xdh
2018-10-25 6366979426fccd97c0cb0bd384ada3a8b9843a24
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -177,7 +177,7 @@
TYPE_Calc_JobCAtkReducePer,             # 弓手攻击伤害减免
TYPE_Calc_CommMapExpRate,               # 常规地图经验倍率加成
TYPE_Calc_FujiaHitRate,                 # 富甲一击几率
TYPE_Calc_FinalHurtPer,                 # 最终伤害百分比
TYPE_Calc_FuhaoHitRate,                 # 富豪一击几率 95
TYPE_Calc_BossIDHurt,                   # 对指定boss伤害加成固定值
TYPE_Calc_BossIDHurtAddPer,             # 对指定boss伤害加成倍率
@@ -260,8 +260,9 @@
Def_ItemID_GoldPaper = 30               # 直接给绑玉
Def_ItemID_RealmPoint = 24               # 直接给修行点
Def_ItemID_BossReborn = 21               # 直接给boss复活点
Def_ItemID_Ysog = 4306               # 直接给符印融合石
Def_TransformItemIDList = [Def_ItemID_FamilyContribution, Def_ItemID_FamilyActive, Def_ItemID_SP, Def_ItemID_GoldPaper, 
                           Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn]
                           Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn, Def_ItemID_Ysog]
#---------------------------------------------------------------------
#写死的物品类型都放这边
Def_ItemType_All = -1             #所有类型
@@ -313,11 +314,6 @@
Def_ItemType_ResetAttrPoint = 59       #洗点卷轴 使用后将某个属性一定值变为未分配属性
Def_ItemType_DogzEquipExp = 70  # 神兽装备经验
Def_ItemType_DogzEquipHorn = 71      # 神兽装备兽角
Def_ItemType_DogzEquipEye = 72      # 神兽装备魔眼
Def_ItemType_DogzEquipTooth = 73      # 神兽装备獠牙
Def_ItemType_DogzEquipClaw = 74     # 神兽装备兽爪
Def_ItemType_DogzEquipSquama = 75       # 神兽装备鳞甲
Def_ItemType_TreasureBox = 81       #不限制开启条件宝箱
Def_ItemType_TreasureBox2 = 82       #限制开启条件宝箱
@@ -345,6 +341,12 @@
Def_ItemType_retBaldric5 = 117     #17 佩饰
Def_ItemType_retBaldric6 = 118     #18 佩饰
Def_ItemType_DogzEquipHorn = 119    # 神兽兽角
Def_ItemType_DogzEquipEye = 120     # 神兽魔眼
Def_ItemType_DogzEquipTooth = 121   # 神兽獠牙
Def_ItemType_DogzEquipClaw = 122    # 神兽兽爪
Def_ItemType_DogzEquipScute = 123   # 神兽鳞甲
#以下定义物品类型下次删除
Def_Item_Type_Horse = 1000036          #坐骑
@@ -354,16 +356,21 @@
                     }
#虚拟背包可以放入的物品字典
Def_VPackItem_Dict = {
Def_PackItemTypeList_Dict = {
ShareDefine.rptRune:[Def_ItemType_Rune, Def_ItemType_RuneExp],
ShareDefine.rptDogzItem:[Def_ItemType_DogzEquipExp, Def_ItemType_DogzEquipHorn, Def_ItemType_DogzEquipEye,
                         Def_ItemType_DogzEquipTooth, Def_ItemType_DogzEquipClaw, Def_ItemType_DogzEquipScute],
                      }
def GetItemPackType(itemType):
def GetItemPackType(itemType, defaultPack=IPY_GameWorld.rptItem):
    ## 获取物品类型对应存放的默认背包类型
    for pack, itemTypeList in Def_VPackItem_Dict.items():
    if defaultPack in [ShareDefine.rptTreasure, ShareDefine.rptTempItem]:
        #寻宝背包、临时背包不做处理
        return defaultPack
    for pack, itemTypeList in Def_PackItemTypeList_Dict.items():
        if itemType in itemTypeList:
            return pack
    return IPY_GameWorld.rptItem
    return defaultPack
# 部位对应装备类型列表
Def_PlaceEquipType = {
@@ -394,6 +401,7 @@
Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号
Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205      #使用道具给予真气
Def_Effect_ItemGiveFamilyActivity = 208      #使用道具给予仙盟活跃令
Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209      #使用道具给予仙盟贡献
Def_Effect_TJGAddTime = 210      #增加脱机挂时间
Def_Effect_ItemAddExp = 213      #给经验道具 
Def_Effect_ItemAddLV = 214       #直接升级道具 
@@ -410,7 +418,8 @@
Def_Effect_ResetAttrPoint = 231   # 洗点
Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数
Def_Effect_AddKillBossCnt = 234   # 增加BOSS可击杀次数
Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
Def_Effect_AddMagicWeaponUpExp = 236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
#----以下未使用或代码依然存在的---
Def_Effect_ItemGiveGongXun = 1920        #使用道具给予功勋
Def_Effect_ItemGiveHonorPoint = 1922       #使用道具给予荣誉积分
@@ -550,7 +559,8 @@
