|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import IpyGameDataPY | 
|---|
|  |  |  | import PlayerWing | 
|---|
|  |  |  | import Operate_EquipStone | 
|---|
|  |  |  | import Operate_EquipSuitCompose | 
|---|
|  |  |  | import PassiveBuffEffMng | 
|---|
|  |  |  | import SkillCommon | 
|---|
|  |  |  | import PlayerMagicWeapon | 
|---|
|  |  |  | import time | 
|---|
|  |  |  | import json | 
|---|
|  |  |  | import FormulaControl | 
|---|
|  |  |  | import PyGameData | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  | playerItemControl = ItemControler.PlayerItemControler(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if ItemControler.GetIsAuctionItem(curItem): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("拍品无法穿戴!") | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---验证是否可以换这件装备--- | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curItem): | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--设置穿上物品星级-- | 
|---|
|  |  |  | #=========================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # if changeItemEquipPlace in ChConfig.Type_Equip_CanTake: | 
|---|
|  |  |  | # if changeItemEquipPlace in ShareDefine.RoleEquipType: | 
|---|
|  |  |  | #    equipPartStar = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, changeItemEquipPlace) | 
|---|
|  |  |  | #    if equipPartStar != curItem.GetItemStarLV(): | 
|---|
|  |  |  | #        curItem.SetItemStarLV(equipPartStar) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | changeItemStoneCnt = 0  #curItem.GetUseStoneCount() | 
|---|
|  |  |  | changeItemHoleCnt = 0  #curItem.GetCanPlaceStoneCount() | 
|---|
|  |  |  | changeItemUseData = curItem.GetUserData() | 
|---|
|  |  |  | itemQuality = curItem.GetItemQuality() | 
|---|
|  |  |  | suiteID = curItem.GetSuiteID() | 
|---|
|  |  |  | endureReduceType = curItem.GetEndureReduceType() | 
|---|
|  |  |  | #changeItemIsHorse = (curItem.GetType() == ChConfig.Def_Item_Type_Horse) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip) | 
|---|
|  |  |  | curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex) | 
|---|
|  |  |  | #SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, packEquipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if curEquip.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCreateTime) == 0: | 
|---|
|  |  |  | curEquip.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCreateTime, int(time.time())) | 
|---|
|  |  |  | #---换装成功--- | 
|---|
|  |  |  | if equipPackIndex in PlayerControl.GetFaceEquipIndexList(curPlayer) or equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex: | 
|---|
|  |  |  | #通知客户端交换物品 | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPackIndex, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if suiteID and itemClassLV == GetEquipFacadeClassLV(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | #穿当前外观阶的套装 | 
|---|
|  |  |  | ChangeEquipfacadeByClassLV(curPlayer, itemClassLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not endureReduceType: | 
|---|
|  |  |  | EventShell.EventRespons_EquipByPlace(curPlayer, itemClassLV, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | #记录橙装、红装 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return True | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, equipIndex, curItem): | 
|---|
|  |  |  | # 设置部位套装信息 | 
|---|
|  |  |  | if not curItem or curItem.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | isSuitePart = False | 
|---|
|  |  |  | equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType') | 
|---|
|  |  |  | for equipIndexList in equipSuitTypeDict.values(): | 
|---|
|  |  |  | if equipIndex in equipIndexList: | 
|---|
|  |  |  | isSuitePart = True | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not isSuitePart: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | suiteLVList = GetEquipPartSuiteLVList(curPlayer, equipIndex, curItem) | 
|---|
|  |  |  | attrCount = curItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if suiteLVList and len(suiteLVList) == attrCount: | 
|---|
|  |  |  | for i, suiteLV in enumerate(suiteLVList): | 
|---|
|  |  |  | if curItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV, i) != suiteLV: | 
|---|
|  |  |  | curItem.UpdataUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV, i, suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | if attrCount: | 
|---|
|  |  |  | curItem.ClearUserAttr(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV) | 
|---|
|  |  |  | for suiteLV in suiteLVList: | 
|---|
|  |  |  | curItem.AddUserAttr(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV, suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 刷新装备对人物属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | #  @param self 类实例 | 
|---|
|  |  |  | #  @return 返回值无意义 | 
|---|
|  |  |  | #  @remarks 刷新装备对人物属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | def RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, classlv=0): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("Start RefreshPlayerEquipAttribute classlv=%s!!!" % classlv) | 
|---|
|  |  |  | classlvList = range(1, IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv') + 1) if classlv == 0 else [classlv] | 
|---|
|  |  |  | def RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, classLV=0): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("Start RefreshPlayerEquipAttribute classLV=%s!!!" % classLV) | 
|---|
|  |  |  | classlvList = xrange(1, IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv') + 1) if classLV == 0 else [classLV] | 
|---|
|  |  |  | for rclasslv in classlvList: | 
|---|
|  |  |  | __CalcEquips_Effect(curPlayer, rclasslv) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #        for equipIndex in range(0, equipPack.GetCount()): | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #            #备用装备栏不处理 | 
|---|
|  |  |  | #            if packIndex == IPY_GameWorld.rptEquip and equipIndex not in ChConfig.Type_Equip_CanTake : | 
|---|
|  |  |  | #            if packIndex == IPY_GameWorld.rptEquip and equipIndex not in ShareDefine.RoleEquipType: | 
|---|
|  |  |  | #                continue | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #            curEquip = equipPack.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipID = result[0] | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = result[1] | 
|---|
|  |  |  | itemClassLV = result[2] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##特殊装备 , 不需要冲刷属性 | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace in ChConfig.EquipItemNoRefreshState: | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPackIndex) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #先刷装备BUFF 再计算属性 | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace == ShareDefine.retWing: | 
