hxp
2020-02-13 5b64a3ece6ba4e54b304d402669ea7ea47303c92
PySysDB/PySysDBG.h
@@ -10,6 +10,14 @@
   char      Numerical5;   //数据5
};
//创角限制服务器配置表 #tagCreateRoleLimitServer
struct   tagCreateRoleLimitServer
{
   list      LimitServerGroupIDRangeList;   //限制创角的服务器组ID范围列表
   list      LimitServerGroupIDList;   //限制创角的服务器组ID列表
};
//世界等级表格 #tagWorldLV
struct   tagWorldLV
@@ -37,6 +45,44 @@
{
   WORD      _QueryType;   //查询类型
   dict      LimitInfo;   //限制条件
};
//拍卖物品表
struct tagAuctionItem
{
   DWORD      _AuctionItemID;
   BYTE      NoticeSaleMinutes;   //预告拍卖分钟
   WORD      FamilySaleMinutes;   //仙盟拍卖分钟
   WORD      WorldSaleMinutes;   //全服拍卖分钟
   WORD      BasePrice;   //起拍价
   WORD      BuyoutPrice;   //一口价
   WORD      BiddingAdd;   //竞价增加
   BYTE      NeedWorldNotify;   //是否需要广播
   BYTE      Sortpriority;   //排序优先级归组
};
//拍卖行系统拍品表
struct tagAuctionSystemItem
{
   DWORD      _CfgID;
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      StartTime;   //开启时间
   char      EndTime;   //结束时间
   list      WorldLVRange;   //世界等级范围限制
   list      AddRandSecondRange;   //每件拍品随机间隔上架秒数 上限|下限
   WORD      ReplenishCDMinutes;   //动态补充拍品间隔分钟
   BYTE      ReplenishAuctionCount;   //动态补充拍品保底数
   DWORD      ReplenishItemID;   //动态补充物品ID
   list      ReplenishEquipInfo;   //动态补充装备信息 [阶,颜色,是否套装]
   list      ReplenishEquipPlaces;   //动态补充上架装备位列表
   BYTE      AuctionCount;   //指定上架次数
   list      RandMinuteRange;   //指定上架随机间隔分钟下限|上限
   list      ItemCountWeightList;   //指定上架随机件数权重列表, [[权重, 件数], ...]
   list      AuctionItemWeightList;   //指定上架物品随机权重, [[权重, 物品ID],[权重, [阶,颜色,部位集合,是否套装,星级]] ...]
   list      RandMailKeyList;   //指定上架随机邮件列表,有配置时上架的时候在线玩家会收到一封上架邮件提醒
};
//日常活动表
@@ -175,6 +221,15 @@
   DWORD      StoneNPCID;   //墓碑NPCID
   WORD      RebornPreNotifyTime;   //复活前X秒通知
   char      SourceName;   //BOSS来源
   BYTE      CanAssist;   //是否可协助
};
//Boss首杀
struct tagBOSSFirstKill
{
   DWORD      _NPCID;   //ID
   list      ServerFirstKillPlayerAward;   // 全服首杀玩家奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//宴会题库表
@@ -311,9 +366,8 @@
struct tagActExpRate
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActMark;   //活动组标记
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerIDList;   //服务器ID列表
   list      ServerGroupIDList;   //服务器组ID列表
   list      ServerGroupIDListExcept;   //排除的服务器组ID列表
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   list      StartTimeList;   //开启时间列表, 支持多个时段
@@ -346,9 +400,8 @@
struct tagActBossReborn
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActMark;   //活动组标记
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerIDList;   //服务器ID列表
   list      ServerGroupIDList;   //服务器组ID列表
   list      ServerGroupIDListExcept;   //排除的服务器组ID列表
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
@@ -438,9 +491,8 @@
struct tagActWishingWell
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActMark;   //活动组标记
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerIDList;   //服务器ID列表
   list      ServerGroupIDList;   //服务器组ID列表
   list      ServerGroupIDListExcept;   //排除的服务器组ID列表
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
@@ -505,6 +557,8 @@
   BYTE      _DanLV;   //段位等级
   WORD      LVUpScore;   //升段位所需积分
   list      MatchRange;   //可匹配到的玩家段位区间 [从段位A, 到段位B],配[]代表只匹配本段位的
   BYTE      MatchRobotRate;   //匹配机器人基础概率,百分率
   BYTE      MatchRobotRateEx;   //匹配机器人失败次数附加概率,百分率
};
//跨服Boss蓬莱仙境分区地图表
@@ -550,6 +604,7 @@
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   WORD      LVLimit;   //限制等级
};
@@ -611,4 +666,43 @@
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   WORD      LVLimit;   //限制等级
};
//装备升星表
struct tagEquipStarUp
{
   BYTE      _ClassLV;   //阶级
   BYTE      _EquipPlace;   //装备位
   BYTE      _Star;   //星数
   list      CostEquipPlace;   //可用装备部位
   BYTE      IsJobLimit;   //是否只用本职业装备材料
   list      CostEquipColor;   //可用装备品质
   BYTE      UnSuitRate;   //单件非套装加成概率
};
//仙盟联赛排名奖励表
struct tagFamilyWarRankAward
{
   WORD      _WarWorldLV;   //联赛世界等级
   BYTE      WarRank;   //联赛排名
   list      RankAuctionItem;   //拍品奖励[[拍品ID,个数], ...]
};
//协助感谢礼盒表
struct tagAssistThanksGift
{
   DWORD      _GiftID;   //礼盒物品ID
   BYTE      AssistAwardCount;   // 协助奖励每日次数
};
//缥缈仙域表
struct tagFairyDomain
{
   WORD      _ID;   //事件编号
   DWORD      HourCntPubLimit;   //全服每小时次数限制
   DWORD      DayCntPubLimit;   //全服每天次数限制
};