Def_Skill_Effect_SummonAttr = 1013 # 召唤兽属性
Def_Skill_Effect_BoomSeedID = 1014 # 引爆BUFF种子
Def_Skill_Effect_RandWarn = 1061 # 随机预警
Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害
Def_Skill_Effect_AttackReplaceByNPCSeries = 1062 # 对指定系的伤害
Def_Skill_Effect_AvgHurtFMCnt = 1064 # NPC技能按仙盟成员数均摊伤害
Def_Skill_Effect_AreaAttackkCount = 1200    #区域技能攻击数量
Def_Skill_Effect_PowerPart = 1206  # 充能能量分段,触发即算一次充能,拉进度条蓄力
Def_Skill_Effect_ProcessAttack = 1314  # 间隔性攻击,A值为攻击次数,B值为是否广播客户端
@@ -696,6 +706,7 @@
Def_SkillID_DropOwnerBuff = 20040   # 掉落归属buff
Def_SkillID_PetSignDay = 47111   # 灵宠签到属性技能, 单次签到的加成
Def_SkillID_LFZ = 47100   # 龙凤镯技能(打怪概率经验加成)
Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020   # 骑宠的怨念buff
Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff = 22101 # 仙盟联赛 - 连胜buff, 由连胜次数决定等级
@@ -740,7 +751,9 @@
Def_HurtType_SuperHit,       # 暴击 7
Def_HurtType_LuckyHit,       # 会心一击伤害 8
Def_HurtType_Miss,           # 闪避 9
) = range(1, 10)
Def_HurtType_Immune,           # 免疫 10
Def_HurtType_RealmSupress,     # 境界压制 11
) = range(1, 12)
#Def_HurtType_SuckBlood,      # 吸血 
(
@@ -752,17 +765,21 @@
Def_EquipItemType_TJGAutoEat = xrange(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retShoes + 1)
#装备类型
Def_EquipItemType = xrange(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retBaldric6 + 1)
Def_EquipItemType = xrange(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1)
#武器类型
Def_WeaponItemType = [Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retWeapon2]
#神兽装备类型
Def_DogzEquiipType = xrange(Def_ItemType_DogzEquipHorn, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1)
# 技能造成实质性伤害的类型
Def_RealAttack_Type = [Def_HurtType_Normal,         # 普通伤害 1
                       Def_HurtType_Parry,          # 格挡 5
                       Def_HurtType_DoubleHit,      # 连击 6
                       Def_HurtType_SuperHit,       # 暴击 7
                       Def_HurtType_LuckyHit,       # 会心一击伤害 8]
                       Def_HurtType_LuckyHit,       # 会心一击伤害 8
                       Def_HurtType_RealmSupress,     # 境界压制 11
                       ]
#---------------------------------------------------------------------
@@ -810,6 +827,10 @@
Def_PackCnt_OfficerSkill = 0
#寻宝背包格子数
Def_PackCnt_Treasure = 100
#初始化神兽背包格子数
Def_PackCnt_DogzItem = 100
#初始化神兽装备格子数
Def_PackCnt_DogzEquip = 100
#初始化装备栏2
Def_PackCnt_Equip2 = 0
#初始化回收站
@@ -819,7 +840,7 @@
#初始化临时存放背包格子数
Def_PackCnt_TempItem = 10
#初始化宠物背包格子数
Def_PackCnt_Pet = 20
Def_PackCnt_Pet = 50
#初始化通用宠物装备背包格子数
Def_PackCnt_PetEquip = 4
#主角刚登陆游戏开启精魄槽格子数/符文
@@ -1013,13 +1034,13 @@
) = range( 0, Def_PA_MaxReason )
#提示原因及对应的提示mark组成的字典
Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"XW_RY_CancelWay01",            #攻击新手
Def_MessageDic = {Def_PASysMessage_NewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer",            #攻击新手
                  Def_PASysMessage_IsSafeArea: "CannotAtk01",             #安全区域
                  Def_PASysMessage_AttackMode:"AtkModeErr",               #攻击模式
                  Def_PASysMessage_CountrySafe:"PlayerPK_Error_GoalLvLow",#国家保护
                  Def_PASysMessage_IsSafeArea_Country:"Cadres_PK_Lost",   #国家安全区保护
                  Def_PASysMessage_NewGuyNotPK:"PK_lhs_0",                #新手不能PK
                  Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"PK_lhs_31379",        #不能攻击新手
                  Def_PASysMessage_NotAttackNewGuy:"FairyGrabBossNewPlayer",        #不能攻击新手
                  Def_PASysMessage_NotAttackFamily:"Old_andyshao_161795", #不能攻击同家族成员
                  Def_PASysMessage_NotAttackTeam:"PK_lhs_861048",         #不能攻击队友
                  Def_PASysMessage_AttackNotPK:"PK_lhs_202580",           #攻击方PK值过大,不能PK
@@ -1051,6 +1072,8 @@
                                    ShareDefine.rptTempItem,