|---|
|  |  |  | PlayerWing.CalcWingAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, itemClassLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #刷新所有属性 | 
|---|
|  |  |  | playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | playControl.RefreshPlayerAttrState() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if equipPackIndex in PlayerControl.GetFaceEquipIndexList(curPlayer) or equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex: | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPackIndex) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipIndex = sendPack.GetEquipIndex() | 
|---|
|  |  |  | curEquip = roleEquipPack.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip) or ItemControler.GetIsAuctionItem(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #FB禁止使用物品 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备对基本属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | #  @param classlv | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def __CalcEquips_Effect(curPlayer, classlv): | 
|---|
|  |  |  | #    baseEquipAttrDict = {} | 
|---|
|  |  |  | #    baseEquipAttr_Weapon = [{} for _ in range(4)]  # 武器基础, 物品表装备基础效果属性 | 
|---|
|  |  |  | #    baseEquipAttr_Armor = [{} for _ in range(4)]  # 防具基础, 物品表装备基础效果属性 | 
|---|
|  |  |  | #    baseEquipAttr_Relics = [{} for _ in range(4)]  # 圣器基础, 物品表装备基础效果属性 | 
|---|
|  |  |  | def __CalcEquips_Effect(curPlayer, classLV): | 
|---|
|  |  |  | ''' 境界装备系统属性 | 
|---|
|  |  |  | 1. 装备模块(装备本身属性+装备位升星属性+装备位套装属性),每个境界阶独立,每个境界战力独立模块计算 | 
|---|
|  |  |  | 装备基础属性 = 装备物品表配置属性 + 星级基础属性加成 | 
|---|
|  |  |  | 1.1 装备本身属性: 不能有影响其他境界装备的属性 | 
|---|
|  |  |  | 基础属性: 物品表中的配置 | 
|---|
|  |  |  | 传奇属性: | 
|---|
|  |  |  | 绝版属性: | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 1.2 装备位升星属性:不能有影响其他境界装备的属性 | 
|---|
|  |  |  | 升星基础属性,属性属于装备基础 | 
|---|
|  |  |  | 升星等级属性,会影响本阶装备基础 | 
|---|
|  |  |  | 星级套装属性,详见套装属性 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 1.3 装备位套装属性:不能有影响其他境界装备的属性 | 
|---|
|  |  |  | 由装备位是否套装及星级数决定套装属性 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 2.装备位强化模块:战力为所有境界装备位强化属性总和战力 | 
|---|
|  |  |  | 强化等级属性 | 
|---|
|  |  |  | 进化等级属性,影响本部位本境界装备基础 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 3.装备位宝石属性:战力为所有境界装备位宝石属性总和战力 | 
|---|
|  |  |  | 宝石等级属性 | 
|---|
|  |  |  | 宝石觉醒属性,会影响本阶装备基础 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 4.装备位洗练属性:战力为所有境界装备位洗练属性总和战力 | 
|---|
|  |  |  | 洗练等级属性 | 
|---|
|  |  |  | 洗练套装属性,会影响本阶装备基础 | 
|---|
|  |  |  | ''' | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipMFPTypeList = range(ShareDefine.Def_MFPType_Equip1, ShareDefine.Def_MFPType_Equip15 + 1) | 
|---|
|  |  |  | if classLV < 1 or classLV > len(equipMFPTypeList): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("刷境界装备属性阶错误!当前不支持该阶模块: classLV=%s" % classLV) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_EquipClassLV = equipMFPTypeList[classLV - 1] | 
|---|
|  |  |  | if Def_MFPType_EquipClassLV not in ChConfig.MFPTypeAttrFuncIndexDict: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("刷境界装备属性阶错误!当前不支持该阶属性: classLV=%s" % classLV) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | Def_CalcAttrFunc_EquipClassLV = ChConfig.MFPTypeAttrFuncIndexDict[Def_MFPType_EquipClassLV][0] | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("----- 刷境界装备战力: classLV=%s" % (classLV)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | allAttrListStar = [{} for _ in range(4)]  # 星数属性 | 
|---|
|  |  |  | #allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)]  # 装备其他 | 
|---|
|  |  |  | #allAttrListPlusBase = [{} for _ in range(4)]  # 基础强化属性 | 
|---|
|  |  |  | allEquipBaseAttrDict = {} # 所有装备基础属性 {attrID:value, ...} | 
|---|
|  |  |  | baseEquipBaseAttrDict = {} # 基础装备基础属性{attrID:value, ...} | 
|---|
|  |  |  | equipBaseAttrDict = {} # 装备基础属性 {装备位:{attrID:value, ...}, ...} | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)]  # 装备属性 | 
|---|
|  |  |  | equip_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 装备功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListPlus = [{} for _ in range(4)]  # 强化属性 | 
|---|
|  |  |  | plus_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 强化功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListStone = [{} for _ in range(4)]  # 宝石属性 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListSuit = [{} for _ in range(4)]  # 套装属性 | 
|---|
|  |  |  | #stone_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 宝石功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListWash = [{} for _ in range(4)]  # 洗练属性 | 
|---|
|  |  |  | #wash_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 洗练功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | #allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | packType = IPY_GameWorld.rptEquip | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #legendAttrDict = {}  #所有传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | equipScoreTotal = 0  #为解决装备评分、战力不一致的情况,装备战力改为由评分作为参数计算战力 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #玩家当前可装备的装备类型 | 
|---|
|  |  |  | # 1. 循环遍历本阶装备 | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace in equipPartStarIndexList: | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classlv, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | equipIndex = ipyData.GetGridIndex() | 
|---|
|  |  |  | curEquip = playerEquip.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | if not curEquip or curEquip.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUseByExpireTime(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | # 过期 | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #if not ItemCommon.CheckItemCanUseByExpireTime(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | #    # 过期,暂不判断,以后境界装备有时效装备再开启 | 
|---|
|  |  |  | #    continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #equipPlaceList.append(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | equipScoreTotal += ItemCommon.GetEquipGearScore(curEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict = {} # 装备位基础属性: 物品表 + 星级基础 | 
|---|
|  |  |  | isBaseEquip = equipPlace in ChConfig.EquipPlace_Base | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("装备位 %s: itemID=%s,isBaseEquip=%s,equipScoreTotal=%s" % (equipPlace, curEquip.GetItemTypeID(), isBaseEquip, equipScoreTotal)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #基础属性效果 | 
|---|
