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, i) | 
|---|
|  |  |  | totalPlusLV += partStarLV | 
|---|
|  |  |  | return totalPlusLV | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 全身装备星数 | 
|---|
|  |  |  | def GetTotalEquipStars(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | totalEquipStars = 0 | 
|---|
|  |  |  | equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip) | 
|---|
|  |  |  | for i in ChConfig.BaseEquipPlaceList: | 
|---|
|  |  |  | curEquip = equipPack.GetAt(i) | 
|---|
|  |  |  | if not curEquip or curEquip.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | totalEquipStars += curEquip.GetItemQuality() | 
|---|
|  |  |  | return totalEquipStars | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 获取装备的强化类型 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPlusType(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = curEquip.GetEquipPlace() | 
|---|
|  |  |  | plusTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("StrengthenLevelLimit", 2) | 
|---|
|  |  |  | plusTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("StrengthenLevelLimit", 1) | 
|---|
|  |  |  | if not plusTypeDict: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("没有强化类型映射表") | 
|---|
|  |  |  | return -1 | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return plusTypeDict.get(equipPlace, -1) | 
|---|
|  |  |  | return plusTypeDict.get(equipPlace) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipPartSuiteLV(curPlayer, index, suiteType, suiteLV): | 
|---|
|  |  |  | #设置公共部位套装等级 | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteLV % (index, suiteType), suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip) | 
|---|
|  |  |  | SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, index, equipPack.GetAt(index)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, index, suiteType): | 
|---|
|  |  |  | #获取公共部位套装等级 | 
|---|
|  |  |  | return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteLV % (index, suiteType)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipIndex): | 
|---|
|  |  |  | #获取公共部位套装组合类型 | 
|---|
|  |  |  | findGroupType = 0 | 
|---|
|  |  |  | equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType') | 
|---|
|  |  |  | for groupType, indexList in equipSuitTypeDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if equipIndex in indexList: | 
|---|
|  |  |  | findGroupType = int(groupType) | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | return findGroupType | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #  获取满套装化的最低阶数,如5件套,4件5级,1件3级,则返回3 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipSuitsLVByType(curPlayer, suitType, groupType): | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = 999 | 
|---|
|  |  |  | equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType') | 
|---|
|  |  |  | if groupType not in equipSuitTypeDict: | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  | maxCnt = len(equipSuitTypeDict[groupType]) | 
|---|
|  |  |  | cnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace in equipSuitTypeDict[groupType]: | 
|---|
|  |  |  | curSuiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suitType) | 
|---|
|  |  |  | if curSuiteLV > 0: | 
|---|
|  |  |  | cnt += 1 | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = min(curSuiteLV, suiteLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if cnt != maxCnt: | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  | return 0 if suiteLV == 999 else suiteLV | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  | #    suiteLV = 999 | 
|---|
|  |  |  | #    equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType') | 
|---|
|  |  |  | #    if groupType not in equipSuitTypeDict: | 
|---|
|  |  |  | #        return 0 | 
|---|
|  |  |  | #    maxCnt = len(equipSuitTypeDict[groupType]) | 
|---|
|  |  |  | #    cnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | #    for equipPlace in equipSuitTypeDict[groupType]: | 
|---|
|  |  |  | #        curSuiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suitType) | 
|---|
|  |  |  | #        if curSuiteLV > 0: | 
|---|
|  |  |  | #            cnt += 1 | 
|---|
|  |  |  | #        suiteLV = min(curSuiteLV, suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #    if cnt != maxCnt: | 
|---|
|  |  |  | #        return 0 | 
|---|
|  |  |  | #    return 0 if suiteLV == 999 else suiteLV | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 通知公共部位套装等级 | 
|---|
|  |  |  | def NotifyEquipPartSuiteLV(curPlayer, index=None): | 
|---|
|  |  |  | ePartSuitePack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartSuiteLVInfo() | 
|---|
|  |  |  | ePartSuitePack.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartSuitePack.InfoList = [] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType') | 
|---|
|  |  |  | for equipIndexList in equipSuitTypeDict.values(): | 
|---|
|  |  |  | for i in equipIndexList: | 
|---|
|  |  |  | if index != None and index != i: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | ePartSuiteInfo = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartSuiteLV() | 
|---|
|  |  |  | ePartSuiteInfo.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartSuiteInfo.EquipIndex = i | 
|---|
|  |  |  | suiteInfo = GetSuiteInfoByPlace(curPlayer, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartSuiteInfo.SuiteLVInfo = json.dumps(suiteInfo, ensure_ascii=False) | 
|---|
|  |  |  | ePartSuiteInfo.Len = len(ePartSuiteInfo.SuiteLVInfo) | 
|---|
|  |  |  | ePartSuitePack.InfoList.append(ePartSuiteInfo) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ePartSuitePack.Count = len(ePartSuitePack.InfoList) | 
|---|
|  |  |  | NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, ePartSuitePack) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipPartStar(curPlayer, equipPackindex, star): | 
|---|