                                    ShareDefine.rptTreasure,
                                    ShareDefine.rptPet,
                                    ShareDefine.rptDogzItem,
                                    ShareDefine.rptDogzEquip,
                                    ]
#装备可强化背包列表
@@ -1080,8 +1103,6 @@
Def_LuckyHitVal = 11000
#卓越一击的攻击力相对普攻倍值
Def_GreatHitVal = 12500
#富甲一击的攻击力相对普攻倍值
Def_FujiaHitVal = 11000
#富豪一击的攻击力相对普攻倍值
Def_FuhaoHitVal = 11000
#服务器统一使用万分率(用于计算百分比 10000为100%)
@@ -1120,7 +1141,7 @@
) = range(2)
#陷阱出生后, 不攻击时间
Def_Trap_Born_Idle_Time = 2000
Def_Trap_Born_Idle_Time = 500
#技能--------------------------------------------
#恶名初始点
@@ -1206,7 +1227,7 @@
) = range( 0, Def_AutoAtkSkillType )
#技能类型
Def_SkillType_Count = 23
Def_SkillType_Count = 24
(
   Def_SkillType_Special      ,  #特殊技能   0        
   Def_SkillType_Atk          ,  #攻击类   1
@@ -1231,6 +1252,7 @@
   Def_SkillType_AttrSkill,         # 属性类技能 20
   Def_SkillType_PassiveLstPlsBuff,  #被动触发持续增益类buff 21
   Def_SkillType_PassiveLstDepBuff,  #被动触发持续减益类buff 22
   Def_SkillType_AttrSkillNoLearn,   # 可叠加的同类型ID属性类技能 不可学习 算属性直接取表 目前用于神兽技能 23
   
) = range( 0, Def_SkillType_Count )
@@ -1267,7 +1289,8 @@
#对敌使用技能列表
Def_CanAttackSkill_List = [ Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Atk, 
                           Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk ]
                           Def_SkillType_Action, Def_SkillType_LstPlsBuffAtk,
                           Def_SkillType_PassiveDepBuff, Def_SkillType_PassiveActionBuff, Def_SkillType_PassiveLstDepBuff ]
#不利BUFF给NPC添加仇恨
Def_Debuff_List = [Def_SkillType_LstDepBuff, Def_SkillType_DepBuff, Def_SkillType_Action,
@@ -1743,7 +1766,8 @@
#仙魔之争
Def_FBMapID_XMZZ = 31010
#神兽副本
Def_FBMapID_Dogz = 21110
#副本关闭时未拾取的物品邮件发放给玩家
#这里只有需要的副本才配置,不做默认逻辑,防止某些副本实际不能给导致刷物品,如麒麟之府
Def_SendUnPickItemMailMapIDList = [Def_FBMapID_IceLode, Def_FBMapID_PersonalBoss, Def_FBMapID_MunekadoTrial, 
@@ -1827,6 +1851,7 @@
                'Guard':[Def_FBMapID_Guard], #守护副本
                'SealDemon':[Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_SealDemonEx], #封魔坛
                'XMZZ':[Def_FBMapID_XMZZ], #仙魔之争
                'Dogz':[Def_FBMapID_Dogz], #神兽副本
                }
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -1896,6 +1921,7 @@
Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数
#---地图NPC---
Map_NPC_ActivityBossRebornCount = 'ActivityBossRebornCount_%s' # 活动boss已刷新只数,参数(标识点)
Map_NPC_WorldBossLastReBornTick = 'WorldBossLastReBornTick_%s' # 世界boss上次重生时间
Map_NPC_WorldBossDeadTick = 'WorldBossDeadTick_%s' # 世界boss死亡时间
Map_NPC_RandomMapNPCID = 'RandMapNPCID_%s' # 当前地图随机NPCID, 参数为标识点mark
@@ -2018,6 +2044,7 @@
Def_NPCHurtTypeAll    = 4       #所有玩家
Def_NPCHurtTypeFaction= 5       #阵营
Def_NPCHurtTypeSpecial= 6       #特殊, 指定某些玩家, 玩家ID取ShareDefine.Def_MapItemInfo_SpecOwner
Def_NPCHurtTypeFamily = 7       #仙盟 7
#掉落归属类型-NPC表的定义
DropOwnerType = (
@@ -2028,7 +2055,8 @@
DropOwnerType_MaxHurtPlayer, # 最大伤血玩家, 伤血不会被重置, 仅限玩家 4
DropOwnerType_Faction, # 阵营 5
DropOwnerType_Special, # 特殊 6
) = range(7)
DropOwnerType_Family, # 仙盟 7
) = range(8)
#------------------------------------------------
#技能类型
@@ -2115,6 +2143,7 @@
                         1000 * 3,                         # 仓库整理间隔
                         1000 * 15,                        # 渡劫鼓舞间隔
                         1000 * 1,                        # vip体验时效
                         1000 * 1,                        # 限时抢购
                         ]
TYPE_Player_Tick_Count = len(TYPE_Player_Tick_Time) 
@@ -2190,6 +2219,7 @@
TYPE_Player_Tick_WareHouseSort,    # 仓库整理间隔
TYPE_Player_Tick_DuJieInspire,    # 渡劫鼓舞间隔
TYPE_Player_Tick_VIPExperience,        #vip体验时效
TYPE_Player_Tick_FlashSale,        #限时抢购
) = range(0, TYPE_Player_Tick_Count)