|  |  |  | for i in xrange(curEquip.GetEffectCount()): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | effectValue = curEffect.GetEffectValue(0) | 
|---|
|  |  |  | if not effectValue: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | #            if equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Weapon: | 
|---|
|  |  |  | #                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Weapon) | 
|---|
|  |  |  | #            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Armor: | 
|---|
|  |  |  | #                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Armor) | 
|---|
|  |  |  | #            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Relics: | 
|---|
|  |  |  | #                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Relics) | 
|---|
|  |  |  | #            #其他非基础部位的 | 
|---|
|  |  |  | #            else: | 
|---|
|  |  |  | #                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #            baseEquipAttrDict[effectID] = baseEquipAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #        groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | #        for suiteType in range(1, maxSuiteType + 1): | 
|---|
|  |  |  | #            suitelv = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipIndex, suiteType) | 
|---|
|  |  |  | #            if suitelv: | 
|---|
|  |  |  | #                maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType) | 
|---|
|  |  |  | #                suiteLV = min(suitelv, maxSuiteLV) | 
|---|
|  |  |  | #                if suiteLV: | 
|---|
|  |  |  | #                    suiteKey = '%s_%s_%s' % (groupType, suiteType, suitelv) | 
|---|
|  |  |  | #                    suitCntDict[suiteKey] = suitCntDict.get(suiteKey, 0) + 1 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict[effectID] = baseAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  | allEquipBaseAttrDict[effectID] = allEquipBaseAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  | if isBaseEquip: | 
|---|
|  |  |  | baseEquipBaseAttrDict[effectID] = baseEquipBaseAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    物品表属性: ID=%s +%s" % (effectID, effectValue)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #星数属性 | 
|---|
|  |  |  | equipPartStar = GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipIndex, curEquip) #生效的星数 | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipStarAttr(curPlayer, classlv, equipPlace, equipPartStar, allAttrListStar) | 
|---|
|  |  |  | #计算装备宝石加成 | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipStone_Effect(curPlayer, equipIndex, allAttrListStone) | 
|---|
|  |  |  | equipPartStar = GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipIndex, curEquip) # 生效的星数 | 
|---|
|  |  |  | if equipPartStar: | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    星级属性: classLV=%s, equipPlace=%s, equipPartStar=%s" % (classLV, equipPlace, equipPartStar)) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUp', classLV, equipPlace, equipPartStar) | 
|---|
|  |  |  | starBaseAttrDict = {} if not ipyData else ipyData.GetBaseAttrInfo() # 星级基础 | 
|---|
|  |  |  | for starBaseAttrID, starBaseAttrValue in starBaseAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(starBaseAttrID, starBaseAttrValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict[starBaseAttrID] = baseAttrDict.get(starBaseAttrID, 0) + starBaseAttrValue | 
|---|
|  |  |  | allEquipBaseAttrDict[starBaseAttrID] = allEquipBaseAttrDict.get(starBaseAttrID, 0) + starBaseAttrValue | 
|---|
|  |  |  | if isBaseEquip: | 
|---|
|  |  |  | baseEquipBaseAttrDict[starBaseAttrID] = baseEquipBaseAttrDict.get(starBaseAttrID, 0) + starBaseAttrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    星级基础属性: ID=%s +%s" % (starBaseAttrID, starBaseAttrValue)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | starAttrDict = {} if not ipyData else ipyData.GetStarAttrInfo() # 星级附加 | 
|---|
|  |  |  | for starAttrID, starAttrValue in starAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(starAttrID, starAttrValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    星级附加属性: ID=%s +%s" % (starAttrID, starAttrValue)) | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, starAttrID, starAttrValue, equip_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipBaseAttrDict[equipPlace] = baseAttrDict | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #套装计数 | 
|---|
|  |  |  | suiteID = curEquip.GetSuiteID() | 
|---|
|  |  |  | if suiteID: | 
|---|
|  |  |  | if suiteID not in suitCntDict: | 
|---|
|  |  |  | suitCntDict[suiteID] = [] | 
|---|
|  |  |  | suitCntDict[suiteID].append(equipPartStar) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #物品强化属性,佩饰强化不同要区分 | 
|---|
|  |  |  | #        if equipIndex in equipPartStarIndexList: | 
|---|
|  |  |  | #            equipPartStarLV = GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | #            CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrListPlusBase, equipPartStarLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | #CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict) | 
|---|
|  |  |  | #绝世属性 | 
|---|
|  |  |  | legendAttrCount = curEquip.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID) | 
|---|
|  |  |  | legendAttrValueCount = curEquip.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue) | 
|---|
|  |  |  | if legendAttrCount and legendAttrCount == legendAttrValueCount: | 
|---|
|  |  |  | for legendIndex in xrange(legendAttrCount): | 
|---|
|  |  |  | legendAttrID = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID, legendIndex) | 
|---|
|  |  |  | legendAttrValue = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue, legendIndex) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(legendAttrID, legendAttrValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    传奇属性: ID=%s +%s" % (legendAttrID, legendAttrValue)) | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, legendAttrID, legendAttrValue, equip_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #绝世属性 - 暂不考虑 | 
|---|
|  |  |  | #CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #物品强化属性 | 
|---|
|  |  |  | __CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, packType, equipIndex, allAttrListPlus, plus_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #计算装备宝石加成 | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipStone_Effect(curPlayer, equipIndex, allAttrListStone) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #洗练属性 | 
|---|
