ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerDogz.py
@@ -82,50 +82,62 @@
#{
#    tagHead        Head;
#    BYTE        DogzID;    // 神兽ID
#    BYTE        EquipIndex;    //神兽装备所在神兽背包索引
#    BYTE        EquipIndexCount;
#    BYTE        EquipIndexList[EquipIndexCount];    //神兽装备所在神兽背包索引列表
#};
def OnDogzEquipItem(index, clientData, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    dogzID = clientData.DogzID
    equipIndex = clientData.EquipIndex
    equipIndexList = clientData.EquipIndexList
    
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("Dogz", dogzID)
    if not ipyData:
        return
    
    dogzItemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzItem)
    curEquip = dogzItemPack.GetAt(equipIndex)
    if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
        GameWorld.DebugLog("物品不可用: equipIndex=%s" % equipIndex)
        return
    if not ItemCommon.GetIsDogzEquip(curEquip):
        GameWorld.DebugLog("非神兽装备: equipIndex=%s" % equipIndex)
    GameWorld.DebugLog("神兽穿戴装备: dogzID=%s,equipIndexList=%s" % (dogzID, equipIndexList), playerID)
    if not equipIndexList:
        return
    
    equipPlace = curEquip.GetEquipPlace()
    equipPlaceIndex = GetDogzEquipPlaceIndex(equipPlace)
    equipPlaceColorList = ipyData.GetEquipPlaceColorList()
    if equipPlaceIndex < 0 or equipPlaceIndex >= len(equipPlaceColorList):
        GameWorld.ErrLog("神兽装备位异常: equipPlace=%s,equipPlaceIndex=%s" % (equipPlace, equipPlaceIndex))
        return
    succIndexList = []
    for equipIndex in equipIndexList:
        dogzItemPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzItem)
        curEquip = dogzItemPack.GetAt(equipIndex)
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
            GameWorld.DebugLog("物品为空或不可用: equipIndex=%s" % equipIndex, playerID)
            continue
        if not ItemCommon.GetIsDogzEquip(curEquip):
            GameWorld.DebugLog("非神兽装备: equipIndex=%s" % equipIndex, playerID)
            continue
        equipPlace = curEquip.GetEquipPlace()
        equipPlaceIndex = GetDogzEquipPlaceIndex(equipPlace)
        equipPlaceColorList = ipyData.GetEquipPlaceColorList()
        if equipPlaceIndex < 0 or equipPlaceIndex >= len(equipPlaceColorList):
            GameWorld.ErrLog("神兽装备位异常: equipIndex=%s,equipPlace=%s,equipPlaceIndex=%s"
                             % (equipIndex, equipPlace, equipPlaceIndex), playerID)
            continue
        dogzEquipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzEquip)
        equipPackIndex = GetDogzEquipPackIndex(dogzID, equipPlaceIndex)
        if equipPackIndex < 0 or equipPackIndex >= dogzEquipPack.GetCount():
            GameWorld.ErrLog("神兽装备背包索引异常: dogzID=%s,equipIndex=%s,equipPlace=%s,equipPackIndex=%s"
                             % (dogzID, equipIndex, equipPlace, equipPackIndex), playerID)
            continue
        equipColor = curEquip.GetItemColor()
        limitColor = equipPlaceColorList[equipPlaceIndex]
        if equipColor < limitColor:
            GameWorld.Log("神兽装备位穿戴颜色限制:dogzID=%s,equipIndex=%s,equipPlaceIndex=%s,limitColor=%s > equipColor=%s"
                          % (dogzID, equipIndex, equipPlaceIndex, limitColor, equipColor), playerID)
            continue
        destEquip = dogzEquipPack.GetAt(equipPackIndex)
        if ItemCommon.DoLogicSwitchItem(curPlayer, curEquip, destEquip, ShareDefine.rptDogzEquip):
            succIndexList.append(equipIndex)
    
    dogzEquipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(ShareDefine.rptDogzEquip)
    equipPackIndex = GetDogzEquipPackIndex(dogzID, equipPlaceIndex)
    if equipPackIndex < 0 or equipPackIndex >= dogzEquipPack.GetCount():
        GameWorld.ErrLog("神兽装备背包索引异常: dogzID=%s,equipPlace=%s,equipPackIndex=%s" % (dogzID, equipPlace, equipPackIndex))
        return
    equipColor = curEquip.GetItemColor()
    limitColor = equipPlaceColorList[equipPlaceIndex]
    if equipColor < limitColor:
        GameWorld.Log("神兽装备位穿戴颜色限制:dogzID=%s,equipPlaceIndex=%s,limitColor=%s > equipColor=%s"
                      % (dogzID, equipPlaceIndex, limitColor, equipColor), playerID)
        return
    destEquip = dogzEquipPack.GetAt(equipPackIndex)
    isOK = ItemCommon.DoLogicSwitchItem(curPlayer, curEquip, destEquip, ShareDefine.rptDogzEquip)
    if not isOK:
    GameWorld.DebugLog("    穿戴成功索引列表: %s" % succIndexList, playerID)
    if not succIndexList:
        return
    
    # 助战状态换装需要刷属性
@@ -549,8 +561,9 @@
    
    # 技能属性,从Def_CalcAttrFunc_Dogz获取
    skillAttrList = CalcDogzBattleSkillAttr(curPlayer)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, skillAttrList)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, skillAttrList)
    return
# 助战神兽技能属性,必须在 SetDogzIsHelpFight后调用
def CalcDogzBattleSkillAttr(curPlayer):
@@ -573,6 +586,26 @@
            curEffect = curSkill.GetEffect(effectIndex)
            SkillShell.CalcBuffEffAttr(curPlayer, curEffect, skillAttrList)
            
    # Def_SkillType_AttrSkillNoLearn 非学习属性技能 叠加属性计算
    ipyDataMgr = IpyGameDataPY.IPY_Data()
    for i in xrange(ipyDataMgr.GetDogzCount()):
        ipyData = ipyDataMgr.GetDogzByIndex(i)
        if not GameWorld.GetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_DogzFightState, i):
            #未助战
            continue
        for skillID in ipyData.GetHelpBattleSkills():
            skillData = GameWorld.GetGameData().GetSkillBySkillID(skillID)
            if not skillData:
                continue
            # 同技能类型ID可多个叠加的属性时直接取表
            if skillData.GetSkillType() != ChConfig.Def_SkillType_AttrSkillNoLearn:
                continue
            for effectIndex in xrange(skillData.GetEffectCount()):
                curEffect = skillData.GetEffect(effectIndex)
                SkillShell.CalcBuffEffAttr(curPlayer, curEffect, skillAttrList)
    
    #GameWorld.DebugLog("神兽技能属性: skillFPEx=%s, %s" % ( skillFPEx, skillAttrList))
    return skillAttrList