#---------------------------------------------------------------------
@@ -2421,7 +2451,7 @@
#---------------------------------------------------------------------
#请求类型(需要和GameServer中的一致)
Def_QueryType_Count = 54
Def_QueryType_Count = 55
(
queryType_sqtPlayer,                  #查询玩家
queryType_sqtFamilyWar,               #家族战
@@ -2477,6 +2507,7 @@
queryType_ServerRewardNotify,         #全服奖励提示
queryType_EnterFB,                    #进入副本
queryType_NPCInfo,                    #查询NPCInfo
queryType_NPCCnt,                     #查询NPC数量
) = range(0, Def_QueryType_Count)
#------------------------------------------------------------------------------ 
#---------------------------------------------------------------------
@@ -2938,6 +2969,8 @@
    Def_PlayerState_MissSneerAtk, # 对嘲讽攻击免疫表现为miss 16
) = range(17)
#---SetDict 含NPC字典KEY,不存于数据库---
Def_GameObjKey_InheritOwner = "InheritOwner"  # 类暴风雪计算时用主人属性
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
@@ -3009,6 +3042,7 @@
Def_PlayerKey_ComboAddHurtPer = "ComboAddHurtPer"    #当前连击的伤害加成万分率
Def_PlayerKey_ComboBuffProcessState = "ComboBuffProcessState"    #持续性buff连击处理状态
Def_PlayerKey_LvAwardQueryState = 'LvAwardQueryState'  # 等级奖励领奖查询状态
Def_PlayerKey_StoreQueryState = 'StoreQueryState'  # 商店全服购买次数查询状态
#===============================================================================
# # 持续性buff伤害处理连击技能ID列表
# # 因为释放一次技能后一段时间内是持续性的, 故连接判断效果仅处理一次, 持续时间内均受此效果影响, 不重复处理连击
@@ -3085,7 +3119,7 @@
Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值
Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率
Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成
Def_PlayerKey_FujiaHitRate = "FujiaHitRate" # 富甲一击概率
Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比
Def_PlayerKey_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate" # 富豪一击概率
Def_PlayerKey_FinalHurt = "FinalHurt" # 最终固定伤害增加
Def_PlayerKey_BleedDamage = "BleedDamage" # 流血伤害
@@ -3163,7 +3197,7 @@
Def_PDictType_Default,  # 默认
Def_PDictType_OnlinePrize,  # 在线奖励(暂停使用),领取后重新计时型
Def_PDictType_FBWipeOut,  # fb扫荡
Def_PDictType_3,
Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
Def_PDictType_TJGNotify,  # 脱机挂结果通知
Def_PDictType_LVAward,  # 等级奖励领取信息记录5
Def_PDictType_GoldGift,  # 充值豪礼
@@ -3329,7 +3363,7 @@
Def_PDict_TreasureStartCalcFreeCntTime = "TreasureFreeCntTime_%s"  # 寻宝 - 开始计算免费次数CD时间, 参数(寻宝编号)
Def_PDict_TreasureFreeTime = "TreasureFreeTime_%s_%s"  # 寻宝开始免费计时time值, 参数(寻宝类型, 寻宝索引)
Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s"  # 寻宝次数, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCount = "TreasureCount_%s_%s"  # 寻宝次数, 参数(寻宝类型,是否免费)
Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s"  # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s"   #上一次自动购买的tick<背包类型>
@@ -3361,6 +3395,7 @@
Def_PDict_FirstGoldTry = "FirstGoldTry"     # 首充试用状态 0-不可试用 1-可试用 2-已试用
Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState"  # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启
Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState"  # 当日是否已充值
Def_PDict_SuperGiftData = "SuperGiftData"  # 超值礼包数据
Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord"  # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领
Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt"  # 当日已充值数
Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex"  # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引
@@ -3425,6 +3460,7 @@
Def_PDict_RecoverFBItemAddCnt = "RecoverFBItemAddCnt_%s" # 资源找回副本普通次数  <%s-找回项索引>
Def_PDict_RecoverFBNoBuyCnt = "RecoverFBNoBuyCnt_%s" # 资源找回副本普通次数  <%s-找回项索引>
Def_PDict_RecoverGainData = "RecoverGainData_%s" # 资源找回额外数据<%s-找回项索引>
Def_PDict_RecoverGainDataEx = "RecoverGainDataEx_%s" # 资源找回额外数据<%s-找回项索引>
Def_PDict_HaveRecover = "HaveRecover_%s" # 资源找回今日是否已找回<%s-找回项索引>