|  |  |  | Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWash(curPlayer, equipIndex, equipPlace, allAttrListWash) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    装备循环属性: %s" % (allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    强化循环属性: %s" % (allAttrListPlus)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    宝石循环属性: %s" % (allAttrListStone)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    洗练循环属性: %s" % (allAttrListWash)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    -----" ) | 
|---|
|  |  |  | # 2. 计算遍历后的附加属性 | 
|---|
|  |  |  | #套装属性 | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListSuit) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("所有传奇属性: %s" % legendAttrDict) | 
|---|
|  |  |  | #保存计算值 | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allAttrListStone) | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allAttrListStar) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, baseEquipAttr_Weapon) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, baseEquipAttr_Armor) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, baseEquipAttr_Relics) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Equip, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusBase, allAttrListPlusBase) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Suit, allAttrListSuit) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allAttrListWash) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备属性套装: %s" % (allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 3. 计算对装备基础的附加加成 | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    -----" ) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有装备基础属性: %s" % (allEquipBaseAttrDict)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    基础装备基础属性: %s" % (baseEquipBaseAttrDict)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    单件装备基础属性: %s" % (equipBaseAttrDict)) | 
|---|
|  |  |  | #计算功能点对装备基础的加成 | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, equip_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListEquip, "Equip") | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, plus_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListPlus, "Plus") | 
|---|
|  |  |  | #__CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, stone_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListStone, "Stone") | 
|---|
|  |  |  | #__CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, wash_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListWash, "Wash") | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    本阶装备属性: %s" % (allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #保存计算值 | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, Def_CalcAttrFunc_EquipClassLV, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  | #计算装备基础属性附加战力 (目前组成: 评分战力 + ...) | 
|---|
|  |  |  | equipFightPowerEx = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("FightpowerFormula", 2)) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("装备评分战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx)) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % ShareDefine.Def_MFPType_Equip, equipFightPowerEx) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备评分战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx)) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % Def_MFPType_EquipClassLV, equipFightPowerEx) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 4. 累加所有阶装备位属性 | 
|---|
|  |  |  | playerID = curPlayer.GetPlayerID() | 
|---|
|  |  |  | if playerID not in PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict[playerID] = {} | 
|---|
|  |  |  | equipPartAttrDict = PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict[playerID] | 
|---|
|  |  |  | equipPartAttrDict[classLV] = [allAttrListPlus, allAttrListStone, allAttrListWash] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | allPartAttrListPlus = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | allPartAttrListStone = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | allPartAttrListWash = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    ----- 累加所有阶装备位养成属性") | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    本阶强化属性: %s" % (allAttrListPlus)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    本阶宝石属性: %s" % (allAttrListStone)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    本阶洗练属性: %s" % (allAttrListWash)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for classLV, attrList in equipPartAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | allAttrListPlus, allAttrListStone, allAttrListWash = attrList | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    classLV=%s, %s" % (classLV, attrList)) | 
|---|
|  |  |  | for i in xrange(4): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListPlus[i], allAttrListPlus[i]) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListStone[i], allAttrListStone[i]) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListWash[i], allAttrListWash[i]) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有阶强化属性: %s" % (allPartAttrListPlus)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有阶宝石属性: %s" % (allPartAttrListStone)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有阶洗练属性: %s" % (allPartAttrListWash)) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Plus, allPartAttrListPlus) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allPartAttrListStone) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allPartAttrListWash) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, attrID, attrValue, addPerInfoList): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算其他功能属性对装备基础属性的加成 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in ChConfig.EquipBassAttrAddInfoSet: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | effPlace, calcAttrList = ChConfig.EquipBassAttrAddInfoSet[attrID] | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        装备基础加成信息: ID=%s,effPlace=%s,calcAttrList=%s" % (attrID, effPlace, calcAttrList)) | 
|---|
|  |  |  | # 所有部位 | 
|---|
|  |  |  | if effPlace == -1: | 
|---|
|  |  |  | allPlaceAddPerDict = addPerInfoList[0] | 
|---|
|  |  |  | for calcAttrIndex in calcAttrList: | 
|---|
|  |  |  | allPlaceAddPerDict[calcAttrIndex] = allPlaceAddPerDict.get(calcAttrIndex, 0) + attrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            当前加成信息=%s" % (addPerInfoList)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 基础部位 | 
|---|
|  |  |  | if effPlace == -2 and equipPlace in ChConfig.EquipPlace_Base: | 
|---|
|  |  |  | basePlaceAddPerDict = addPerInfoList[1] | 
|---|
|  |  |  | for calcAttrIndex in calcAttrList: | 
|---|
