|  |  |  | 
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|  |  |  | if len(jobItemList) < job: | 
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|  |  |  | GameWorld.ErrLog("职业物品集合key没有配置对应职业ID: npcID=%s,jobItemKey=%s,job=%s" % (npcID, jobItemKey, job)) | 
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|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | mustDropCount = dropRate / Def_NPCMaxDropRate | 
|---|
|  |  |  | dropRate = dropRate % Def_NPCMaxDropRate # 基础概率 | 
|---|
|  |  |  | canDropCount = mustDropCount | 
|---|
|  |  |  | doCnt = ItemKeyMaxDropCountDict.get(jobItemKey, 1) # 默认1个 | 
|---|
|  |  |  | doCnt = __GetNPCDropDoCountChange(doCnt, doCountRate, doCountAdd) | 
|---|
|  |  |  | for _ in xrange(doCnt): | 
|---|
|  |  |  | if not GameWorld.CanHappen(dropRate, maxRate=Def_NPCMaxDropRate): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | jobItemID = jobItemList[job - 1] | 
|---|
|  |  |  | canDropCount += 1 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | jobItemID = jobItemList[job - 1] | 
|---|
|  |  |  | for _ in xrange(canDropCount): | 
|---|
|  |  |  | dropItemIDList.append(jobItemID) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("掉落自身职业指定物品ID: jobItemKey=%s,jobItemID=%s" % (jobItemKey, jobItemID)) | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  | # 在只掉本职业里的不处理 | 
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|  |  |  | if jobItemKey in ItemKeyDropRateJobDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | mustDropCount = dropRate / Def_NPCMaxDropRate | 
|---|
|  |  |  | dropRate = dropRate % Def_NPCMaxDropRate # 基础概率 | 
|---|
|  |  |  | canDropCount = mustDropCount | 
|---|
|  |  |  | doCnt = ItemKeyMaxDropCountDict.get(jobItemKey, 1) # 默认1个 | 
|---|
|  |  |  | doCnt = __GetNPCDropDoCountChange(doCnt, doCountRate, doCountAdd) | 
|---|
|  |  |  | for _ in xrange(doCnt): | 
|---|
|  |  |  | if not GameWorld.CanHappen(dropRate, maxRate=Def_NPCMaxDropRate): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | canDropCount += 1 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for _ in xrange(canDropCount): | 
|---|
|  |  |  | randJobItemID = random.choice(jobItemList) | 
|---|
|  |  |  | dropItemIDList.append(randJobItemID) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("掉落随机职业指定物品ID: jobItemKey=%s,randJobItemID=%s" % (jobItemKey, randJobItemID)) | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  | PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_KillWorldBoss, 1) | 
|---|
|  |  |  | # 每日活动 | 
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|  |  |  | PlayerActivity.AddDailyActionFinishCnt(curPlayer, ShareDefine.DailyActionID_WorldBOSS) | 
|---|
|  |  |  | PlayerMagicWeapon.SetMWPrivilegeData(curPlayer, ChConfig.MWPrivilege_KillBossAddAttr, 1, True) | 
|---|
|  |  |  | PlayerBossReborn.AddBossRebornActionCnt(curPlayer, ChConfig.Def_BRAct_WorldBOSS, 1) | 
|---|
|  |  |  | PlayerFairyCeremony.AddFCPartyActionCnt(curPlayer, ChConfig.Def_PPAct_WorldBoss, 1) | 
|---|
|  |  |  | elif limitIndex == 1: #BOSS之家 | 
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