Def_PDict_RecoverGainLastTime = "RecoverGainLastTime" # 上一次资源找回时的时间
@@ -3466,6 +3502,8 @@
Def_PDict_HadCompoundWing = "HadCompoundWing"  # 是否合成过一代翅膀
Def_PDict_DownloadAwardState = "DownloadAwardState"  # 分支下载奖励状态 0-未领 1-已领
Def_PDict_ChestsOpenCount = "ChestsOpenCount_%s"  # 宝箱已开启次数, 参数(宝箱ID), 只有有开启次数额外奖励的才会记录
# 跑环
Def_PDict_RunTaskAwardState = "RunTaskAwardState_%s" # 是否已领取跑环本轮结束奖励 参数任务类型
@@ -3516,6 +3554,9 @@
#上古战场
Def_Player_Dict_ElderBattlefieldStage = "ElderBattlefieldStage"  # 本次达到阶段
#仙盟宴会
Def_Player_Dict_FamilyPartyAnswerCnt = "FamilyPartyAnswerCnt"  # 答题数量
#虚拟背包物品数据
Def_PDict_VPackItem = "VPackItem_%s_%s" # 虚拟背包物品数据, 参数(背包类型, 位置索引)
@@ -3546,16 +3587,18 @@
#限时特惠活动
Def_PDict_SpringSaleID = "SpringSaleID"  # 玩家身上的限时特惠活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
Def_PDict_SpringSaleMailState = "SpringSaleMailState"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
#限时礼包活动
Def_PDict_FlashGiftbagID = "FlashGiftbagID"  # 玩家身上的限时礼包活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
Def_PDict_FlashGiftbagBuyCount = "FlashGiftbagBuyCount_%s"  # 限时礼包已购买次数,参数(礼包ID)
Def_PDict_FlashGiftbagMailState = "FlashGiftbagMailState"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
#BOSS复活
Def_PDict_BossRebornID = "BossRebornID"  # 玩家身上的BOSS复活活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_BossRebornTemplateID = "BossRebornTemplateID"  # 玩家身上的BOSS复活模板ID
Def_PDict_BRActionCurTimes = "BRActionCurTimes_%s" #当前完成次数 参数BOSS复活活动ID
Def_PDict_BRActionGotTimes = "BRActionGotTimes_%s" #当前已领次数 参数BOSS复活活动ID
Def_PDict_BRActionWorldLV = "BRActionWorldLV" #玩家身上的BOSS复活时的世界等级
#仙界盛典
Def_PDict_FairyCeremonyID = "FairyCeremonyID"  # 玩家身上的仙界盛典活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
@@ -3565,6 +3608,24 @@
Def_PDict_FCPartyCurPoint = "FCPartyCurPoint" #全民来嗨活动当前总点数
Def_PDict_FCPartyAwardRecord = "FCPartyAwardRecord" #全民来嗨活动领奖记录
Def_PDict_FCCostGold = "FCCostGold"  # 绝版降临总累计消费仙玉
#绑玉转盘
Def_PDict_BindJadeWheelCurCnt = "BindJadeWheelCurCnt"  # 今日已转次数
Def_PDict_BindJadeWheelHistoryCnt = "BindJadeWheelHistoryCnt"  # 历史已转次数
#限时抢购活动
Def_PDict_FlashSaleID = "FlashSaleID"  # 玩家身上的限时抢购活动ID,唯一标识,取活动开始日期time
Def_PDict_FlashSaleState = "FlashSaleState"  # 玩家身上的限时抢购活动state
Def_PDict_FlashSaleMailState = "FlashSaleMailState"  # 玩家身上的活动更新提醒邮件状态
Def_PDict_FlashSaleYY = "FlashSaleYY_%s"  # 玩家预约限时抢购商品
#许愿池活动
Def_PDict_WishingWellID = "WishingWellID"  # 玩家身上的许愿池活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_WishingWellFreeTime = "WishingWellFreeTime"  # 许愿池免费开始计时时间
Def_PDict_WishingWellAwardTime = "WishingWellAwardTime"  # 许愿池许愿时间
Def_PDict_WishingWellRefreshCnt = "WishingWellRefreshCnt"  # 付费刷新次数
Def_PDict_WishingWellItem = "WishingWellItem_%s_%s"  # 物品ID,是否极品、是否绑定信息 参数(类型,物品数据)
Def_PDict_WishingWellItemCnt = "WishingWellItemCnt_%s_%s"  # 物品数量记录 参数(类型,物品数据)
#-------------------------------------------------------------------------------
#类型 Def_PDictType_OnlinePrize
Def_PDict1_OnlinePrizeCnt = "OnlinePrizeCnt"  # 新手在线已领取奖励次数
@@ -3705,6 +3766,7 @@
#仙盟红包
Def_PDict_FamilyRedPacketGoldLimit = "FmlRedPacketGoldLimit"  # 仙盟钻石红包已发额度
Def_PDict_FamilyRedPacketCache = "FamilyRedPacketCache%s"  # 仙盟红包待发放记录参数索引
Def_PDict_OSRedPacketGrabMoney = "OSRedPacketGrabMoney"  # 开服红包已抢数量
Def_PDict_OSRedPacketCanGrabCnt = "OSRedPacketCanGrabCnt"  # 开服红包可抢次数
Def_PDict_OSRedPacketStartTime = "OSRedPacketStartTime" #开服红包开始倒计时时间
@@ -3729,6 +3791,7 @@
Def_PDict_MWSoulCurValue = "MWSoulCurValue_%s" #法宝特权当前进度 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulGotValue = "MWSoulGotValue_%s" #法宝特权已领取进度 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulGotItemState = "MWSoulGotItemState_%s" #法宝特权领取物品奖励状态 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulActiveState = "MWSoulActiveState_%s" #法宝之魂激活状态 参数(key编号)
#炼丹炉
Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级
@@ -3736,6 +3799,7 @@
Def_PDict_AlchemyCount = "AlchemyCount_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID)
Def_PDict_AlchemyCountSpec = "AlchemyCountSpec_%s" #特殊炼丹次数产出设定已累计次数, 参数(配方ID)
Def_PDict_AlchemyOutputCount = "AlchemyOutputCount_%s" #炼丹特殊产出物品已产出次数,参数(物品ID)
Def_PDict_AlchemyPrayCnt = "AlchemyPrayCnt" #炼丹祈福次数
Def_PDict_GFPassiveIndex = "GFP_%s_%s"   # 被动功法 页数-索引
Def_PDict_GFPassivePage = "GFPPage"   # 被动功法选中页数
@@ -3755,13 +3819,18 @@
Def_PDictType_TJGNotify_LV = "TJGLV"   #脱机前的等级
Def_PDictType_TJGNotify_ItemID = "TJGItemID_%s"   #脱机挂指定物品掉落显示
Def_PDictType_TJGOnDayEx = "TJGOnDayEx"   #是否脱机挂中过天(5点)真实登录后重置
#仙魔之争
Def_PDict_XMZZLastStartTime = "XMZZLastStartTime" #上次开始战斗时间
#套装
Def_PDict_EquipPartSuiteLV = "EQPartSuiteLV_%s_%s" #部位套装等级 参数 部位、套装类型
Def_PDict_EquipPartSuiteNotify = "EQPartSuiteNotify_%s_%s_%s" #部位套装提示记录 参数 组合类型、套装类型、X件
#神兽
Def_PDict_DogzFightState = "DogzFightState_%s" # 神兽助战状态,参数为key编号,按神兽ID二进制位存储
Def_PDict_DogzBuyHelpbattleCount = "DogzBuyHelpbattleCount" # 额外购买的神兽助战位
#-------------------------------------------------------------------------------
#可以从07 41封包购买的背包类型,和对应字典{背包类型:[字典key, 默认格子数]}
@@ -3871,7 +3940,7 @@
AttrName_GreatHitRateReduce = "GreatHitRateReduce"  # 抗卓越一击概率
AttrName_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce"  # 抗致命一击概率
AttrName_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce"  # 抗无视防御概率
AttrName_FujiaHitRate = "FujiaHitRate"  # 富甲一击概率
AttrName_FinalHurtPer = "FinalHurtPer"  # 最终伤害百分比
AttrName_FuhaoHitRate = "FuhaoHitRate"  # 富豪一击概率
AttrName_FinalHurt = "FinalHurt"  # 最终固定伤害增加
AttrName_FinalHurtReduce = "FinalHurtReduce"  # 最终固定伤害减少
@@ -3987,6 +4056,7 @@
    AttrName_SuperHitRate:[[TYPE_Calc_SuperHitRate], False, TYPE_Linear],
    AttrName_SuperHit:[[TYPE_Calc_SuperHit], False, TYPE_Linear],
    AttrName_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
    ShareDefine.Def_Effect_NPCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_NPCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
    AttrName_JobAHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobAHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
    AttrName_JobBHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobBHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
    AttrName_JobCHurtAddPer:[[TYPE_Calc_JobCHurtAddPer], False, TYPE_Linear],
@@ -4001,7 +4071,7 @@
    ShareDefine.Def_Effect_SuperHitRateReduce:[[TYPE_Calc_SuperHitRateReduce], False, TYPE_Linear],
    AttrName_DamReducePer:[[TYPE_Calc_AttrDamReduce], False, TYPE_Linear],
    AttrName_DamagePer:[[TYPE_Calc_DamagePer], False, TYPE_Linear],
    AttrName_FujiaHitRate:[[TYPE_Calc_FujiaHitRate], False, TYPE_Linear],
    AttrName_FinalHurtPer:[[TYPE_Calc_FinalHurtPer], False, TYPE_Linear],
    AttrName_FuhaoHitRate:[[TYPE_Calc_FuhaoHitRate], False, TYPE_Linear],
    ShareDefine.Def_Effect_FinalHurt:[[TYPE_Calc_FinalHurt], False, TYPE_Linear],
    ShareDefine.Def_Effect_FinalHurtReduce:[[TYPE_Calc_FinalHurtReduce], False, TYPE_Linear],
@@ -4160,17 +4230,20 @@
Def_CalcAttrFunc_PetSkill,    # 宠物技能属性 31
Def_CalcAttrFunc_StoveYao, # 炼丹炉丹药 32
Def_CalcAttrFunc_PetSign, # 宠物签到 33
) = range(34)
Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂属性34
Def_CalcAttrFunc_Dogz, # 神兽35
Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill, # 助战神兽技能36
) = range(37)
# 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性参与战力计算
CalcAttrExFuncList = [Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon1, Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon2, Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, 
                      Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP, Def_CalcAttrFunc_PetSoul, Def_CalcAttrFunc_HorseSoul,