|  |  |  | basePlaceAddPerDict[calcAttrIndex] = basePlaceAddPerDict.get(calcAttrIndex, 0) + attrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            当前加成信息=%s" % (addPerInfoList)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 指定部位 | 
|---|
|  |  |  | elif effPlace > 0 and equipPlace == effPlace: | 
|---|
|  |  |  | assignPlaceAddPerDict = addPerInfoList[2] | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace not in assignPlaceAddPerDict: | 
|---|
|  |  |  | assignPlaceAddPerDict[equipPlace] = {} | 
|---|
|  |  |  | curPlaceAddPerDict = assignPlaceAddPerDict[equipPlace] | 
|---|
|  |  |  | for calcAttrIndex in calcAttrList: | 
|---|
|  |  |  | curPlaceAddPerDict[calcAttrIndex] = curPlaceAddPerDict.get(calcAttrIndex, 0) + attrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            当前加成信息=%s" % (addPerInfoList)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, addEquipBaseAttrPerList, allAttrList, sign=""): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算其他功能属性对装备基础属性加成的属性具体值 | 
|---|
|  |  |  | allPlaceAddPerDict, basePlaceAddPerDict, assignPlaceAddPerDict = addEquipBaseAttrPerList | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    计算功能点对装备基础属性加成: %s" % sign) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        全部装备属性: %s, 加成%s" % (allEquipBaseAttrDict, allPlaceAddPerDict)) | 
|---|
|  |  |  | for attrID, addPer in allPlaceAddPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in allEquipBaseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseValue = allEquipBaseAttrDict[attrID] | 
|---|
|  |  |  | addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        基础装备属性: %s, 加成%s" % (baseEquipBaseAttrDict, basePlaceAddPerDict)) | 
|---|
|  |  |  | for attrID, addPer in basePlaceAddPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in baseEquipBaseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseValue = baseEquipBaseAttrDict[attrID] | 
|---|
|  |  |  | addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        指定装备属性: %s, 加成%s" % (equipBaseAttrDict, assignPlaceAddPerDict)) | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace, addPerDict in assignPlaceAddPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace not in equipBaseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict = equipBaseAttrDict[equipPlace] | 
|---|
|  |  |  | for attrID, addPer in addPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in baseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseValue = baseAttrDict[attrID] | 
|---|
|  |  |  | addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict={}): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备对基本属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def CalcEquips_OutOfPrint(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | # 境界装备改版,先屏蔽,之后再处理 | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | packType = IPY_GameWorld.rptEquip | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备强化后的属性 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer allAttrList 属性缓存 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrList, equipPartStarLV=None): | 
|---|
|  |  |  | if not equipPartStarLV: | 
|---|
|  |  |  | def __CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, packType, equipIndex, allAttrList, plus_addEquipBaseAttrPerList): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备强化后的属性 | 
|---|
|  |  |  | equipPartPlusLV = GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | equipPartPlusEvolveLV = GetEquipPartPlusEvolveLVByEquip(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not equipPartPlusLV: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | plusType = GetEquipPlusType(curEquip) | 
|---|
|  |  |  | if plusType is None: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlus", plusType, equipPartStarLV) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    强化属性: plusType=%s,equipPartPlusLV=%s,equipPartPlusEvolveLV=%s" % (plusType, equipPartPlusLV, equipPartPlusEvolveLV)) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlus", plusType, equipPartPlusLV) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | attrTypeList, attrValueList = ipyData.GetAttrType(), ipyData.GetAttrValue() | 
|---|
|  |  |  | for i, attrID in enumerate(attrTypeList): | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    强化基础属性: ID=%s +%s" % (attrID, attrValueList[i])) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValueList[i], allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 添加全身装备品质对应BUFF | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def AddEquipsQualityBuff(curPlayer, qualityEquipCnt, suiteEquipCnt): | 
|---|
|  |  |  | suiteCntRecord = 0 | 
|---|
|  |  |  | notifySuiteCnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | notifyType = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyNotify) | 
|---|
|  |  |  | isAll, addAttrList = ReadChConfig.GetEvalChConfig('EquipQualityAddAttr') | 
|---|
|  |  |  | for confInfo in addAttrList: | 
|---|
|  |  |  | confQuality = confInfo[1]  # 配置品质标识 1-卓越,2-套装 | 
|---|
|  |  |  | cnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | if confQuality == 1: | 
|---|
|  |  |  | cnt = qualityEquipCnt | 
|---|
|  |  |  | elif confQuality == 2: | 
|---|
|  |  |  | cnt = suiteEquipCnt | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | confCnt = confInfo[0] | 
|---|
|  |  |  | if cnt >= confCnt:  # 如果件数满足 | 
|---|
|  |  |  | EquipAddBuff(curPlayer, confInfo[2]) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if confQuality == 2 and confCnt > notifySuiteCnt and notifyType == \ | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.Def_AttrActivatyNotify_Equip: | 
|---|
|  |  |  | notifySuiteCnt = confCnt | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if confQuality == 2 and confCnt > suiteCntRecord: | 
|---|
|  |  |  | suiteCntRecord = confCnt | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not isAll: | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | lastSuiteCntRecord = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordSuiteCnt) | 
|---|
|  |  |  | if notifySuiteCnt > 0 and notifySuiteCnt > lastSuiteCntRecord: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_hgg_917284", [curPlayer.GetPlayerName(), | 
|---|
|  |  |  | notifySuiteCnt]) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordSuiteCnt, suiteCntRecord) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("套装件数  上次记录=%s,更新记录=%s" % (lastSuiteCntRecord, suiteCntRecord)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 添加装备全身强化等级对应属性 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def CalcAllEquipAllPlusLVAttr(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | totalLV = GetTotalPlusLV(curPlayer, False) | 
