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2020-02-13 5b64a3ece6ba4e54b304d402669ea7ea47303c92
PySysDB/PySysDBG.h
@@ -10,6 +10,14 @@
   char      Numerical5;   //数据5
};
//创角限制服务器配置表 #tagCreateRoleLimitServer
struct   tagCreateRoleLimitServer
{
   list      LimitServerGroupIDRangeList;   //限制创角的服务器组ID范围列表
   list      LimitServerGroupIDList;   //限制创角的服务器组ID列表
};
//世界等级表格 #tagWorldLV
struct   tagWorldLV
@@ -52,6 +60,29 @@
   WORD      BiddingAdd;   //竞价增加
   BYTE      NeedWorldNotify;   //是否需要广播
   BYTE      Sortpriority;   //排序优先级归组
};
//拍卖行系统拍品表
struct tagAuctionSystemItem
{
   DWORD      _CfgID;
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      StartTime;   //开启时间
   char      EndTime;   //结束时间
   list      WorldLVRange;   //世界等级范围限制
   list      AddRandSecondRange;   //每件拍品随机间隔上架秒数 上限|下限
   WORD      ReplenishCDMinutes;   //动态补充拍品间隔分钟
   BYTE      ReplenishAuctionCount;   //动态补充拍品保底数
   DWORD      ReplenishItemID;   //动态补充物品ID
   list      ReplenishEquipInfo;   //动态补充装备信息 [阶,颜色,是否套装]
   list      ReplenishEquipPlaces;   //动态补充上架装备位列表
   BYTE      AuctionCount;   //指定上架次数
   list      RandMinuteRange;   //指定上架随机间隔分钟下限|上限
   list      ItemCountWeightList;   //指定上架随机件数权重列表, [[权重, 件数], ...]
   list      AuctionItemWeightList;   //指定上架物品随机权重, [[权重, 物品ID],[权重, [阶,颜色,部位集合,是否套装,星级]] ...]
   list      RandMailKeyList;   //指定上架随机邮件列表,有配置时上架的时候在线玩家会收到一封上架邮件提醒
};
//日常活动表
@@ -190,6 +221,15 @@
   DWORD      StoneNPCID;   //墓碑NPCID
   WORD      RebornPreNotifyTime;   //复活前X秒通知
   char      SourceName;   //BOSS来源
   BYTE      CanAssist;   //是否可协助
};
//Boss首杀
struct tagBOSSFirstKill
{
   DWORD      _NPCID;   //ID
   list      ServerFirstKillPlayerAward;   // 全服首杀玩家奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//宴会题库表
@@ -628,6 +668,19 @@
   WORD      LVLimit;   //限制等级
};
//装备升星表
struct tagEquipStarUp
{
   BYTE      _ClassLV;   //阶级
   BYTE      _EquipPlace;   //装备位
   BYTE      _Star;   //星数
   list      CostEquipPlace;   //可用装备部位
   BYTE      IsJobLimit;   //是否只用本职业装备材料
   list      CostEquipColor;   //可用装备品质
   BYTE      UnSuitRate;   //单件非套装加成概率
};
//仙盟联赛排名奖励表
struct tagFamilyWarRankAward
@@ -637,6 +690,14 @@
   list      RankAuctionItem;   //拍品奖励[[拍品ID,个数], ...]
};
//协助感谢礼盒表
struct tagAssistThanksGift
{
   DWORD      _GiftID;   //礼盒物品ID
   BYTE      AssistAwardCount;   // 协助奖励每日次数
};
//缥缈仙域表
struct tagFairyDomain