                      Def_CalcAttrFunc_StoveYao, Def_CalcAttrFunc_PetSign,
                      Def_CalcAttrFunc_StoveYao, Def_CalcAttrFunc_PetSign, Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul
                      ]
# 在此列表中的功能属性,不享受百分比加成,--属性不参与战力计算,战力由技能配置决定
CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill]
CalcAttrExFuncListNoFightPower = [Def_CalcAttrFunc_HorseSkill, Def_CalcAttrFunc_PetSkill, Def_CalcAttrFunc_DogzBattleSkill]
#战斗力分组类型对应功能点属性分类索引列表,并不是一一对应的,有些战斗力类型可由多个功能点组成
@@ -4196,6 +4269,8 @@
                            ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon2:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon2],
                            ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeapon3:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeapon3, Def_CalcAttrFunc_Stove, Def_CalcAttrFunc_VIP],
                            ShareDefine.Def_MFPType_StoveYao:[Def_CalcAttrFunc_StoveYao],
                            ShareDefine.Def_MFPType_MagicWeaponSoul:[Def_CalcAttrFunc_MagicWeaponSoul],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Dogz:[Def_CalcAttrFunc_Dogz],
                            ShareDefine.Def_MFPType_Other:[Def_CalcAttrFunc_Success, Def_CalcAttrFunc_FamilyTech, Def_CalcAttrFunc_EquipDecompose],
                            }
@@ -4251,23 +4326,11 @@
TriggerType_AttackOverPassive, # 攻击(对敌技能)后被动技能被触发在其他被动效果处理后调用,触发顺序原因 47
TriggerType_Buff_BeAttackSubLayer,  # BUFF类:被攻击减buff层,0消失 48
TriggerType_OneDamage,   # 伤害降低到1点 49
) = range(1, 50)
TriggerType_LuckyHit, # 会心一击时增加会心伤害百分比 50
TriggerType_ChangeHurtToHP, # 把受到伤害的xx%转化为生命值 51
TriggerType_AddLayer, # BUFF层级增加时 52
) = range(1, 53)
#增强类型定义,参考SkillBoosts下的SkillBoost_文件
BoostType_HappenRate = 4    # 触发几率特殊处理 - 增强
WeakenType_HappenRate = 104    # 触发几率特殊处理 - 减弱
#MapConfig表中的索引定义-----------------------------------------------------------
# 表SkillBoostEffDropRate 中的 列表索引定义
(
Def_SkillBoostTable_SkillTypeID,
Def_SkillBoostTable_BoostType,
Def_SkillBoostTable_SkillEffectID,
Def_SkillBoostTable_ParentSkillTypeID,  # 相对Def_SkillBoostTable_SkillTypeID的父技能如召唤
Def_SkillBoostTable_MinValue,
Def_SkillBoostTable_MaxValue,
Def_SkillBoostTable_NotifyValue,
) = range(7)
# NPC功能类型定义
Def_NPCFuncType_Goblin = 70 # 盗宝哥布林
@@ -4400,13 +4463,18 @@
Def_Cost_EnterFB, # 进入副本
Def_Cost_GameServer, # GameServer 30
Def_Cost_FreeGoods, # 极品白拿
Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁
Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能
Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新
#-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------
Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务
Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验
Def_Cost_RefreshTruck, # 刷新镖车
Def_Cost_FinishTruck, # 完成镖车
Def_Cost_RefreshTimeShop, # 刷新神秘商店
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置大师技能
Def_Cost_OpenNoble, # 开通贵族
Def_Cost_BuyMergePKCnt, # 购买跨服PK次数
Def_Cost_RecoverMergePKWin, # 恢复跨服PK连胜
@@ -4421,7 +4489,7 @@
Def_Cost_Trade, # 交易
Def_Cost_Rename, # 改名
Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级
) = range(2000, 2000 + 52)
) = range(2000, 2000 + 57)
Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
@@ -4437,7 +4505,8 @@
# 可在跨服中消费的类型列表
MergeServerCanCostType = [Def_Cost_UseSpeaker, Def_Cost_Revive, Def_Cost_FBEncourage]
#内部仙玉不能用的消费类型列表
UnUseInner_CostType = [Def_Cost_BourseBuy, Def_Cost_FamilyRedPacket]
# 消费类型对应信息字典{消费类型:[eventName, 中文说明reason_name, 发送给9377的数据是否分消费子类], }
# 由于9377那边数据建议所有消费点总和最好不超过500个,故这里对部分发送给对方的数据进行归组为不分子类,或直接归属于商城分组
#     .使用原价购买的物品统一归属为商城组,消费对应为AutoBuy的也归属于商城分组
@@ -4465,7 +4534,7 @@
Def_Cost_FinishTruck:"FinishTruck",
Def_Cost_RefreshArrestTask:"RefreshArrestTask",
Def_Cost_RefreshTimeShop:"RefreshTimeShop",
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetGreatMasterSkill",