|---|
|  |  |  | activeLV = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV) | 
|---|
|  |  |  | totalLV = min(totalLV, activeLV) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.InterpolationSearch("ItemPlusSumAttr", "PlusCntNeed", totalLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not equipPartPlusEvolveLV: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | #进化属性 | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = curEquip.GetEquipPlace() | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlusEvolve', equipPlace, equipPartPlusEvolveLV) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | return {} | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | attrTypeList = ipyData.GetAttrType() | 
|---|
|  |  |  | attrValueList = ipyData.GetAttrValue() | 
|---|
|  |  |  | #allAttrList = [{} for i in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | attrDict = {} | 
|---|
|  |  |  | for i, attrID in enumerate(attrTypeList): | 
|---|
|  |  |  | value = attrValueList[i] | 
|---|
|  |  |  | attrDict[attrID] = attrDict.get(attrID, 0) + value | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, value, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | for attrID, attrValue in ipyData.GetAttr().items(): | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    强化进阶属性: ID=%s +%s" % (attrID, attrValue)) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, attrID, attrValue, plus_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusEx, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return attrDict | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 装备套装属性计算 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListSuit): | 
|---|
|  |  |  | if not suitCntDict: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog('    suitCntDict=%s'%suitCntDict) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog('    suitCntDict=%s'%suitCntDict) | 
|---|
|  |  |  | learnSkillList = [] | 
|---|
|  |  |  | delSkillID = [] | 
|---|
|  |  |  | skillManager = curPlayer.GetSkillManager() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | needStar = ipyData.GetStar() | 
|---|
|  |  |  | skillID = ipyData.GetSkillID() | 
|---|
|  |  |  | if [1 if star >= needStar else 0 for star in starList].count(1) >= suiteCnt: | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    套装: suiteID=%s,suiteCnt=%s,needStar=%s" % (suiteID, suiteCnt, needStar)) | 
|---|
|  |  |  | for attrID, attrValue in ipyData.GetAttrInfo().items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListSuit) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        属性: ID=%s +%s" % (attrID, attrValue)) | 
|---|
|  |  |  | #技能 | 
|---|
|  |  |  | if skillID and not skillManager.FindSkillBySkillTypeID(skillID): | 
|---|
|  |  |  | learnSkillList.append(skillID) | 
|---|
|  |  |  | #广播 | 
|---|
|  |  |  | notifyMark = ipyData.GetIsNotify() | 
|---|
|  |  |  | if notifyMark and not GameWorld.GetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify, notifyMark): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.WorldNotify(0, 'AllStarLevelUp', [playerName, suiteID, suiteCnt, needStar]) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.WorldNotify(0, 'AllStarLevelUp' if needStar else 'AllStarLevelUp2', [playerName, suiteID, suiteCnt, needStar]) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.SetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify, notifyMark, 1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | gemLVList.append(gemLV) | 
|---|
|  |  |  | return gemLVList | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def CalcEquipStarAttr(curPlayer, classlv, equipPlace, equipPartStar, allAttrListStar): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备星数属性 | 
|---|
|  |  |  | if not equipPartStar: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUp', classlv, equipPlace, equipPartStar) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | starAttrDict = ipyData.GetStarAttrInfo() | 
|---|
|  |  |  | for attrID, attrValue in starAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListStar) | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict = ipyData.GetBaseAttrInfo() | 
|---|
|  |  |  | for attrID, attrValue in baseAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListStar) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ## 装备添加Buff | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #没有到刷新间隔,54外挂,不给提示 | 
|---|
|  |  |  | #        GameWorld.ErrLog('请求装备显隐, 没有到刷新间隔') | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetTickByType(ChConfig.TYPE_Player_Tick_RequestEquipShowHide, tick) | 
|---|
|  |  |  | sendPack = IPY_GameWorld.IPY_CRequestEquipShowHide() | 
|---|
|  |  |  | updEquipShowSwitch = sendPack.GetEquipShowSwitch() | 
|---|
|  |  |  | oldEquipShowSwitch = curPlayer.GetEquipShowSwitch() | 
|---|
|  |  |  | if updEquipShowSwitch == oldEquipShowSwitch: | 
|---|
|  |  |  | classLV = sendPack.GetEquipShowSwitch() | 
|---|
|  |  |  | oldClassLV = GetEquipFacadeClassLV(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | if oldClassLV == classLV: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | if not ChangeEquipfacadeByClassLV(curPlayer, classLV): | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #通知外观装备 | 
|---|
|  |  |  | updFaceEquipIndex = 0 | 
|---|
|  |  |  | equipIndexList = [] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace in [ShareDefine.retWeapon, ShareDefine.retWeapon2, ShareDefine.retClothes]: | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', 1, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | gridIndex = ipyData.GetGridIndex() | 
|---|
|  |  |  | updFaceEquipIndex = updFaceEquipIndex * 1000 + gridIndex | 
|---|
|  |  |  | equipIndexList.append(gridIndex) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetFaceEquipIndex(curPlayer, updFaceEquipIndex) | 
|---|
|  |  |  | equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip) | 
|---|
|  |  |  | for equipPackIndex in equipIndexList: | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | changeItemUseData = curEquip.GetUserData() | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPackIndex, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetEquipShowSwitch(updEquipShowSwitch) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetTickByType(ChConfig.TYPE_Player_Tick_RequestEquipShowHide, tick) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def ChangeEquipfacadeByClassLV(curPlayer, classLV): | 
|---|
|  |  |  | ##变更第X套装备外观 | 
|---|
|  |  |  | oldEquipShowSwitch = curPlayer.GetEquipShowSwitch() | 