|  |  |  | #设置公共部位星数 | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartStar % equipPackindex, star) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetSuiteInfoByPlace(curPlayer, equipPlace, curEquip=None): | 
|---|
|  |  |  | suiteInfo = {} #{套装类型:等级} | 
|---|
|  |  |  | groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2) | 
|---|
|  |  |  | for suiteType in range(1, maxSuiteType+1): | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suiteType) | 
|---|
|  |  |  | if suiteLV: | 
|---|
|  |  |  | if curEquip: | 
|---|
|  |  |  | maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType) | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = min(suiteLV, maxSuiteLV) | 
|---|
|  |  |  | suiteInfo[suiteType] = suiteLV | 
|---|
|  |  |  | return suiteInfo | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartSuiteLVList(curPlayer, equipPlace, curEquip=None): | 
|---|
|  |  |  | ## 部位套装等级列表 | 
|---|
|  |  |  | groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | suiteLVList = [] | 
|---|
|  |  |  | maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2) | 
|---|
|  |  |  | for suiteType in xrange(1, maxSuiteType+1): | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suiteType) | 
|---|
|  |  |  | if curEquip and suiteLV: | 
|---|
|  |  |  | maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType) | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = min(suiteLV, maxSuiteLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | suiteLVList.append(suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | return suiteLVList | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartStar(curPlayer, equipPackindex): | 
|---|
|  |  |  | #获取公共部位星数 | 
|---|
|  |  |  | return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartStar % equipPackindex) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取公共部位生效的星数, 因装备的最高可到星数影响,用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipPackindex, curEquip): | 
|---|
|  |  |  | maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxStar(curEquip) | 
|---|
|  |  |  | return min(GetEquipPartStar(curPlayer, equipPackindex), maxStarLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 通知公共部位星数 | 
|---|
|  |  |  | def NotifyEquipPartStar(curPlayer, index=None): | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarInfo() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.InfoList = [] | 
|---|
|  |  |  | syncIndexList = [] | 
|---|
|  |  |  | if index == None: | 
|---|
|  |  |  | equipMaxClasslv = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv') | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar.get(IPY_GameWorld.rptEquip, []): | 
|---|
|  |  |  | for classlv in xrange(1, equipMaxClasslv+1): | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classlv, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | syncIndexList.append(ipyData.GetGridIndex()) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | syncIndexList = [index] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for index in syncIndexList: | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStar() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.EquipPackIndex = index | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.Star = GetEquipPartStar(curPlayer, index) | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.InfoList.append(ePartStarLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.Count = len(ePartStarLVPack.InfoList) | 
|---|
|  |  |  | NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, ePartStarLVPack) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #// A5 03 全身属性激活 #tagCMActiveAllEquipAttr | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | activeCnt = clientData.Cnt | 
|---|
|  |  |  | if activeType == 0: | 
|---|
|  |  |  | key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV | 
|---|
|  |  |  | elif activeType == 1: | 
|---|
|  |  |  | key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars | 
|---|
|  |  |  | #    elif activeType == 1: | 
|---|
|  |  |  | #        key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | curCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(key) | 
|---|
|  |  |  | if activeCnt <= curCnt: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log('    全身属性激活 该数量已激活过! activeType=%s,activeCnt=%s,curCnt=%s'%(activeType, activeCnt, curCnt)) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log('    全身属性激活 该数量已激活过! activeType=%s,activeCnt=%s,curCnt=%s' % (activeType, activeCnt, curCnt)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, key, activeCnt) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | SyncAllEquipAttrActiveInfo(curPlayer, activeType) | 
|---|
|  |  |  | if activeType == 0: | 
|---|
|  |  |  | PlayerMagicWeapon.CalcMagicWeaponSoulAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #注意: 需要传装备阶触发刷属性,暂屏蔽,功能修改时再处理 | 
|---|
|  |  |  | #else: | 
|---|
|  |  |  | #    RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #刷新所有属性 | 
|---|
|  |  |  | playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | playControl.RefreshPlayerAttrState() | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SyncAllEquipAttrActiveInfo(curPlayer, activeType=-1): | 
|---|
|  |  |  | ## 通知全身属性激活数量 | 
|---|
|  |  |  | packData = ChPyNetSendPack.tagMCAllEquipAttrActiveInfo() | 
|---|
|  |  |  | packData.ActiveInfo = [] | 
|---|
|  |  |  | for aType in [0, 1]: | 
|---|
|  |  |  | if activeType !=-1 and activeType != aType: | 
|---|
|  |  |  | if activeType != -1 and activeType != aType: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | if aType == 0: | 
|---|
|  |  |  | key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV | 
|---|
|  |  |  | elif aType == 1: | 
|---|
|  |  |  | key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars | 
|---|
|  |  |  | #        elif aType == 1: | 
|---|
|  |  |  | #            key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | curCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(key) | 
|---|