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetTalentSkill",
Def_Cost_BuyMergePKCnt:"BuyMergePKCnt",
Def_Cost_RecoverMergePKWin:"RecoverMergePKWin",
Def_Cost_MergeKingSupport:"MergeKingSupport",
@@ -4500,6 +4569,11 @@
Def_Cost_FamilyBroadcast:"FamilyBroadcast",
Def_Cost_FamilyRedPacket:"FamilyRedPacket",
Def_Cost_FreeGoods:"FreeGoods",
Def_Cost_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus",
Def_Cost_RuneHole:"RuneHole",
Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
Def_Cost_WishingWell:"WishingWell",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4530,7 +4604,8 @@
Def_GiveMoney_Trade, # 交易
Def_GiveMoney_Truck, # 运镖
Def_GiveMoney_FreeGoods, # 极品白拿 25
) = range(1000, 1000 + 25)
Def_GiveMoney_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
) = range(1000, 1000 + 26)
Def_Give_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 原因子类说明key
@@ -4561,6 +4636,7 @@
Def_GiveMoney_Trade:"Trade",
Def_GiveMoney_Truck:"Truck",
Def_GiveMoney_FreeGoods:"FreeGoods",
Def_GiveMoney_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
}
##==================================================================================================
@@ -4648,7 +4724,8 @@
ItemDel_EquipSuit, # 套装 30
ItemDel_AddFBCnt, # 增加副本可进入次数 31
ItemDel_AddKillBossCnt, # 增加BOSS可击杀次数 32
) = range(2000, 2000 + 33)
ItemDel_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
) = range(2000, 2000 + 34)
# 物品扣除类型对应信息 {类型:eventName, ...}
ItemDelTypeDict = {
@@ -4685,6 +4762,7 @@
                   ItemDel_EquipSuit:"EquipSuit",
                   ItemDel_AddFBCnt:"AddFBCnt",
                   ItemDel_AddKillBossCnt:"AddKillBossCnt",
                   ItemDel_DogzEquipPlus:"DogzEquipPlus",
                   }
##==================================================================================================
@@ -4790,7 +4868,10 @@
VIPPrivilege_BoursePwd,    #26 VIP被动技能孔——VIP4专属被动技能孔
VIPPrivilege_BOSSHomeKillLimit,    #27 BOSS之家疲劳值上限
VIPPrivilege_FMTDouble,    #28 封魔坛双倍击杀
) = range(1, 29)
VIPPrivilege_29,    #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理
VIPPrivilege_BindJadeWheel,    #30 绑玉转盘次数
VIPPrivilege_PrayElixir,    #31 丹药祈福次数
) = range(1, 32)
(
@@ -4826,7 +4907,11 @@
Def_SkillFuncType_PetSkill, #6为宠物技能
Def_SkillFuncType_GWSkill,  #7为神兵技能
Def_SkillFuncType_NormalAttack,  #8为普攻
) = range(9)
Def_SkillFuncType_SP15,  #9为SP15级 服务端未用到
Def_SkillFuncType_SkillRoll,  #10为翻滚    服务端未用到
Def_SkillFuncType_RealmSuppress,  #11为境界压制 目前是NPC在用
Def_SkillFuncType_Dogz,     #12 神兽技能
) = range(13)
# 受技能效果完全影响的怪, 对应 Def_BattleRelationType_CommNoBoss
Def_SkillAttack_NPCIsBoss = [ Def_NPCType_Ogre_Normal     ,  #平凡小怪 0    # c++ 定义为普通NPC视野刷新
@@ -4884,7 +4969,7 @@
MWPrivilege_RuneDecompose, # 符印分解经验加成
MWPrivilege_Horse, # 坐骑每提升5级攻击提升点数
MWPrivilege_Pet, # 每激活1只宠物,生命上限提升
MWPrivilege_KillBossAddAttr, # 每击杀2只世界boss,领取50攻击(最高5000)
MWPrivilege_MWSkillUp, # 每提升5级技能潜力,真实伤害+200(最高18000)
MWPrivilege_WingHP, # 翅膀生命属性+30%
MWPrivilege_EquipSuit, # 套装基础属性+20%
MWPrivilege_EquipWash, # 每日免费领取50个洗练石
@@ -4931,7 +5016,8 @@
Def_RewardType_FCRecharge, # 仙界盛典充值大礼13
Def_RewardType_FCParty, # 仙界盛典全民来嗨14
Def_RewardType_DownLoad, # 分包下载奖励15
)= range(16)
Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
)= range(17)
#boss复活相关活动定义
@@ -4940,14 +5026,16 @@
Def_BRAct_GodArea, #进入古神禁地副本 2
Def_BRAct_MoneyPray, #铜钱祈愿 3
Def_BRAct_ExpPray, #经验祈愿 4
Def_BRAct_Treasure, #寻宝 5
Def_BRAct_Treasure, #极品寻宝 5
Def_BRAct_WorldBOSS, #击杀世界boss获得掉落归属 6
Def_BRAct_BOSSHome, #击杀boss之家获得掉落归属 7
Def_BRAct_FMT, #挑战封魔坛BOSS 8
Def_BRAct_RunTask, #完成师门悬赏 9
Def_BRAct_XJMJ, #完成仙界秘境 10
Def_BRAct_KirinHome, #完成麒麟之府 11
) = range(1, 11+1)
Def_BRAct_TowerSweep, #符印塔扫荡 12
Def_BRAct_RuneTreasure,  #符印寻宝 13
) = range(1, 13+1)
#全民来嗨活动定义
PeoplePartyActIDList = (