|---|
|  |  |  | realSuit=1 | 
|---|
|  |  |  | equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip) | 
|---|
|  |  |  | for place in ChConfig.EquipPlace_Base: | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, place) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | realSuit = 0 | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | gridIndex = ipyData.GetGridIndex() | 
|---|
|  |  |  | curEquip = equipPack.GetAt(gridIndex) | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | realSuit = 0 | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | if not curEquip.GetSuiteID(): | 
|---|
|  |  |  | realSuit = 0 | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | updEquipShowSwitch = classLV*10+realSuit | 
|---|
|  |  |  | if oldEquipShowSwitch == updEquipShowSwitch: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetEquipShowSwitch(updEquipShowSwitch) | 
|---|
|  |  |  | return True | 
|---|
|  |  |  | #获取当前是第几套装备外观 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipFacadeClassLV(curPlayer):return curPlayer.GetEquipShowSwitch()/10 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取公共部位强化熟练度 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartProficiency(curPlayer, packType, index): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取公共部位强化星级, 因装备的最高可强化星级影响,用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, index, curEquip): | 
|---|
|  |  |  | maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusLV(curEquip) | 
|---|
|  |  |  | maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusLV(curPlayer, index, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusLV % (packType, index)), maxStarLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取公共部位强化进化等级, 用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartPlusEvolveLVByEquip(curPlayer, packType, index, curEquip): | 
|---|
|  |  |  | maxEvolveLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusEvolveLV(curPlayer, index, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index)), maxEvolveLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取公共部位强化进化等级 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index): | 
|---|
|  |  |  | return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 设置公共部位强化进化等级 | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index, evolveLV): | 
|---|
|  |  |  | if GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index) == evolveLV: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index), evolveLV) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 通知公共部位强化等级 | 
|---|
|  |  |  | def NotifyEquipPartPlusLV(curPlayer, packType=None, index=None): | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarLVInfo() | 
|---|
|  |  |  | def NotifyEquipPartPlusLV(curPlayer, packType=IPY_GameWorld.rptEquip, index=None): | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartPlusInfo() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.InfoList = [] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for pType, indexList in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar.items(): | 
|---|
|  |  |  | syncIndexList = [] | 
|---|
|  |  |  | if index == None: | 
|---|
|  |  |  | equipMaxClasslv = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv') | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar.get(packType, []): | 
|---|
|  |  |  | for classlv in xrange(1, equipMaxClasslv+1): | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classlv, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | syncIndexList.append(ipyData.GetGridIndex()) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | syncIndexList = [index] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if packType != None and packType != pType: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for i in indexList: | 
|---|
|  |  |  | if packType != None: | 
|---|
|  |  |  | if index != None and index != i: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarLV() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.PackType = pType | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.EquipIndex = i | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.EquipPartStarLV = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, pType, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.Proficiency = GetEquipPartProficiency(curPlayer, pType, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.InfoList.append(ePartStarLV) | 
|---|
|  |  |  | for i in syncIndexList: | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartPlusLV() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.PackType = packType | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.EquipIndex = i | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.EquipPartStarLV = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.Proficiency = GetEquipPartProficiency(curPlayer, packType, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLV.EvolveLV = GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.InfoList.append(ePartStarLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ePartStarLVPack.Count = len(ePartStarLVPack.InfoList) | 
|---|
|  |  |  | NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, ePartStarLVPack) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 获取装备的强化类型 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPlusType(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = curEquip.GetEquipPlace() | 
|---|
|  |  |  | plusTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("StrengthenLevelLimit", 2) | 
|---|
|  |  |  | plusTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("StrengthenLevelLimit", 1) | 
|---|
|  |  |  | if not plusTypeDict: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("没有强化类型映射表") | 
|---|
|  |  |  | return -1 | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return plusTypeDict.get(equipPlace, -1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipPartSuiteLV(curPlayer, index, suiteType, suiteLV): | 
|---|
|  |  |  | #设置公共部位套装等级 | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteLV % (index, suiteType), suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip) | 
|---|
|  |  |  | SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, index, equipPack.GetAt(index)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, index, suiteType): | 
|---|
|  |  |  | #获取公共部位套装等级 | 
|---|
|  |  |  | return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteLV % (index, suiteType)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipIndex): | 
|---|
|  |  |  | #获取公共部位套装组合类型 | 
|---|
|  |  |  | findGroupType = 0 | 
|---|
|  |  |  | equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType') | 
|---|
|  |  |  | for groupType, indexList in equipSuitTypeDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if equipIndex in indexList: | 
|---|
|  |  |  | findGroupType = int(groupType) | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | return findGroupType | 
|---|
|  |  |  | return plusTypeDict.get(equipPlace) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #  获取满套装化的最低阶数,如5件套,4件5级,1件3级,则返回3 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipSuitsLVByType(curPlayer, suitType, groupType): | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = 999 | 
|---|
|  |  |  | equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType') | 
|---|
|  |  |  | if groupType not in equipSuitTypeDict: | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  | maxCnt = len(equipSuitTypeDict[groupType]) | 
|---|
|  |  |  | cnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace in equipSuitTypeDict[groupType]: | 
|---|
|  |  |  | curSuiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suitType) | 
|---|
|  |  |  | if curSuiteLV > 0: | 
|---|
|  |  |  | cnt += 1 | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = min(curSuiteLV, suiteLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if cnt != maxCnt: | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  | return 0 if suiteLV == 999 else suiteLV | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  | #    suiteLV = 999 | 
|---|
|  |  |  | #    equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType') | 
|---|
|  |  |  | #    if groupType not in equipSuitTypeDict: | 
|---|
|  |  |  | #        return 0 | 
|---|
|  |  |  | #    maxCnt = len(equipSuitTypeDict[groupType]) | 
|---|
|  |  |  | #    cnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | #    for equipPlace in equipSuitTypeDict[groupType]: | 
|---|
|  |  |  | #        curSuiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suitType) | 
|---|
|  |  |  | #        if curSuiteLV > 0: | 
|---|
|  |  |  | #            cnt += 1 | 
|---|
|  |  |  | #        suiteLV = min(curSuiteLV, suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #    if cnt != maxCnt: | 
|---|
|  |  |  | #        return 0 | 
|---|
|  |  |  | #    return 0 if suiteLV == 999 else suiteLV | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 通知公共部位套装等级 | 
|---|
|  |  |  | def NotifyEquipPartSuiteLV(curPlayer, index=None): | 
|---|
|  |  |  | ePartSuitePack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartSuiteLVInfo() | 
|---|
|  |  |  | ePartSuitePack.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartSuitePack.InfoList = [] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType') | 
|---|
|  |  |  | for equipIndexList in equipSuitTypeDict.values(): | 
|---|
|  |  |  | for i in equipIndexList: | 
|---|
|  |  |  | if index != None and index != i: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | ePartSuiteInfo = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartSuiteLV() | 
|---|
|  |  |  | ePartSuiteInfo.Clear() | 
|---|
|  |  |  | ePartSuiteInfo.EquipIndex = i | 
|---|
|  |  |  | suiteInfo = GetSuiteInfoByPlace(curPlayer, i) | 
|---|
|  |  |  | ePartSuiteInfo.SuiteLVInfo = json.dumps(suiteInfo, ensure_ascii=False) | 
|---|
|  |  |  | ePartSuiteInfo.Len = len(ePartSuiteInfo.SuiteLVInfo) | 
|---|
|  |  |  | ePartSuitePack.InfoList.append(ePartSuiteInfo) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ePartSuitePack.Count = len(ePartSuitePack.InfoList) | 
|---|
|  |  |  | NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, ePartSuitePack) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetSuiteInfoByPlace(curPlayer, equipPlace, curEquip=None): | 
|---|
|  |  |  | suiteInfo = {}  #{套装类型:等级} | 
|---|
|  |  |  | groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2) | 
|---|
|  |  |  | for suiteType in range(1, maxSuiteType + 1): | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suiteType) | 
|---|
|  |  |  | if suiteLV: | 
|---|
|  |  |  | if curEquip: | 
|---|
|  |  |  | maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType) | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = min(suiteLV, maxSuiteLV) | 
|---|
|  |  |  | suiteInfo[suiteType] = suiteLV | 
|---|
|  |  |  | return suiteInfo | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipPartSuiteLVList(curPlayer, equipPlace, curEquip=None): | 
|---|
|  |  |  | ## 部位套装等级列表 | 
|---|
|  |  |  | groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | suiteLVList = [] | 
|---|
|  |  |  | maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2) | 
|---|
|  |  |  | for suiteType in xrange(1, maxSuiteType + 1): | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suiteType) | 
|---|
|  |  |  | if curEquip and suiteLV: | 
|---|
|  |  |  | maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType) | 
|---|
|  |  |  | suiteLV = min(suiteLV, maxSuiteLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | suiteLVList.append(suiteLV) | 
|---|
|  |  |  | return suiteLVList | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipPartStar(curPlayer, equipPackindex, star): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | activeCnt = clientData.Cnt | 
|---|
|  |  |  | if activeType == 0: | 
|---|
|  |  |  | key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV | 
|---|
|  |  |  | elif activeType == 1: | 
|---|
|  |  |  | key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars | 
|---|
|  |  |  | #    elif activeType == 1: | 
|---|
|  |  |  | #        key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | curCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(key) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, key, activeCnt) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | SyncAllEquipAttrActiveInfo(curPlayer, activeType) | 
|---|
|  |  |  | if activeType == 0: | 
|---|
|  |  |  | PlayerMagicWeapon.CalcMagicWeaponSoulAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #注意: 需要传装备阶触发刷属性,暂屏蔽,功能修改时再处理 | 
|---|
|  |  |  | #else: | 
|---|
|  |  |  | #    RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #刷新所有属性 | 
|---|
|  |  |  | playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | if aType == 0: | 
|---|
|  |  |  | key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV | 
|---|
|  |  |  | elif aType == 1: | 
|---|
|  |  |  | key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars | 
|---|
|  |  |  | #        elif aType == 1: | 
|---|
|  |  |  | #            key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | curCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(key) | 
|---|